Fighter, բոլոր RPG դասերի ամենաբնորոշն ու ամենատարածվածը Divinity- ում մի փոքր այլ կերպ է ընթանում. Original Sin II: Այսպիսով, ինչպե՞ս պետք է կառուցվի:
The Fighter- ը դասական դաս է բոլոր RPG- ների համար, բայց կառուցված է տարբեր կերպ Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II , Ի տարբերություն այլ մարտական դասերի, այս կործանիչը օգտագործում է նաև մոգության մի ձև, որը վերաբերվում է երկրի վրա հիմնված վնասներին և բուֆեններին: Դա կործանիչին տալիս է կայունություն ՝ ինքնուրույն տանկավորվելու համար:
Դևարն ու Մելանին դեռ միասին են
Երկու հմտությունների տողերը, որոնցով սկսում է Կործանիչը, Warfare- ն ու Geomancer- ն են: Պատերազմը դա է հիմնական մարտական հմտությունների գիծը դա մարտիկներին հնարավորություն է տալիս ինքնուրույն տապալել ամբողջ խմբավորումները: Geomancer հմտությունների շարքը կործանիչին տալիս է թույնի, հողի և յուղի ուժ:
Հմտությունների գծեր և հմտություններ ՝ աստվածային մարտիկի հետ ներդրումներ կատարելու համար. Բնօրինակ մեղք II
Այս խաղի մյուս դասարանների մեծամասնության պես, մարտիկը կարող է շատ ճկուն լինել այլ ավելացված հմտությունների գծերի հետ: Հմտությունների հիմնական երկու տողերից դուրս այս դասին կարող է ավելացվել ցանկացած հմտության տող: Երեք հիանալի տարբերակ է ավելացնել Necromancer- ը `նմանատիպ կառուցվածքի համար ինկվիզիտորը , Pyrokinetic- ը Wizard- ի նման կառուցման համար, կամ Polymorph- ը `նմանատիպ կառուցվածքի համար ստվերածածկը , Այս կառուցվածքներից յուրաքանչյուրը շատ ավելի ուժեղ կլինի, եթե մարտիկի մեկնարկային հմտությունների գծերը ավելացվեն:
Necromancer:
- Արյուն ծծող - AOE ՝ հիմնվելով նվագարկչի շուրջ, որը բուժում է դրանք ՝ ելնելով նրանից, թե որքան արյուն կա նվագարկչի շուրջ:
- Քայքայվող հպում - Հպման վրա հիմնված կախարդանք, որը ֆիզիկական վնաս է հասցնում և փչացնում է բնույթը առանց ֆիզիկական զրահի երկու փուլով:
- Shaավի կապանքներ - Նպատակային հմայություն, որը խաղացողի հասցրած վնասը կապելու է այդ բնույթին, քանի դեռ նրանք չունեն ֆիզիկական զրահ:
- Վարակել - Թիրախային հմայքը, որը ֆիզիկական վնաս է հասցնում և երկու ռաունդով տառապում է առանց ֆիզիկական զրահի հերոսի:
- Լռեցնելով հայացքը - կոն կախարդ, որը ոչնչացնում է կախարդական զրահը և երկու ռաունդով լռեցնում է կոնի ներսում գտնվող բնավորությունը (ներ) ին:
- Ոսկորների վանդակ - AOE- ի վրա հիմնված կախարդանք, որը վերցնում է կմախքները մոտակայքում և ավելացնում դրանք նվագարկչի զրահներին:
- Մահվան ցանկություն - Թիրախային հմայքը, որը նպատակային գործարքի համար ստիպում է վնասի ավելի մեծ տոկոս կազմել `իրենց բացակայող կենսունակության տոկոսի համար:
- Ապրելով եզրին - Թիրախային կախարդանք, որը ստիպում է թիրախին դիմակայել մահվան հաջորդ երկու փուլերի ընթացքում:
Պիրոկինետիկ:
- Մտքի խաղաղություն - Նպատակային հմայքը, որը թիրախին տալիս է Պարզ և մտածելակերպ, ինչը մեծացնում է նրանց ուժը, լավությունը, հետախուզությունը և խելքը: Նաև տրամադրում է 20% ճշգրտության խթանում `միևնույն ժամանակ պաշտպանելով կույրերի, սարսափած, հմայիչ, ծաղրական, քնած, խելագար և կատաղած կարգավիճակներից:
- Հապճեպություն - Թիրախային կախարդանք, որը երկու շրջադարձի համար թիրախի շարժման արագությունը մեկ պտույտով երկու մետրով ավելացնում է և հեռացնում Դանդաղեցված և խեղված կարգավիճակները:
- Բոցավառություն - AOE կախարդ, որը 60% կրակի վնաս է հասցնում նվագարկչի շուրջ:
- Արյունահոսել կրակը - (Պահանջում է Պոլիմորֆ) Նպատակային AOE, որն առաջացնում է հերոսների կրակ արձակել ամեն անգամ, երբ նրանց հարվածներ են հասցնում:
- Գերմարդ - AOE կախարդ, որը 150% -ով կրակի վնաս է հասցնում նվագարկչի շուրջ եղած ամեն ինչին
- Բոցավառվող Քրեսենդո - Թիրախային հմայքը, որն անիծում է թիրախը պայթել մեկ շրջադարձից հետո կամ եթե նրանք մահանում են շրջադարձի ընթացքում:
- Բոցավառ լեզուներ - (Կարելի է ձեռք բերել Phoenix Heart- ով ուտելու միջոցով) AOE կախարդանք, որը պաշտպանում է նվագարկչին երկու մետր շառավղով `թույլ տալով խաղացողին հնարավորության գրոհ ստանալ, եթե մոտենա: Այս հմտությունը տևում է երեք փուլ:
- Հրավառություն - Աուրա, որը ստիպում է բոլոր դաշնակիցներին երկու անգամ տևել 60% կրակային վնաս իրենց զենքի վրա հիմնված բոլոր հարձակումներին և հմտություններին:
- Կայծային ճոճանակներ - Հմայություն, որը առաջիկա երեք տուրերի ընթացքում խաղացողին ստիպում է կայծակի արկ ստեղծել յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ: Յուրաքանչյուր կայծ հարվածում է հարձակման ենթարկված նախնական հերոսին և ցատկում հարևան թշնամիներին:
- Կայծերի վարպետ - Նույնը, ինչ կայծային ճոճանակը, բացառությամբ, որ այն ազդում է դաշնակիցների թիրախի և շառավղի վրա:
Պոլիմորֆ:
արդյո՞ք նրանք անակին են ավելացրել ջեդիների վերադարձի վերջում
- Շոշափուկ թարթիչ - Հպման վրա հիմնված հարձակումը, որը պատճառում է 125% ֆիզիկական վնաս և հակառակորդի վրա մեկ ռաունդ տրոֆի է ենթարկում:
- Bullուլի եղջյուրներ - Հմայություն, որը հնարավորություն է տալիս խաղացողին եղջյուրներ աճեցնել և նրանց տալիս է Bull's Rush- ի ունակություն չորս փուլով:
- Պողպատե սիրտ - Թիրախային հմայություն, որը թիրախին տալիս է ֆիզիկական զրահատեխնիկայի վերականգնում չորս փուլով:
- Մաշկի պատվաստում - Թիրախային հմայքը, որը վերականգնում է թիրախի բոլոր սառեցումները և վերացնում այրման, նեկրոֆիրի, թունավորված և արյունահոսության կարգավիճակները:
- Թափահարել մաշկը - Թիրախային հմայքը, որը ոչնչացնում է թիրախի կախարդական զրահը և կիսով չափ կրճատում նրանց բոլոր դիմադրությունները:
- Բոցավառվող մաշկ - Խաղացողին տալիս է անձեռնմխելիություն կրակի վնասներից, ավելացնում է նրանց թուլությունը ջրի վնասներից և ստիպում է նրանց երկու անգամ կրակել արյունից:
- Սառցե մաշկ - Խաղացողին տալիս է անձեռնմխելիություն ջրի վնասներից, մեծացնում է նրանց թուլությունը հրդեհային վնասներից և ստիպում է նրանց արյունահոսել սառույցից երկու անգամ:
- Մեդուզայի մաշկ - Խաղացողին տալիս է անձեռնմխելիություն օդի վնասներից, ավելացնում է նրանց թուլությունը թունավոր և հողային վնասներից և ստիպում է նրանց երկու անգամ հոսել էլեկտրաֆիկացված ջուր:
- Թունավոր մաշկ - Խաղացողին տալիս է անձեռնմխելիություն թույնի և հողի վնասման դեմ, մեծացնում է նրանց թուլությունը օդի վնասից և ստիպում է նրանց արյունը թունավորել երկու անգամ:
- Հարկադիր փոխանակում - Թիրախային հմայություն, որը թույլ է տալիս խաղացողին վաճառել իրենց կենսունակությունը նրանց հետ:
Այս բոլորը որոշ չափով օգտակար են մարտիկի հմտությունների գծերի հիմքին ավելացնելու համար, բայց անհրաժեշտ չեն: Փուլից դուրս, Polymorph- ի հմտությունների շարքը, ամենայն հավանականությամբ, ամենաօգտակարն է այն խաղացողի համար, ով ցանկանում է հավատարիմ մնալ Fighter- ի խաղաոճին: Այնուամենայնիվ, Պիրոկինետիկ շարքը ավելացնելը որոշակի պայթյունավտանգություն կբերի:
Պատերազմ
կապիկների մոլորակի վերելքը հերթականությամբ
- Battle Stomp - AOE գծի գրոհ, որի արդյունքում խաղացողը հարվածում է իրենց զենքին գետնին ՝ 60% ֆիզիկական վնաս հասցնելով թշնամիներին, տապալելով նրանց, եթե չունեն ֆիզիկական զրահ, և հանելով հատակի վիճակագրությունը:
- Փոթորիկ - AOE- ի վրա հիմնված փոքր նվագարկիչ, որը 100% ֆիզիկական վնաս է հասցնում խաղացողին շրջապատող բոլոր թշնամիներին:
- Բլից հարձակումը - Թիրախային հարձակումը, որը 70% ֆիզիկական վնաս է հասցնում մինչև հարևան երկու թիրախների ՝ կերպարը յուրաքանչյուրին teleporting:
- Phoenix Dive - Հեռուստատեսության նվագարկիչ, որը կրակի վնաս է հասցնում վայրէջքի վայրի մոտ գտնվողներին և մաքրում է անիծյալ վիճակագրության հիմքը:
- Գերակշռել - Հարձակումը, որը 150% ֆիզիկական վնաս է հասցնում: Եթե թիրախը նվագարկիչից ցածր ֆիզիկական զրահ ունի, այն կկործանվի, և թիրախը տապալեք:
- Պայքարի հաստությունը - Մի վիճակագրություն, որը նվագարկիչը դնում է իրենց վրա, որպեսզի նրանք վնասի ավելի մեծ տոկոս ունենան ՝ հիմնվելով իրենց մոտ գտնվող նիշերի քանակի վրա:
- Գրոհ - Հարձակումը, որը կտրում է հինգ անգամ ՝ ամեն անգամ գործ ունենալով 60%:
- Մարտահրավեր - Թիրախային հմայություն, որի արդյունքում խաղացողը կստանա առողջություն և զրահ, եթե հաջորդ երկու ռաունդներում թիրախը մահանա:
- Շեղող պատնեշ - Խաղացողին տրամադրում է լրացուցիչ ֆիզիկական զրահատեխնիկա և հետ է մղում արկերը երեք հարվածով դեպի հարձակվողը:
Երկրաբան
- Ամրացնել - Թիրախային հմայքը, որը տալիս է թիրախին 170% ֆիզիկական զրահ, դադարեցնում է նրանց teleporting- ը և հեռացնում է վիճակագրությունները, ինչպիսիք են թունավորված, արյունահոսությունը, այրումը, թթուն, քայքայումը և հիվանդությունը:
- Արգելափակում - AOE կախարդ, որը բեկորներ է հանում գետնից ՝ պատճառելով 100% հողային վնաս, հաշմանդամություն ունեցողներին ֆիզիկական զրահ չունեցող մարդկանց և թողնելով նավթի լճակ:
- Պիրոկլաստիկ ժայթքում - Նվագարկչի վրա հիմնված AOE, որը կրակում է յուղով լցված ժայռերը, որոնք պատճառում են 300% հողային վնաս և ստեղծում նավթ AOE- ի ամբողջ մակերևույթի վրա:
- Սիֆոն թույն - Հեռացնում է թունավոր ամպերն ու մակերեսները ՝ խաղացողի զենքին տալով հավելյալ թույնի վնաս ՝ երկու փամփուշտի համար:
- Mend Metal - AOE, որը վերականգնում է դաշնակիցների ֆիզիկական զրահը երեք անգամ:
- Երկրաշարժ - AOE, որը գործարկում է 100% երկրային վնաս, որը տապալում է թշնամիներին առանց ֆիզիկական զրահատեխնիկայի և ստեղծում ութ պատահական նավթի լճակներ:
- Թունավոր ալիք - AOE թույն ալիք, որը 100% թունավոր վնաս է հասցնում ամպերի հետ և նվագարկչին տալիս է թույն և երկրի անձեռնմխելիություն մեկ փուլով:
- Ռեակտիվ զրահ - Խաղացողի վրա հիմնված AOE, որը վնաս է հասցնում խաղացողի ֆիզիկական զրահի չափին համարժեք վնասի:
- Փոշու պայթյուն - AOE- ն, որը փոշի է նետում թշնամու դեմքերին, պատճառելով 150% երկրային վնաս և կուրանալով դրանց վրա:
Հատկություններ, մարտական ունակություններ, քաղաքացիական ունակություններ և տաղանդներ, որոնցում արժե ներդրումներ կատարել աստվածային մարտիկների համար. Բնօրինակ մեղք II
Հատկանիշները, մարտական ունակությունները, քաղաքացիական կարողությունները և տաղանդները մնացած բոլոր բաներն են, որոնք խաղացողները պետք է որոշեն մակարդակը բարձրացնելիս: Հատկանիշները հիմնական կետերն են, որոնք որոշում են, թե ինչ է ունակ խաղացողը օգտագործել և սովորել: Մարտական ունակությունները ազդում են հմտությունների գծերի, զենքի և պաշտպանական մարտավարության արդյունավետության վրա: Քաղաքացիական կարողությունները ազդում են մարտական գործողություններից դուրս խաղային գործողությունների վրա: Տաղանդներն օգտագործվում են ինչպես մարտական, այնպես էլ մարտական գործողություններից դուրս և օգտակար են բազմաթիվ ձևերով:
Հատկանիշները բաժանվում են ուժի, բծախնդրության, խելքի, սահմանադրության, հիշողության և խելքի: Մարտիկի համար ամենակարևոր հատկանիշներն են Ուժը և Սահմանադրությունը: Ուժը կավելացնի վնասի տոկոսը խաղացողի հարձակման գործարքին, իսկ Սահմանադրությունը կանդրադառնա, թե որքան կենսունակ է խաղացողը: Դրանցից դուրս, մի քանի կետեր մտցնելու այլ լավ տարբերակներ են հիշողությունը և հետախուզությունը, եթե խաղացողը ցանկանում է ավելացնել Pyrokinetic- ի նման հմտության գիծ: Հիշողությունը ազդում է այն բանի վրա, թե որքան հմտություններ կարող է խաղացողը ակտիվորեն օգտագործել մենամարտում, իսկ հետախուզությունն ազդում է մոգական գրոհների և կարողությունների վնասվածքի և ապաքինման վրա:
Մարտական ունակությունների համար խաղացողը կցանկանա իր միավորների մեծ մասը ներդնել իր կողմից ընտրված հմտությունների շարքերում, որոնք կազդի նրանց վնասների և այդ հմտությունների առողջացման բոնուսների վրա: Հակառակ դեպքում խաղացողը պետք է ներդրումներ կատարի «Հատուցում» պաշտպանական մարտավարության մեջ: Սա կավելացնի վնասի տոկոսը, որը խաղացողից արտացոլվում է հարձակվողին:
Չարլին և շոկոլադի գործարանի ապակե վերելակը
Քաղաքացիական ունակություններում, եթե խաղացողը իր գլխավոր հերոսին կախարդ է դարձնում, նրանք պետք է ներդրումներ կատարեն համոզելու մեջ, քանի որ դա մեծ ազդեցություն ունի այն բանի վրա, թե ինչ կարող է խաղացողը կատարել: Եթե ոչ, Lucky Charm- ը և Bartering- ը օգտակար տարբերակներ են: Lucky Charm- ը կանդրադառնա ավելի մեծ գումար կամ ավելի լավ մրցանակներ ստանալու հնարավորության վրա: Փոխանակումը ազդում է խանութների գների և արժեքների վրա:
Տաղանդներ:
- Գլադիատոր - Թույլ է տալիս խաղացողին մեկ ռաունդ մեկ անգամ հակահարված տալ մրցակցին:
- Հայմեյքեր - Հեռացնում է թշնամուն քննադատաբար հարվածելու հնարավորությունը, բայց թույլ է տալիս խաղացողին միշտ հարվածել իրենց նպատակին:
- Սադիստ - Եթե խաղացողի մրցակիցը նրանց կարգավիճակ ունի, ապա խաղացողի գրոհներն այժմ վնասելու են նույն վնասը նրանց:
- Ավելի մեծ ու ավելի լավ - Յուրաքանչյուր տուրում խաղացողին շնորհում է երկու լրացուցիչ AP:
- Վերադարձի երեխա - Մեկ տուրում մեկ անգամ, եթե խաղացողը հարվածվում է մեկ հարվածային կետից ցածր, կերպարը կարող է դիմակայել մահվան և վերադառնալ 20% առողջության:
- Դահիճ - Նվագարկչին շնորհում է երկու լրացուցիչ ԱՊ այն բանից հետո, երբ նրանք այլ կերպար են սպանել:
- Տզրուկ - Նվագարկիչը կարող է արյան ջրամբարներ կլանել `ինքնուրույն բուժելու համար:
- Օպորտունիստ - Հնարավորությունների գրոհներ է տալիս խաղացողին:
- Առողջության պատկեր - Խաղացողին տալիս է լրացուցիչ 3% կենսունակություն Warfare- ի յուրաքանչյուր միավորի համար:
Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II հասանելի է համակարգչում, Playstation 4-ում, Xbox One- ում և Nintendo Switch- ում: