Wizard- ը աստվածության մի քանի տարբեր նախնական դասերից մեկն է. Original Sin II, բայց ի՞նչն է տարբերում Wizard- ին մոգության մյուս դասերից:
Կախարդը շատ տարբեր բաներից մեկն է նախապես պատրաստված մոգության վրա հիմնված դասընթացներ մեջ Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II , բայց ինչո՞վ է այս դասը տարբերվում մնացածից: Wizard դասը, ի տարբերություն այլ դասերի, ինչպիսիք են հոգևորականն ու կախարդիչը, ունի օժանդակ հմտությունների գծեր չկան սկսել. Որպես այդպիսին, այն կոչված է կործանարար լինել ապակե կանոնի դաս ,
քանի պոկեմոն կա սուրի և վահանի մեջ
Կախարդը սկսվում է Pyrokinetic և Geomancer հմտությունների գծերից: Այս հմտությունները Կախարդին ուժ են տալիս կրակոտ ոչնչացման, նավթի արտահոսքի, երկրաշարժերի և թույնի վրա: Ինչը առաջարկում է հմտությունների պայթուցիկ համադրություն:
Հմտությունների տողեր և հմտություններ, որոնք պետք է ներդրվեն աստվածային կախարդի հետ. Բնօրինակ մեղք II
Հմտությունների այն տողերի շնորհիվ, որոնցով սկսում է Wizard- ը, կան մի քանի ուղղություններ, որոնցում խաղացողը կարող է դասարան անցնել `ավելացնելով հմտությունների գիծ: Եթե խաղացողը ցանկանում է դասը պահել պայթուցիկ, վտանգավոր և կործանարար, պատերազմի ավելացումը կարող է լինել լավ տարբերակ: Եթե խաղացողը ցանկանում է հավասարակշռել դասը ՝ թույլ տալով իրեն աջակցել, պետք է հաշվի առնել այնպիսի հմտությունների գիծ, ինչպիսին է Polymorph- ը կամ Necromancer- ը:
Պատերազմ
- Խփող խոյ - Առաջ շարժվեք գծում, որը հասցնում է 50% ֆիզիկական վնասների և տապալում է թշնամիներին, որոնք չունեն ֆիզիկական զրահ:
- Battle Stomp - Խաղացողը նրանց զենքը հարվածում է գետնին ՝ 60% ֆիզիկական վնաս հասցնելով իրենց առջև կանգնած թշնամիներին և տապալելով նրանց, ովքեր չունեն որևէ ֆիզիկական զրահ: Նաև գետնից մաքրում է անիծյալ կարգավիճակները:
- Բլից հարձակումը - Հարձակում, որը նվագարկչին հեռացնում է մի թշնամուց մյուս հարակից թշնամին, յուրաքանչյուրին հասցնելով 70% վնաս:
- Բարկացնել - Մղել է այդ խաղացողի թիրախը կրիտիկական հարվածների:
- Phoenix Dive - Teleport- ը, որը կրակի վնաս է հասցնում նրան, ում կողքին է նվագարկիչը հեռացնում, մինչ անիծված մակերեսի կարգավիճակը մաքրում է:
- Փոթորիկ - Փոքր AOE խաղացողի շուրջ, որը 100% վնաս է հասցնում տարածքում գտնվող բոլորին:
- Մարտահրավեր - Նշում է թշնամու թիրախը: Եթե թիրախը մահանա հաջորդ երկու փուլերի ընթացքում, խաղացողը կբուժվի և կստանա զրահատեխնիկական բոնուսներ:
- Գրոհ - Հարձակվեք հինգ առանձին անգամների վրա, յուրաքանչյուրը հասցնելով 60% վնասի:
- Պայքարի հաստությունը - Խաղացողին տալիս է վնասի պարգևավճար յուրաքանչյուր շրջապատի համար:
Պոլիմորֆ:
- Շոշափուկ թարթիչ - Խաղացողի թևը վերածում է շոշափողի և հարվածում թիրախավորված թշնամուն ՝ 125% ֆիզիկական վնաս հասցնելու համար և հակառակորդին ատրոֆիա դնելով:
- Bullուլի եղջյուրներ - Հրավիրում է եղջյուրներ դեպի խաղացողի գլուխը, որը նրանց հմտություն է տալիս ՝ Bull's Rush:
- Պողպատե սիրտ - Վերածնում է խաղացողի ֆիզիկական զրահը:
- Մաշկի պատվաստում - Վերականգնում է նվագարկչի բոլոր հետաձգումները: Այն նաև հեռացնում է այրումը, նեկրոֆիրը, թունավորումը և արյունահոսությունը:
- Կոչ արեք յուղոտ կաթիլ - կանչում է ամորֆ նավթային բլբ ՝ խաղացողի թշնամիների վրա հարձակվելու համար:
- Medusa ղեկավար - կանչում է մի օձի գլուխ, որը նվագարկչին տալիս է քարացող աուրա և քարացող արտաքուստ հմտություն:
- Թափահարել մաշկը - Ոչնչացնում է կախարդական զրահատեխնիկան և կիսադաշտում է բոլոր դիմադրողականությունները թիրախի վրա:
- Բոցավառվող մաշկ - Անձեռնմխելիություն է տալիս հրդեհի վնասմանը, թույլ է տալիս նվագարկչին ջրի վրա հիմնված մոգության դեմ և առաջացնում է խաղացողի կրակը արյունահոսել: Սա տևում է երկու փուլ:
- Թունավոր մաշկ - Ապահովում է անձեռնմխելիություն թույնի վնասներից և կիսով չափ կրճատում է խաղացողի դիմադրությունը օդային վնասներից: Խաղացողը թույն է արյունահոսում և տևում է երկու օր:
- Տեղանքի վերափոխում - Առևտրի կարգավիճակները հողի երկու տարբեր կետերում:
Necromancer:
- Արյուն ծծող - Նվագարկիչը կարող է կլանել արյան լճակները իրենց շուրջը `ինքնուրույն բուժելու համար:
- Մոծակների ամբիոն - Մոծակների բազմություն կանչեք ֆիզիկական վնաս հասցնող թիրախի վրա հարձակվելու և նրանց արյունահոսություն պատճառելու դեպքում, եթե նրանք չունեն ֆիզիկական զրահներ:
- Անձրև արյուն - Ամպը կանչում է արյան անձրևի և փոթորկի մեջ ընկած հերոսներին արյունահոսության կարգավիճակ ստանալու համար, եթե նրանք չունեն ֆիզիկական զրահ:
- Վարակել - Գործում է ֆիզիկական վնասներ և հիվանդանում է երկու փուլով, եթե թիրախը բացակայում է նրանց ֆիզիկական զրահը:
- Լռեցնելով հայացքը - Ոչնչացնում է կախարդական զրահը և լռեցնում է նվագարկչից կոնի մեջ գտնվողներին:
- Բռնեք սովածին - Գետնից դուրս է կանչում անմահ զենքի AOE, որը 250% վնաս է հասցնում և հաշմանդամ է դարձնում առանց ֆիզիկական զրահի նիշերի:
- Սև ծածկոց - Կոչում է անիծված ծխի ամպ, որը խեղդում և կուրացնում է:
- Բարձրացրեք ոսկրային այրին - կանչում է ոսկորներից պատրաստված մի սարդ, որը տևում է չորս պտույտ:
- Արյան փոթորիկ - Կոչ է անում արյան մի կաթիլ AOE ՝ 100% ֆիզիկական վնաս հասցնելով և առանց ֆիզիկական զրահատեխնիկայի թշնամիների քայքայում և հիվանդություններ ստեղծելով:
- Բարձրացրեք փքված դիակը - խաղացողի համար մարտի դաշտում դիակից դուրս է բերում մսոտ բլբ:
- Ապրելով եզրին - Թիրախը դիմադրում է մահվան հաջորդ երկու փուլերի ընթացքում:
Կախված խաղաոճից, խաղացողը կարող է ավելացնել այս հմտությունների տողերից որևէ մեկը, խառնուրդ կամ ընդհանրապես չկա: Պարզապես բազային հմտությունների գծերը օգտագործելը դեռ շատ կենսունակ տարբերակ է այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են մնալ որպես մաքուր մոգ: Պիրոկինետիկ և երկրաչափական հմտությունների շարքում ի՞նչ հմտություններ են լավագույնը:
ինչ տարբերություն xbox one x-ի և project Scorpio-ի միջև
Պիրոկինետիկ:
- Բոցավառություն - AOE նվագարկչի շուրջ, որը կրակում է 60% կրակի վնաս:
- Ինքնաբուխ այրումը - Գործարքը հասցնում է թիրախային բնույթի 100% -անոց հրդեհի վնասմանը:
- Կրակե գնդակ - Նետեք նպատակային AOE, որը հասցնում է հրդեհի 130% վնաս:
- Արյունահոսել կրակը - Անիծեք թիրախավորված թշնամուն, որպեսզի հաջորդ երեք ռաունդներում ամեն անգամ խփեն կրակ:
- Summon Fire Slug - Խաղացողի կողքին պայքարելու համար կանչեք կրակե սպունգ:
- Գերմարդ - AOE- ի մեծ մասը, որը հիմնված է խաղացողի շուրջ, որը կրում է 150% հրդեհային վնաս:
- Ռեյ isureամանց - Գործարքի արդյունքում վնասում է հրդեհի 160% վնասը:
- Բոցավառվող Քրեսենդո - Առաջացնում է թիրախավորված թշնամու պայթյուն հաջորդ փուլում կամ երբ նրանք մահանում են:
- Հրավառություն - Երկու ռաունդ է տալիս խաղացողի զենքին կրակի լրացուցիչ վնաս:
- Դիակի պայթյուն - Թիրախավորում է դիակը ՝ պայթելու համար, 250% ֆիզիկական վնաս հասցնելով:
- Նետեք պայթուցիկ ծուղակը - Նպատակային AOE, որը պայթելու է հաջորդ փուլում, եթե այն ներթափանցվի:
- Մետեորիտային անձրեւ - Թիրախավորված AOE- ն, որի արդյունքում երկնքից իջնում են 25 հրասայլեր, որոնցից յուրաքանչյուրը հասցնում է 120% կրակային վնասի:
- Կրակի համաճարակ - Նպատակային AOE- ն կանչում է necrofire- ը, որը կրակում է հրդեհի 240% վնասը երկու փուլով:
- Սաբոտաժ - Detանկացած պայթուցիկ նյութ պայթեցնում է նպատակային բնույթի վրա:
Երկրաբան
- Աղտոտում - AOE- ն հիմնված է այն նվագարկչի շուրջ, որը 55% վնաս է հասցնում թույնին: Կարող է նաև ջուրը, արյունը և ամպերը վերածել թույնի:
- Բրածո գործադուլ - Նպատակային AOE- ն նետում է մի ժայռ ՝ վնասելով 85% հողի վնասը և թողնելով նավթի լճակ:
- Թույն նետ - Թիրախային հարձակումը ՝ պատճառելով 110% թունավոր վնաս:
- Արգելափակում - Նպատակաուղղված AOE- ն, որը հասկերից դուրս է հանում գետնից `հասցնելով 100% երկրային վնաս և խեղաթյուրողներ առանց ֆիզիկական զրահատեխնիկայի:
- Թթվային սպորներ - Հալլսի թթու սպորները, որոնք գործածում են 90% թունավոր վնասի պարունակություն, թունավորվել են երեք փուլով:
- Հրավիրված հրետանային գործարան - կանչում է շարժվող բույս, որը կարող է թթվային սպորներ նետել:
- Թունավոր ալիք - AOE- ն հիմնված էր այն խաղացողի շուրջ, որը 100% թունավոր վնաս էր հասցնում `առաջացնելով թունավոր ամպեր և խաղացողին տալով մեկ անձի անձեռնմխելիություն:
- Կենդանի պատ - Հողի միջից կանչում է կենդանի պատ, որը թունավոր ամպեր է արձակում:
- Որդի ցնցում - AOE- ն, որը գետնից դուրս է կանչում թունավոր ճիճուներ, հողային վնաս է հասցնում 50% -ով, առանց կախարդական զենք ու զրահի տարածության բոլոր նիշերը նաև 30% վնաս են հասցնում թույնին:
- Թունավոր աուրա - AOE- ի աջակցության հմտություն, որը խաղացողին և տարածության մեջ գտնվող բոլոր դաշնակիցներին չորս ռաունդով լրացուցիչ թույնի վնաս է հասցնում նրանց բոլոր գրոհներին:
Հատկանիշներ, մարտական ունակություններ, քաղաքացիական կարողություններ և տաղանդներ, որոնցում արժե ներդրումներ կատարել աստվածային կախարդի համար. Բնօրինակ մեղք II
Հատկանիշները, մարտական ունակությունները, քաղաքացիական կարողությունները և տաղանդները մնացած բոլոր բաներն են, որոնք խաղացողները պետք է որոշեն մակարդակը բարձրացնելիս: Հատկանիշները հիմնական կետերն են, որոնք որոշում են, թե ինչ է ունակ խաղացողը օգտագործել և սովորել: Մարտական ունակությունները ազդում են հմտությունների գծերի, զենքի և պաշտպանական մարտավարության արդյունավետության վրա: Քաղաքացիական կարողությունները ազդում են մարտական գործողություններից դուրս խաղային գործողությունների վրա: Տաղանդներն օգտագործվում են ինչպես մարտական, այնպես էլ մարտական գործողություններից դուրս և օգտակար են բազմաթիվ ձևերով:
արագության ֆիլմի կարիք ունեցող մեքենաների ցանկը
Հատկանիշները բաժանվում են ուժի, բծախնդրության, խելքի, սահմանադրության, հիշողության և խելքի: Կախարդի համար հետախուզությունն ու հիշողությունը դրանցից ամենակարևորն են միավորներ գցելու համար: Բանականությունը կախարդանքի վրա հիմնված բոլոր ունակություններին պատճառ կդարձնի վնասի ավելի մեծ տոկոս, մինչդեռ Հիշողությունը նրանց հնարավորություն կտա միանգամից ավելի շատ հմտություններ սովորել: Եթե խաղացողը ցանկանում է օգտագործել ավելի ագրեսիվ խաղաոճ, նրանք պետք է հաշվի առնեն մի քանի միավոր ներդնելու ուժի և սահմանադրության մեջ, ինչպես նաև դա կօգնի նրանց ավելի շատ վնաս հասցնել և մի փոքր ավելի կենդանի մնալ:
Մարտական ունակությունների համար խաղացողը կցանկանա իր միավորների մեծ մասը ներդնել իր կողմից ընտրված հմտությունների շարքերում, որոնք կազդի նրանց վնասների և այդ հմտությունների առողջացման բոնուսների վրա: Հակառակ դեպքում, խաղացողը պետք է ներդրումներ կատարի «Հաստատակամության» պաշտպանական մարտավարության մեջ, որպեսզի օգնի նրանց մի քանի անգամ անընդմեջ ցնցվել կամ դուրս մղվել պայքարից և որ զենքը ընտրեն:
Քաղաքացիական ունակություններում, եթե խաղացողը իր գլխավոր հերոսին կախարդ է դարձնում, նրանք պետք է ներդրումներ կատարեն համոզելու մեջ, քանի որ դա մեծ ազդեցություն ունի այն բանի վրա, թե ինչ կարող է խաղացողը կատարել: Եթե ոչ, loremaster- ի և telekinesis- ի ունակությունները օգտակար են ծանր առարկաները թույլ բնույթի տեղափոխելու և ռազմաճակատի վրա հայտնաբերված զրահատեխնիկան և զենքը նույնականացնելու համար:
Տաղանդներ:
- Սատանա - Նվագարկչին շնորհում է 15% հակահրդեհային դիմադրություն և 15% ջրի թուլություն: Բարձրացնում է առավելագույն հրդեհային դիմադրությունը 10-ի:
- Duck Duck Goose - Թող խաղացողը խուսափի հնարավորությունների հարձակումներից:
- Փախչող - Թող խաղացողը խուսափի մարտից ՝ առանց իրենց և թշնամու միջև հեռավորություն կառուցելու անհրաժեշտության:
- Far Out Man - Խաղացողներին տալիս է լրացուցիչ երկու մետր հեռավորություն `կախարդանքներ նկարահանելու համար:
- Ապակի թնդանոթ - Յուրաքանչյուր տուրում խաղացողին տալիս է լրիվ ԱՊ:
- Խարամ - Թշնամիներին խանգարում է նախ հարձակվել խաղացողի վրա:
Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II հասանելի է համակարգչում, Playstation 4-ում, Xbox One- ում և Nintendo Switch- ում: