Divinity: Original Sin 2 - Shadowblade Class Guide (հուշումներ և հնարքներ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Shadowblades- ը ՝ Divinity: Original Sin 2-ի կախարդական հիմար դասը, խաղի ամենաճկուն դասերից մեկն է: Ահա, թե ինչպես կարելի է կառուցել մեկը:





Shadowblade- ը նախնական պատրաստված դասերից մեկն է Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II , բայց ինչի մեջ պետք է ներդրումներ կատարեն խաղացողները այս դասը խաղալիս Shadowblade- ը խարդախ դասի նկարահանում է, որն առավելապես հիմնված է մոգության մեջ: Օգտագործելով գաղտագողի և մոգության միջոցներ ՝ այս դասը կարող է և՛ մեծ հախուռն, և՛ շարքային մարտիկ դարձնել:






Առնչվող: Ինչպե՞ս տնկել ձեր սեփական խոտաբույսը աստվածության մեջ. Բնօրինակ մեղք 2



Այս խաղում խաղացողները կարող են օգտագործել շատ հեղուկ դասի համակարգ, որտեղ նրանց նախնական դասը ստիպված չէ մնալ իր նախնական սահմաններում: Որպես այդպիսին, մի վախեցեք հանձնվել դասին, դրանք հետագայում միշտ կարող են փոխվել: Shadowblades- ը սկսում է ներդրման երկու հմտությունների շարքում. Պոլիմորֆ և սրիկա:

Ինչպե՞ս ստեղծել ստվերաներկ աստվածության մեջ բնօրինակ մեղք 2

Պոլիմորֆը հմտությունների վրա հիմնված խաղացողի բնավորությունը վերափոխելու շուրջ է: Այս փոխակերպումները բնույթին տալիս են ա կարճատև ունակություն , ցանկացած բան ՝ անտեսանելիությունից մինչև ցուլի նման հակառակորդին գանձելը: Պոլիմորֆը հատկապես օգտակար է թաքուն կերպարների համար ՝ Քամելեոնյան թիկնոցով, որը կերպարին տալիս է անտեսանելիություն: Այնուամենայնիվ, Պոլիմորֆն ավելի օգտակար է դառնում խաղացողի հետագա խաղին զուգընթաց: «Պոլիմորֆ» հմտությունը դառնում է մեծ բազմության վերահսկման և խաղադաշտը հավասարեցնելու հմտությունների, ինչպիսիք են «Տեղանքի փոխակերպումը», «Հարկադիր փոխանակում» և «Հավասարեցնել»:






Scoundrel- ը հմտությունների վրա է հիմնված գաղտագողի հարձակումների շուրջ: Այս հմտություններն այն վայրերն են, երբ խաղացողը կարող է որոշել, թե իրենց Shadowblade- ը կլինի լայնամասշտաբ մարտիկ, թե՞ մոլեգին մարտիկ: Այս հմտության գիծը ընտրելու համար պահանջվում է, որ բնավորությունը համարյա միշտ դաշույններ օգտագործի, բայց այն կարող է օգտագործվել որպես արկ կամ մարտական ​​զենք: Backlash- ից Wind-Up Toy հմտություններ ունենալով, Scoundrel- ը Shadowblade- ի անբաժանելի հմտությունների շարքն է:



Ինչպես արդեն նշվել է, Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II ունի շատ հեղուկ դասի համակարգ: Այս ասածով խաղացողները կարող են ավելացնել ցանկացած դասի լրացուցիչ հմտություններ, որոնք նրանք կցանկանան: Կախված նվագարկչի բնույթի ոճից, հմտությունների մի քանի գիծ կարող է օգտակար լինել նրանց համար: Ավելի շատ օժանդակ խաղացողի համար Necromancy կամ Hydrosophist հմտությունների գծերում ներդրումներ կատարելը կարող է օգտակար լինել: Հիդրոսոֆիստը կարող է օգտագործել այնպիսի կարողություններ, ինչպիսիք են Վերականգնումը, Սառցե երկրպագուն, Կրիոգենիկ ստազը, Վամպիրիկ սովը, Վամպիրիկ սոված աուրան և Massանգվածային վերքերը մաքրելու համար: Necromancy- ն ունի այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish և Living on Edge:






Հիդրոսոֆիստ



  • Վերականգնում - Վերականգնում է նպատակային բնույթի կենսունակությունը երկու փուլով և բուժում է թունավորված և արյունահոսության կարգավիճակները:
  • Սառցե երկրպագու - Կրակում է երեք սառցե բեկորներ տարբեր թիրախային կետերում ՝ պատճառելով 45% ջրի վնաս, թիրախներին տալիս է սառեցված կարգավիճակ:
  • Կրիոգենիկ ստազ - Անգործունակ է նպատակային դաշնակցին, նրանց դարձնում է անձեռնմխելի ցանկացած վնասից և ժամանակի ընթացքում բուժում է: Նաև վերացնում է Painավի կապանքները:
  • Վամպիրական սով - Դաշնակից դնելով, կերպարին տալիս է 50% կյանքի գողության երկու փուլ:
  • Vampiric Hunger Aura - Նույնն է, ինչ Vampiric Hunger- ը, բայց ուղղված է բոլոր դաշնակիցներին նվագարկչի բնույթի շառավղով:
  • Massանգվածային վերքերի վերացում - Նրանց շառավղով բուժում է խաղացողի բնավորությունն ու դաշնակիցները: Հեռացնում է նաև կարգավիճակները. Necrofire, հիվանդ, այրվող, քայքայվող հպում, թունավորված, արյունահոսություն, շնչահեղձություն և թթու:

Նեկրոմանացիա

  • Արյուն թափող - Վերականգնում է կենսունակությունը `ելնելով այն բանից, թե որքան արյուն կա նպատակային բնույթի շուրջ: Օգտագործվում է նվագարկչի բնույթի և դաշնակիցների վրա:
  • Քայքայվող հպում - 100% ֆիզիկական վնաս է հասցնում թիրախավորված թշնամուն և բուժման ունակությունները ստիպում է նրանց վնասել երկու անգամ:
  • Վերջին ծեսերը - iceոհաբերեք խաղացողի հերոսին ՝ դաշնակիցը լիարժեք առողջացնելու համար:
  • Մահը - Նիշին տալիս է վնասի պարգևավճար, որը հավասար է այն բանի, թե որքան կենսունակություն են կորցրել:
  • Ապրելով եզրին - Թույլ է տալիս խաղացողի բնավորությունը երկու ռաունդով չվնասվել մեկ միավորի տակ:

Ավելի ագրեսիվ և կախարդական հիմքերով խաղային ոճ օգտագործեք Geomancy կամ Pyrokinetic հմտությունների գծերի համար: Geomancy- ում, ավելացնելով այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են Աղտոտումը, Poison Dart, Acid Spores, Ռեակտիվ զրահ , Venom Coating և Venomous Aura: Pyrokinetic- ում `ավելացնելով այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են« Շտապելը »,« Searing Daggers »,« Bleed Fire »,« Firebrand »,« Massive traps »և« Sabotage »

Երկրաչափություն

  • Աղտոտում - Գործարկում է 55% թունավոր վնասներ նվագարկչի բնույթի շուրջ շառավղով: Ամպերը, ջուրը և արյան մակերևույթները փոխում են թույնի երկու շրջադարձի համար:
  • Թույն նետ - Թունավոր նետ է գցում, որը հասցնում է 110% թունավոր վնասների և հետևում է թույնի լճակը:
  • Թթվային սպորներ - Նկարահանում է երեք սպոր, որոնք վնասում են 90% թունավոր վնասի երեք ռաունդների համար:
  • Ռեակտիվ զրահ - Գործարքի շառավղով յուրաքանչյուրին զրահ է հավասարեցնում նվագարկչի հերոսների զրահին հավասարեցված վնասին:
  • Venom ծածկույթ - Վերարկուների հերոսի զենքը `երկու փամփուշտի համար, թունավոր նյութերի լրացուցիչ 40% վնասով:
  • Թունավոր աուրա - Կատարում է նույն բանը, ինչ Venom Coating- ը, բայց բոլոր դաշնակիցների համար `նվագարկչի բնույթի շառավղով:

Պիրոկինետիկ

  • Հապճեպություն - Թիրախավորեք նիշը ՝ երկու ռաունդով մեկ գործողության կետի համար լրացուցիչ երկու մետր և մեկ հերթափոխի լրացուցիչ գործողության կետ տալու համար: Հեռացնում է հաշմանդամ և դանդաղեցված կարգավիճակները:
  • Կտրող դաշույններ - Կրակում է երեք բոցաշունչ դաշույն, որոնք երկու կրակոցով 90% կրակ են հասցնում թիրախներին ՝ կրակ թողնելով գետնին թիրախի տակ:
  • Արյունահոսել կրակը - առաջացնում է թշնամիների կրակ արյունահոսություն երեք շրջադարձ հարվածների դեպքում `թշնամու շուրջ կրակի փոքր ջրամբարներ ստեղծելով:
  • Հրավառություն - Բոլոր դաշնակիցների զենքերին լրացուցիչ 60% կրակոց է հասցնում նվագարկչի բնույթի շառավղով:
  • Տեղադրեք զանգվածային ծուղակներ - Չորս ծուղակ է տալիս խաղացողին խաղադաշտ դուրս նետելու համար: Յուրաքանչյուր թակարդն ակտիվանում է մեկ փուլով, այնուհետև պայթելու է, երբ նիշը քայլում է դրա շառավղով:
  • Սաբոտաժ - Թիրախավորեք հերոսին `նրանց ցանկացած նռնակ կամ պայթուցիկ նետ պայթեցնելու համար:

Ավելի գաղտագողի և ուղեկիցի վրա հիմնված խաղաոճի համար ներդրումներ կատարել գումարման մեջ կամ Aerotheurge. Aerotheurge- ում ավելացրեք Blinding Radiance, Teleportation, Nether Swap, Evasive Aura, Uncanny Evasion, Blessed Smoke Cloud և Smoke Cover հմտություններ: Monանգահարելիս ավելացրեք այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են ՝ «Մարմնավորել մարմնավորումը», «Էլեմենտալ տոտեմը», «Մարդակերացնել», «Դուռ դեպի հավերժություն», «Գերակշռել միտքը» և «Հրավիրել ներքին դև»:

Աերոէթուրգ

  • Կուրացնող շող - Նվագարկչի բնույթի շառավղով թշնամիները կստանան 90% օդային վնաս և կուրանում են մեկ շրջադարձի համար:
  • Հեռափոխադրում - Հեռարձակեք մեծ շառավղով մի նպատակային նիշ ՝ նվագարկչի հերոսի մակարդակի հիման վրա օդի վնասը հասցնելու համար:
  • Nether Swap- ը - Երկու նիշ ստիպեք տեղերը փոխել խաղադաշտում:
  • Խուսափող աուրա - Դաշնակիցների համար բարձրանում է նվագարկչի հերոսի խուսանավելու ունակության շառավղով 90% -ով և շարժման արագությամբ մեկ մետրով գործողության կետի համար:
  • Անկանոն խուսափում - 90% -ով բարձրացնում է նվագարկչի կերպարի խուսանավելու ունակությունը և մեկ գործողության կետի մեկ մետրով շարժման արագությունը:
  • Օրհնված ծխի ամպ - Միացնում է ծխի ամպը, որը դաշնակիցներին տալիս է անտեսանելի շառավղով:
  • Okeխի ծածկ - Ստեղծում է ծխի ամպ, որը նվագարկչին տալիս է բնույթի ծածկույթ դրանց շառավղով:

Կոչում

  • Մարմնավորեք մարմնավորեք - Sumանգահարեք մի արարածի, որը կհամապատասխանի այն հողի տարրին, որըից նրանք վտարել են: Տարրը կանդրադառնա, թե ինչ տեսակի վնաս են հասցնում և ինչ կարողություններ ունեն: Մարմնավորումը կտևի մինչև սպանված կամ մարտական ​​գործողությունների ավարտը: Երբ խաղացողի հերոսը կանչում է 10-րդ մակարդակին, նրանք փոխարենը կկանչեն մարմնավորած հսկա չեմպիոնին, որը 50% -ով ավելի վնաս է հասցնում:
  • Տարրական տոտեմ - Կոչեք տոտեմ, որը յուրաքանչյուր ռաունդով ինքնահարձակվելու է վնասվածքի տեսակով `հիմնվելով այն գետնի վրա, որը նրանք դուրս են հանել:
  • Մարդակերացնել - Անմիջապես սպանում է կանչը կամ տոտեմը `ձեռք բերելու նրանց կենսունակությունը, զրահաբաճկոնները և կախարդական զենքերը:
  • Դուռ դեպի հավերժություն - Բոլոր կանչերը և տոտեմներին տալիս է բուֆեր, որպեսզի նրանց երկու ռաունդ չսատկի:
  • Գերակշռել միտքը - Հմայեք թշնամուն `երկու ռաունդով պայքարելու խաղացողի հերոսի հետ միասին:
  • Կոչիր Ներքին Դեմոն - Կոչեք մի դև, որն ունի նույն խելքը, ինչ նվագարկչի բնավորությունը և ապահովում է կախարդական զրահատեխնիկա: Դեւը կարող է պաշտպանվել դև բռունցքներով կամ սարսափեցնել թշնամիներին:

Այս ամենի մասին ասվում է, որ խաղացողը պարտադիր չէ որևէ այլ հմտությունների շարքում ներդնել բազային դասում տրված երկուսից դուրս: Փոխանակ ներդրումներ կատարելու այդ երկուսի մեջ, և Dual Wielding- ը բավական կլինի: Պոլիմորֆում ամենաօգտակար հմտությունները կլինեն. Scoundrel- ում ամենաօգտակար կարողություններն են ՝ Backlash, Throwing Knife, Cloak and Dagger, Corrupt Blade, Terrifying Cruity, դանակի երկրպագու և Mortal Blow:

Պոլիմորֆ

  • Հավի ճանկ - թիրախը երկու պտույտի վերածում է հավի:
  • Քամելեոնի թիկնոց - Ստացվում է թիրախը անտեսանելի երկու փուլով:
  • Spider ոտքերը - Ստեղծում է ցանցերի մակերես `թշնամիներին երեք անգամ խճճելու համար:
  • Տեղանքի վերափոխում - Քարտեզի վրա փոխեք մակերեսները երկու տարածքների միջև:
  • Մեդուսայի գլուխը - Խաղացողին տալիս է երկու փուլով քարացող Աուրա և Քարացող տեսողականություն:
  • Հարկադիր փոխանակում - Կենսունակության տոկոսը փոխանակեք նպատակային բնույթի հետ:
  • Ապոթեոզ - Ստիպում է, որ Source- ի բոլոր ունակություններն արժեն երեք պակաս աղբյուրի միավոր:

Սրիկա

  • Արձագանք - Թույլ է տալիս խաղացողի հերոսին ցատկել քարտեզի վրայով և հետ մղել հակառակորդին:
  • Դանակ նետող - Նետեք երեք դանակ, որոնք վնասում են 85% -ը, որը կարող է օգտագործվել հետ դանակահարելու համար:
  • Թիկնոց ու դաշույն - Թույլ է տալիս նվագարկչի նիշը հեռահաղորդակցվել ՝ առանց կոտրելու կամ անտեսանելիությունը:
  • Կոռումպացված Blade - «Դեգեր» հարձակումը, որը 110% վնաս է հասցնում և հակառակորդին տալիս է հիվանդ և քայքայվող կարգավիճակ երկու փուլով:
  • Սարսափելի դաժանություն - «Դեգեր» հարձակումը 110% վնաս է հասցնում և թշնամուն տալիս է երեք արյունահոսության կարգավիճակ և մեկ ռաունդ սարսափեցնում:
  • Դանակների երկրպագու - Դաշույն նետեք յուրաքանչյուր թշնամու վրա, որը շրջապատում է խաղացողի բնավորությունը ՝ պատճառելով 125% ֆիզիկական վնաս, որը կարող է ետ հարվածել:
  • Մահկանացու հարված - Դաշույն հարձակումը, որը 140% վնաս է հասցնում: Վնասը կկրկնապատկվի, եթե նվագարկչի բնույթը գաղտնի է կամ անտեսանելի: Եթե ​​թիրախը ունենա մինչև 20% կենսունակություն, նրանք անմիջապես կմահանան:

Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II հասանելի է համակարգչի, PlayStation 4-ի, Xbox One- ի և Nintendo Switch- ի վրա: