Divinity: Original Sin 2 - Conjurer Class Guide (հուշումներ և հնարքներ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Հնարամիտը Աստվածության ամենաճկուն դասն է. Բնօրինակ մեղք 2, որը հիմնված է ամբողջովին կանչերի շուրջ: Հմտության ո՞ր գիծն է լավագույնը ավելացնել այս համադրողին:





Համաձայնիչ, նախնական պատրաստված բազմաթիվ դասերից մեկը Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II, է գումարման վրա հիմնված դաս , Լինելով ընդամենը մի քանի դասերից մեկը, որը հիմնված է միայն մեկ հմտության տողի վրա, Հնարամիտը կարող է կառուցվել մի քանի տարբեր ձևերով: Կարգավորումը ՝ ավելի շատ օժանդակ դաս լինելու համար, ահա լավագույն միջոցը հնարամիտ կառուցել:






Առնչվող: Divinity Original Sin 2. Կախարդական բաների մասին ուղեցույց (Որտեղ գտնել դրանք և ինչպես են դրանք գործում)



Կոչման հմտության գիծն ունի շատ օգտակար կարողություններ որոնք թույլ են տալիս խաղացողին ունենալ մի քանի լրացուցիչ կանչված ուղեկիցներ: Ենթադրողները ունակություններ ունեն ՝ տարրական արարածներ կանչելուց մինչև հմայիչ թշնամիներ ՝ խաղացողի կողքին պայքարելու համար: Չնայած հմտությունների այս գիծն աներևակայելիորեն օգտակար է, միայնակ դա չի բավականացնի:

Արդյո՞ք երկրի վրա վերջին մարդը չեղյալ է հայտարարվել

Ինչպե՞ս կառուցել գուշակ աստվածային բուն մեղքում 2

Համոզիչն արդեն ունի մի ունակություն, որը լավ կլինի մի քանի տարբեր խաղաոճերի դեպքում, բայց, կարծես, կառուցված է մարտական ​​գործողություններում ավելի օժանդակ դեր խաղալու համար: Հավաքողներից առաջիններից մեկը, որը կցանկանա որոշել, դա այն է, եթե նրանք ցանկանում են մասնագիտանալ որոշակի տարրի մեջ: Գոյություն ունեն կանչելու մի քանի ունակություններ, որոնք կտա կերպարը միայն մուտք ունենա եթե դրանք ունեն մակարդակներ նաև տարրական հմտությունների գծում: Սրանցից որևէ մեկը կարող է հնարամիտների համար ստեղծել երկրորդական հմտությունների մեծ գիծ:






Մասնագիտանալով աերոէթուրգիայում, կանչելու հմտությունների շարքում հասանելի կլինի էլեկտրական ինֆուզիոն, անիծյալ էլեկտրական ինֆուզիոն: Աերոէթուրգիան օգտագործում է օդի և փոթորիկների ուժը ՝ նվագարկիչը կառուցելու համար: Այս հմտության գիծը լավ է աշխատում թաքուն օժանդակ դերի համար: Լավագույն արդյունքի համար ՝ կանչելով այնպիսի բարենպաստ կարողություններ, ինչպիսիք են բարենպաստ քամիները, կուրացնող ճառագայթումը, անկանոն փչոցը, օրհնված ծխի ամպը, հեռահաղորդակցությունը, նիդեռլանդական փոխանակումը, տեղաբաշխումը և շղթայական կայծակը:



Աերոէթուրգ






  • Բարենպաստ քամիներ - շառավղով նվագարկչի բնույթն ու դաշնակիցներին տալիս է լրացուցիչ մեկ ու կես մետր շարժում մեկ գործողության կետի համար:
  • Կուրացնող պայծառություն - Նվագարկչի բնույթի շառավղով թշնամիները ստանում են 90% օդի վնաս և կուրանում են մեկ ռաունդ:
  • Անկանոն փնթփնթոց - Ուղարկում է նպատակային նիշ պատահական ուղղությամբ և նրանց տալիս է 40% օդի դիմադրություն երկու փուլերի համար:
  • Օրհնված ծխի ամպ - Ստեղծեք ծխի ամպ, որը աննկատ է դարձնում նվագարկչի բնույթի շառավղով բոլոր դաշնակիցներին:
  • Հեռափոխադրում - Հեռուստատեսության միջոցով տեղափոխեք նպատակային նիշը քարտեզի վրայով ՝ հասցնելով օդային վնասների:
  • Nether Swap- ը - Փոխանակեք քարտեզի վրա երկու նպատակային նիշ:
  • Ներդրում - Հեռարձակել օբյեկտը քարտեզի վրա նվագարկչի հերոսի գույքագրման մեջ:
  • Շղթայական կայծակ - Ութ մետրանոց շառավղով մինչև ութ թշնամիների միջև 150% օդի վնաս պատճառեք:

Geomancy- ում մասնագիտանալը համահեղինակին հնարավորություն կտա օգտվել թունավոր ինֆուզիոն և թթուների ներթափանցման կանչման ունակություններից: Geomancy- ն օգտագործում է երկրի և թույնի ուժերը վնասներ հասցնելու և մարտի դաշտում մնալու համար: Geomancy- ի օգտագործումը, հավանաբար, Conjurer- ը կդառնա ավելի շատ մարտական ​​կործանիչ և տանկ: Geomancer- ի լավագույն ունակությունները, որոնք լավագույնս կաշխատեն հեղինակի հետ, աղտոտում են, ամրացնում, յուղոտ խցանում, դառնում նավթ, Mend Metal, Reactive Armour, Worm Tremor, Summon հրետանային գործարան, Siphon Poison և Living Wall:



երբ է եղել կապիկների առաջին մոլորակը ֆիլմը
  • Աղտոտում - Գործարքի 55% -ը թունավորում է բոլորին շառավղով նվագարկչի բնույթից: Կարող է նաև արյան կամ ջրի ջրամբարները վերածել թթվի, իսկ ամպերը ՝ թույնի:
  • Ամրացնել - Երկրից դուրս ֆիզիկական զրահ կառուցեք նպատակային բնույթի վրա: Թիրախը դարձնում է անձեռնմխելի teleporting- ից և հեռացնում է թունավորված, արյունահոսող, այրվող, թթու և քայքայվող վիճակի հետևանքները:
  • Յուղոտ խցիկ - սպառում է յուղոտ մակերեսը և այն զրահի է վերածում նվագարկչի բնույթի համար: Հեռացնում է նաև դանդաղեցված կարգավիճակի էֆեկտը:
  • Դիմեք յուղին - waterուրն ու արյան լճակները վերածում են նավթի արտահոսքի: Հեռացնում է ցնցված և ցնցված էֆեկտների կարգավիճակները լճակի մեջ կանգնած հերոսներից:
  • Mend Metal - Կառուցում է դաշնակիցների ֆիզիկական զրահը նվագարկչի բնույթի շառավղով:
  • Ռեակտիվ զրահ - Նվագարկչի բնույթից մետաղական բեկորների ալիք է ուղարկում ՝ ֆիզիկապես վնասելով նրանցից յուրաքանչյուր շառավղով բոլորի վրա ՝ ելնելով այն բանից, թե ինչքան զենք ուներ նվագարկիչը:
  • Որդի ցնցում - գետնից ճիճուներ է ուղարկում մի տարածքում `առանց կախարդական զենք ու զրահի յուրաքանչյուր կերպարի կցելու համար: Սկզբնական շրջանում 50% -ով վնասում է հերոսներին և 30% -ով վնասում է թունավորմանը հաջորդող երկու փուլերի համար, որտեղ նրանք խճճված են:
  • Հրավիրված հրետանային գործարան - կանչում է մի բույս, որը կարող է հինգ փամփուշտ կրակել թթվային և անիծված թունավոր ամպերի վրա:
  • Սիֆոն թույն - Հեռացնում է թույնի ջրամբարները և թույնի վնաս է հասցնում խաղացողի հերոսի զենքին և զենքի կարողություններին:
  • Կենդանի պատ - Խաղողի որթատունկերը դուրս բերեք գետնից ՝ ճանապարհ փակելու և թունավոր ամպեր արձակելու համար:

Որպես հիդրոզեֆոլոգ մասնագիտանալը համադրողին կտա ջրի ինֆուզիոն և սառույցի ինֆուզիոն կանչողի կարողությունները: Հիդրոսոֆիստը ջրի և սառույցի ուժն օգտագործում է վնասներ հասցնելու և դաշնակիցները բուժելու համար: Այս մասնագիտացումը հեղափոխականին կդարձներ լիարժեք օժանդակ և բուժիչ բնույթ: Հիդրոֆոֆիստի լավագույն ունակությունները հեղինակի համար օգտագործելն են անձրևը, վերականգնումը, կրիոթերապիան, ապաքինող արցունքները, կրիոգենիկ ստազը, զանգվածային մաքրման վերքերը, վամպիրիկ սոված աուրան, խորը սառեցումը և սառցահատը:

Հիդրոսոֆիստ

գիշերը երկար է ու սարսափներով լի
  • Անձրև - Քարտեզի որոշակի տարածքում անձրև դարձրեք ՝ կրակները մարելով և ջրամբարներ դնելով:
  • Վերականգնում - Երկու փուլով վերականգնում է կենսունակությունը նպատակային բնույթի և հեռացնում թունավորված և արյունահոսության կարգավիճակները թիրախից:
  • Կրիոթերապիա - սպառում է սառեցված մակերեսը նվագարկչի բնույթի շառավղով `այն կախարդական զրահի վերածելու համար: Նաև հեռացնում է Burning և Necrofire կարգավիճակները նվագարկչի բնույթից:
  • Բուժող արցունքներ - Ուղարկեք երեք բուժիչ արցունքներ նվագարկչի բնույթի շուրջը ՝ դաշնակիցներին բուժելու համար, որոնք հաջորդ շղթայում քայլում են այդ շառավղով:
  • Կրիոգենիկ ստազ - Թիրախ դարձրեք նրանց դաշնակցին ՝ նրանց անգործունակ դարձնելու, ժամանակի ընթացքում բուժելու համար և մեկ փուլով վնասազերծելուց պաշտպանելու համար: Նաև վերացնում է Painավի կապանքները:
  • Massանգվածային վերքերի վերացում - Շառավղով բուժեք նվագարկչի բնավորությունը և դաշնակիցները ՝ ստեղծելով նրանց ջրային ջրամբարներ: Հեռացնում է նաև Necrofire, Burning, Diseased, Decaying Touch, թունավորված, արյունահոսություն, խեղդում և թթվի կարգավիճակի էֆեկտները:
  • Vampiric Hunger Aura - Երկու ռաունդ շառավղով 50% Life Steal է տալիս խաղացողի հերոսին և դաշնակիցներին:
  • Խորը սառեցում - Ստեղծում է ցրտահարության կոն, որը միանգամից սպանում է թշնամիներին 10% և ավելի քիչ կենսունակությամբ, կամ ավելի աշխուժություն ունեցող թշնամիներին այն վնասում է ջրին և սառչում:
  • Սառցաբեկիչ - Գործարկում է շղթայական ռեակցիա, որը սառույցի տարածքների պայթյունի պատճառ կդառնա ՝ մոտակա նիշերին ջրի վնաս պատճառելով և նրանց Սառեցված կարգավիճակի էֆեկտ տալով:

Ի վերջո, Pyrokinetics- ում մասնագիտանալը Conjurer- ին կտա կրակի ինֆուզիոն և նեկրոֆայրի ինֆուզիոն կանչելու ունակություններ: Pyrokinetic- ն օգտագործում է կրակ և նեկրոֆիր `իրենց թշնամիներին վնասելու համար: Հմտության այս գիծը հաշվի առնելով, Հնարամիտը կդարձնի ավելի ակտիվ մարտիկ, ով ընդգրկված է: Պիրոկինետիկ լավագույն ունակություններն օգտագործելու համար հեղափոխիչը, Բոցավառումը, Մտքի խաղաղությունը, Արյունահոսությունը, Դիակի պայթյունը, Դիվերսիան, Պայթուցիկ նետումը, Sparkswing- ը, Summon Fire Slug- ը և Meteor Shower- ը:

Պիրոկինետիկ

  • Բոցավառություն - Թշնամիներին և մակերեսներին կրակի վրա է դնում նվագարկչի բնույթի շառավղով:
  • Մտքի խաղաղություն - Թիրախը ձեռք է բերում հստակ մտածողության կարգավիճակի էֆեկտ, որը մեծացնում է ուժը, լավությունը, հետախուզությունը և խելքը երեք փուլով: Այն նաև հեռացնում է կույրերի, սարսափած, հմայիչ, ծաղրական, քնած, կատաղած և խելագար կարգավիճակի էֆեկտները:
  • Արյունահոսել կրակը - Հարվածի ժամանակ թշնամիներին առաջացնում է երեք կրակ արյունահոսություն ՝ կրակի տակ դնելով նրանց մոտ գտնվող մակերեսները:
  • Դիակի պայթյուն - Սա հանգեցնում է նրան, որ նպատակային դիակը պայթեցնի և ֆիզիկական վնաս հասցնի իր շրջապատի հերոսներին:
  • Սաբոտաժ - Թիրախավորում է թշնամու կերպարին ՝ նրանց ցանկացած նռնակ կամ պայթուցիկ նետ պայթեցնելու վրա:
  • Նետեք պայթուցիկ որոգայթներ - Խաղացողին տալիս է չորս թակարդ ՝ դաշտ նետելու համար, որը տեղադրելու համար տևում է մեկ ռաունդ և կպայթի, երբ նիշերը քայլեն դրանց շառավղով:
  • Sparkswing - Սա հանգեցնում է այն բանին, որ խաղացողի կերպարը ձեռք բերի կայծային արկ, որը կընթանա հաջորդ չորս գրոհների համար երեք ռաունդում:
  • Summon Fire Slug - Հրավիրում է կրակի բշտիկ հինգ փուլով:
  • Մետեորիտային անձրեւ - Պատճառով 25 մետեորների վթարը տեղի է ունենում երեք մետրանոց տարածքում:

Այս տողերից որևէ մեկը կդարձնի երկրորդական հմտության գծի հիանալի տարբերակ `կախված ցանկալի խաղաոճից: Կախված նիշի մրցավազքից `կարող է նաև փոխվել որոշումը: Եթե ​​Հնարամիտը ցանկանում է հմտության երրորդ գիծ, ​​ապա մեկ այլ տարր ընտրելը կարող է լինել լավագույն տարբերակը: Համոզիչ այլ համադրություններ կարող են լինել Hydrosophist և Necromancy օժանդակ դերի համար, Geomancy և Warfare տանկիստական ​​դերի համար, Pyrokinetic և Huntsman ՝ տատանվող դերի համար, կամ Aerotheurge and Scoundrel ՝ գաղտագողի դերի համար:

Աստվածություն. Նախնական մեղք 2 հասանելի է համակարգչի, PlayStation 4-ի, Xbox One- ի և Nintendo Switch- ի համար: