Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (հուշումներ և հնարքներ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Ներս մտեք, մինչ նրանք իմանան, որ դուք այնտեղ եք, դուրս եկեք այն բանից հետո, երբ ոչ ոք կանգնած չի մնա: Ահա, թե ինչպես խաղալ ստվերային հարձակվողին, որը Rogue- ն է Original Sin 2-ում:





Փոլ Ուոքերի վերջին տեսարանը արագ 7-ում

Չնայած իրավիճակը կարող է փոխվել ՝ ազատ արձակելուն պես Baldur's Gate 3 , մխիթարիչով լիարժեք Dungeons & Dragons- ի նիստ ունենալուն ամենամոտ մարդ կարող է հասնել ՝ խաղալով Աստվածություն. Նախնական մեղք 2 , Դա ոչ միայն այն է, որ դա շրջադարձային ֆանտազիայի խաղ է. Դրանք ոչ մի դեպքում հազվադեպ չեն վերջին մխիթարիչ սերնդի համար. Բուն մեղք II ամբողջությամբ նկարագրում է սեղանի վերևի RPG փորձառություններից մի քանի առավել լավ և հաճելի հատկություններ: Այն ընդունում է կեռ TTRPG- ի այնպիսի հատկություններ, ինչպիսիք են ունակությունների լայն շրջանակ , անվերջ անհատականացվող զրահատեխնիկա և հանդերձանք, և երանգ, որը զգուշորեն քայլում է բարձր ֆանտաստիկ էպոսի և գուբոլ գնդակի կատակերգության միջև (Dungeons & Dragons- ի յուրաքանչյուր արշավի բնական վերջնակետը): Հատկապես տպավորիչ է, որ մխիթարիչ պորտը կանգնած է համակարգչի բնօրինակի դեմ , պահպանելով բարդությունը պատշաճ կերպով պարզեցված հսկիչ կառուցվածքով: Թվային D&D- ն ցանկացած նպատակի համար դժվար նպատակ է, բայց Սկզբնական մեղք 2 կարողանում է մեխել զգացողությունն ու զվարճանքը ՝ հիմնվելով դրա վրա ՝ անհատականացման տարբերակների անհավատալի շարքով:






Առնչվող. Բալդուրի դարպասը 3, որը ծաղրվել է աստվածության մշակողների կողմից. Բնօրինակ մեղք 2



Այդ հարմարեցումը առանցքային է նույնիսկ այն ժամանակ, երբ խաղում եք խաղի նախածին բնույթի դասարաններում: Չնայած այն իրոք խառնուրդի և համընկման համակարգ է, բայց կան հնագիտական ​​տեսակին համապատասխանեցնելու ունակությունները առավելագույնի հասցնելու ուղիներ ՝ լրացնելով արժեքավոր դեր կուսակցությունում: Ոմանց համար լավագույն տեղը առաջնագծում է ՝ որպես զրահավոր ասպետ, ոմանց համար ՝ հետևի գծերը ՝ որպես կախարդական կախարդ կախարդ: Ոմանք, սակայն, նախընտրում են խառնել այն, հարվածել ստվերից և վնասը հասցնելուն պես նետվել դեպի խավար ՝ թշնամուն մշտապես ոտքի վրա պահելով: Սա սրիկա, գաղտագողի, սուր հարձակվող դասի արվեստ է, որը գերազանցում է ինչպես վնաս հասցնելուն, այնպես էլ աննման շարժունակությանը: Այս ուղեցույցը նպատակ ունի օգնելու խաղացողներին ստեղծել իրենց կատարյալ հետին հարվածը ՝ տալով խորհուրդներ և հնարքներ սրիկա խաղալու համար Աստվածություն. Նախնական մեղք 2 ,

Divinity: Original Sin 2 Rogue Creation

Ինչպես յուրաքանչյուր դասի ընտրության դեպքում Սկզբնական մեղք 2 , կերպարների մրցավազքի համար չկա մեկ ճիշտ տարբերակ, բայց ոմանք մի փոքր ավելի շահավետ են, քան մյուսները: Գաճաճ կերպարները շատ լավ են աշխատում. +1-ի բնիկ ռասայական խթանումը կխնայի կետային պարտավորությունները հետագայում այն ​​ունակության համար, որը գրեթե անհրաժեշտ է դիրքավորելու համար խարդախ խաղային ոճի համար: Էլֆերը նույնպես բավականին արդյունավետ են; չնայած Loremaster bump- ը դուրսգրման մի բան է, Flesh զոհաբերության հմտությունն աներևակայելիորեն օգտակար է և լավ է զուգակցվում Rogue- ի Adrenaline հմտության հետ կամ եզրը կտրելու հետագա AP անկումից կամ գործողությունների համար անհրաժեշտ ռաունդ ստեղծելու համար: Թեև, անշուշտ, դեռ նվագելի է, Human, Lizard և Undead Rogues- ը չեն առաջարկում ուղղակի շահավետ մաքուր սրիկաների համար, բայց կարող է օգտակար լինել նրանց համար, ովքեր ցանկանում են մասնաճյուղեր դուրս գալ ավելի անմիջական մարտական ​​ուղղվածություն ունեցող շինությունների մեջ, հատկապես մարդիկ իրենց ունակություններով բավականին բազմակողմանի են:






Հատկանշական կետերը բաժանելիս իմաստուն է նախ և առաջ առաջնահերթություն տալ Finesse- ին և Սահմանադրությանը: Finesse- ը Scoundrel հմտության ծառի կառավարման ունակությունն է, Rogue- ի արդյունավետ դարձնող կենտրոնական հիմնական ունակությունները, ինչպես նաև ուժեղացնում է Finesse- ի վրա հիմնված ավելի թեթեւ զենքերին, որոնք առավելագույնս համապատասխանում են դասին: Սահմանադրությունը հատկապես օգտակար կլինի թեթեւ զրահատեխնիկայի կողմից առաջարկվող ավելի քիչ պաշտպանվածությունը փոխհատուցելու համար. Չնայած այն չպետք է դառնա դասի հիմնական վիճակագրությունը, բայց առողջության ամուր ջրամբար ունենալու համար կարող եք նկարչին բավականաչափ ժամանակ գնել `վտանգից դուրս գալու համար: Wits- ը նաև արժե մի քանի կետ նետել `Rogues- ի առանց այդ էլ տպավորիչ կարևոր վնասը ուժեղացնելու համար, ինչպես նաև բջջայինի պահպանման համար վաղ նախաձեռնության դիրքավորումը ապահովելու համար: Ուժը, չնայած բացառիկ նշանակություն չունի, կարող է օգտակար լինել որոշ ընդլայնված կրողունակության և որոշ ավելի ծանր զենք ձեռք բերելու կարողության համար: Չնայած ծանր զենք ու զրահը երբեք առանձնապես օգտակար չի լինի դասի համար, դա չի խանգարում համոզվել, որ խաղացողը միշտ կարող է մուտք գործել ամենալավ թեթև զրահը և կանգնել կամ ինքնուրույն կանգնել հակամարտության մեջ:



fallout 4 որտեղ գտնել լավ զրահ

Divinity: Original Sin 2 Rogue Play Style

Չնայած որ սրիկաները սովորաբար չեն գերազանցում ծեծկռտուքի կենտրոնում, նրանք աներևակայելի հմուտ են թիրախներ ընտրելու և դրանք մեկուսացնելու հարցում: Փորձեք կենտրոնանալ կենտրոնացած թշնամիների վրա մեկուսացվածների և ծայրամասերում գտնվողների վրա ՝ իդեալականորեն անջատվելով և վնասի հասցնելուց հետո հեռանալով թշնամիների ավելի մեծ խմբավորումներից: Հաշվի առնելով սրիկաների հմտությունները, որոնք թույլ են տալիս գաղտնի հեռափոխադրման կարողությունը, հատկապես օգտակար է թիրախավորել հեռահար մարտիկներին. ամենավատ սցենարն այն է, որ նրանք ստիպված են տեղահանվել ՝ երբեմն ծախսելով երեկույթի վրա կրակելու հնարավորությունը, լավագույնն այն է, որ սպառնալիքն ամբողջությամբ վերացվի:






Խարդախների համար զենք գնալը դաշույնն է: Դասարանի կողմից տրամադրվող բացառիկ շարժունակությունը նրանց յուրահատուկ է դարձնում թշնամիների շուրջ մանևրելու համար ՝ հետին հարվածից մեծ վնաս հասցնելու համար: Ուղղակի տեղափոխվեք ընտրված թշնամու ետևի շառավիղը (պատկերված է որպես եռանկյուն դաշտ ՝ դաշույնի պատկերակով) և հարձակվեք որպես տիպիկ: Կարևոր է նշել, որ ոչ բոլոր ունակություններն են օգուտ ունենում հետին աստիճանի դիրքից. Ստուգեք ՝ համոզվելու համար, որ ընտրված հարձակումը խթան է օգտագործում ՝ ապահովելու համար, որ AP- ն և վերալիցքավորման ժամանակը չեն վատնում: Խարդախությունները կարող են նաև հեռահար լինել, բայց սրիկաների շատ հմտություններ ապավինում են մոտիկից լինելուն, ուստի խելամիտ կլինի իրավիճակը բարդացնելու համար ձեռքին պարզապես պահել զենք:



Ինչ վերաբերում է հմտությանը, սրիկան ​​կատեգորիան առաջարկում է մեծ բազմազանություն և մեծ շարժունակություն: Adrenaline- ի, Throwing Knife- ի և Backlash- ի մեկնարկային հմտություններից բացի, Rogue- ի որոշ վաղ ընտրություններ են Gag Order և Rupture Tendons: Այս երկուսը միասին աշխատում են լրացնելու համար, թե որոնք են դասի փոքր բացերը: Gag Order- ը թույլ է տալիս լռեցնել կախարդական օգտագործողներին `թույլ տալով խաղացողին կտրել լայնածավալ վտանգի հիմնական աղբյուրը և դաշտը հավասարեցնել ֆիզիկական պայքարի, իսկ պատռված ջլերը առաջացնում են շարունակական վնասներ, մինչ հակառակորդը շարժվում է` պատժելով սրիկաների ցանկացած հետապնդումը: Այս հմտությունների հավաքածուի վերևում օգտակար կլինի ձեռք բերել մի քանի հմտություններ Հանթսմանից, ինչպես Առաջին օգնությունը և մարտավարական նահանջը, որպեսզի օգնի խեղաթյուրել Rogue- ի շարժունակությունը մի փոքր ավելի:

Ջոն Սինա դու չես կարող տեսնել ինձ մեմը

Աստվածություն. Նախնական մեղք 2 այժմ հասանելի է համակարգչի, Mac- ի, Xbox One- ի, PS4- ի և Nintendo Switch- ի վրա: