Divinity: Original Sin 2 - Witch Class Build Guide (հուշումներ և հնարքներ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Կախարդը Divinity- ում առկա բազմաթիվ նախնական պատրաստված դասերից մեկն է. Original Sin II. Ինչո՞վ է այս դասը տարբերվում մյուսներից, թե ինչպես պետք է կառուցել:





Կախարդը նախնական պատրաստված մի քանի տարբեր դասերից մեկն է Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II , Այս խաղի շատ հեղուկ դասակարգ ունենալու շնորհիվ շատերը կարող են կորչել իրենց բնավորության բոլոր ընտրություններում և տարբերակներում: Հատկությունների, հմտությունների գծերի, մարտական ​​ունակությունների, քաղաքացիական ունակությունների և տաղանդների միջև ընտրելու շատ բան կա ցանկացած կերպարի ստեղծման գործում:






ինչ եղավ ամերիկյան վերականգնման հետ պատմության ալիքում

Առնչվող: Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (հուշումներ և հնարքներ)



Այս դասը հատուկ կենտրոնացած է նեկրոմասանգի և սրիկայի հմտությունների գծերի վրա: Այս տողերը հիմնված են հետախուզության և խորամանկության վրա և կենտրոնանում են իրենց թշնամիներին ֆիզիկական վնաս հասցնելու վրա: Դրա շնորհիվ, խաղացողները, ովքեր ցանկանում են ընտրել այս դասը իրենց հիմնական հերոսի համար, պետք է կենտրոնանան այս մանրամասների վրա `կառուցելով իրենց բնավորությունը:

Հմտությունների գծեր և հմտություններ, որոնք պետք է ներդրվեն կախարդի հետ աստվածային կյանքում. Բնօրինակ մեղք II

Այս դասը շատ նման է ինկվիզիտորին ՝ նրանով, որ այն օգտագործում է ամբողջ ֆիզիկական վնասը և նեկրոմասան վարպետության գիծը: Այնուամենայնիվ, դա շատ տարբեր է, քանի որ այն հիմնված է սրիկաների վրա սրիկաների հմտությունների գծով: Դրա շնորհիվ հմտությունների երկու այլընտրանքային գիծ լավ կգործեր ՝ այս բազային ավելացնելու համար: Սրանք պոլիմորֆը , որսորդ, և կանչելով հմտությունների գծեր ,






Պոլիմորֆ:



  • Հավի ճանկ - Կարող է թշնամուն հավի վերածել երկու անգամ:
  • Քամելեոնի թիկնոց - երկու ռաունդով անտեսանելի է դարձնում խաղացողին:
  • Պողպատե սիրտ - Խաղացողին տալիս է ֆիզիկական զրահատեխնիկայի վերականգնում չորս փուլով:
  • Տարածեք ձեր թևերը - Նվագարկչին տալիս է թևեր և թույլ չի տալիս նրանց ազդել մակերեսների վրա ազդեցությունից: Այն նաև տալիս է խաղացողին թռիչքի ունակություն:
  • Մաշկի պատվաստում - Վերականգնում է նվագարկչի բոլոր սառեցումները և վերացնում այրումը, նեկրոֆիրը, թունավորումը և արյունահոսությունը:
  • Medusa ղեկավար - Խաղացողին տալիս է օձերի գլուխ, ինչը խաղացողին տալիս է քարացնող աուրա և «Քարացող տեսարան» հմտություն:
  • Spider Leg - Խաղացողին տալիս է սարդի ոտքեր, սա նվագարկչին տալիս է մակերեսի վրա խճճված ցանց ստեղծելու ունակություն:
  • Թափահարել մաշկը - Հեռացնում է կախարդական զրահը թիրախից և նվազեցնում դրանց դիմադրողականությունը 50% -ով:
  • Թունավոր մաշկ - Խաղացողին տալիս է անձեռնմխելիություն թույնի և հողի վնասման դեմ և նրանց արյունը թույն է տալիս:
  • Հարկադիր փոխանակում - Կենսունակությունը փոխանակում է նպատակային բնույթով:
  • Ապոթեոզ - Երկու փուլերի համար նվազեցնում է աղբյուրի բոլոր կարողությունների արժեքը երեք աղբյուրի միավորներով:
  • Տեղանքի վերափոխում - Փոխանակեք էֆեկտները երկու մակերեսների վրա:
  • Հավասարեցնել - AOE, որը հավասարապես վերաբաշխում է բոլոր նիշերի զրահն ու կենսունակությունը:

Huntsman:






hawaii five o 6-րդ սեզոնը netflix-ում
  • Առաջին օգնություն - Բուժում է թիրախը իրենց կենսունակության 80% -ի համար և բուժում խեղված, ատրոֆիա, տապալված, կույր, լռեցված, խեղդող, արյունահոսող, այրվող, թունավորված և հիվանդ հիվանդներ:
  • Փայլեր փոշի - Նշում է թիրախը `խուսափելու նրանց խուսափելու ունակությունից և նրանց երեք ռաունդ անտեսանելիությունից զերծ պահելու համար:
  • Մարկսմանի ժանիքը - Arrow կրակոց, որը վնասում է 100% -ով և անտեսում է զրահատեխնիկան:
  • Ռիկոշետ - նետաձիգ կրակոց, որը դիպչում է թիրախին և հարակից թշնամուն:
  • Սպանել - Սլաքի կրակոցը, որը պատճառում է 135% վնաս, որը 50% -ով ավելի մեծ վնաս է հասցնում, երբ թաքուն է:
  • Arrow Spray - Հրդեհում է 16 նետով AOE, որը 40% վնաս է հասցնում յուրաքանչյուր կրակոցի համար:
  • Մարտավարական նահանջ - Թույլ է տալիս նվագարկչին հեռուստացույցով տեղափոխել քարտեզը:
  • Arrow Storm - Հրդեհում է 16 նետով AOE, որը 50% վնաս է հասցնում յուրաքանչյուր կրակոցի համար:
  • Ռեակտիվ կրակոց - Ստեղծում է AOE, որը խաղացողին հնարավորություն է տալիս հարձակվել առաջին երեք թշնամիների վրա, որոնք քայլում են դեպի նախքան նրանք կարող են հարձակվել:
  • Skyshot - Սլաքի հարված, որը շահում է իրենց թիրախից բարձր լինելու բոնուսը և հասցնում 100% վնասի:
  • Հեռատեսություն - Չորս մետրով ավելացնում է խաղացողի տիրույթը:

Կոչում ՝



  • Մարմնավորեք մարմնավորեք - կանչում է մի փոքրիկ արարածի, որը հիմնված է հատակի կարգավիճակի վրա:
  • Տարրական տոտեմ - Տոտեմ է կանչում ՝ ելնելով հարկի կարգավիճակից:
  • Հանրահավաք աղաղակ - AOE- ն բուժում և տարածում է կախարդական զրահատեխնիկան:
  • Մարդակերացնել - Ոչնչացնում է կանչերը `իրենց առողջությունն ու զրահը ձեռք բերելու համար:
  • Եթերային փոթորիկ - կանչում է փոթորիկ, որը պատահական տարրական վնաս է հասցնում թշնամիներին և բուժում դաշնակիցներին:
  • Դուռ դեպի հավերժություն - AOE, որը հանգեցնում է այն բանին, որ խաղացողի շուրջ բոլոր կանչերը դիմակայեն մահվան երկու փուլով:
  • Հոգու ընկեր - Համապատասխանում է երկու բնավորության ապաքինմանը և զրահատեխնիկային միմյանց:
  • Ստվերային ինֆուզիոն - Ստեղծում է մարմնավորում, որը կարող է անտեսանելի դառնալ և օգտագործել քայքայիչ նոպան:
  • Գերակշռել միտքը - Հմայք է թշնամուն երկու հերթափոխով:
  • Կոչիր Ներքին Դեմոն - Կոչում է հավասար ինտելեկտով դև, որը կարող է հարձակվել ու սարսափեցնել թշնամիներին:
  • Sumանոթ կատու - ձեռք է բերել փրկելով կատուն, Ինը կյանք , Fort Joy- ից:
  • Կանչել Condor - Ձեռք է բերվել գերեզմանոցի կոնդորը հմայիչ II ակտում:
  • Կոչում Dragonling - ձեռք է բերվել Սադհայի ձվի հետ շփվելով `օգտագործելով Կարմիր իշխանը, մեկ այլ մողեսի կերպար կամ ձևափոխում:

Երեքից գումարումը ավելի օգտակար է այն խաղացողի համար, ով ցանկանում է ավելի մեծ հեռավորություն ունենալ իրենց և թշնամու միջև: Որսորդի հմտությունների շարքը օգտակար է այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են օգտագործել միայն ընտրված սրիկայի ունակությունները, որպեսզի նրանք կարողանան երկդիմի դաշույնների փոխարեն հագեցած աղեղ պահել: Պոլիմորֆն ընդհանուր առմամբ պակաս օգտակար է, բայց այնուամենայնիվ օգտակար է, եթե խաղացողը շահագրգռված է մոտ մնալ իրենց թշնամիներին և հետ մարել հետին պլան: Դրանից հետո եկեք տեսնենք, թե որ հմտություններն են օգտակար կախարդի համար իրենց բազային հմտությունների գծերում:

ռեզիդենտ չարի բացահայտումներ 2 արշավանք ռեժիմի զգեստներ

Սրիկա:

  • Քլորոֆորմ - առաջացնում է առանց կախարդական զենք ու զրահի թիրախը մեկ ռաունդ քնելու:
  • Արձագանք - Նվագարկիչը տեղափոխում է քարտեզի վրայով ՝ թիրախի հետին հարվածը հասցնելու համար:
  • Թիկնոց ու դաշույն - Պատճառվում է, որ նվագարկիչը հեռուստատեսությամբ տեղափոխի քարտեզը մինչև անտեսանելի և չի կոտրում գաղտնիությունը:
  • Դանակների երկրպագու - AOE դաշույնները դուրս են նվագարկիչից, որոնք վնասում են 125% -ը և կարող են ետ հարվածել:
  • Սարսափելի դաժանություն - Դաշույն հարձակումը, որը 110% վնաս է հասցնում միաժամանակ երեք արյունահոսություն սահմանելիս և մեկին վախը:
  • Մահկանացու հարված - Դաշույն հարձակումը, որը պատճառում է 140% վնաս, որը կրկնապատկվում է, եթե խաղացողը անտեսանելի է կամ գաղտնի:
  • Քամու խաղալիք - կանչում է մեխանիկական ռմբակոծիչ, որը հրամանով կարող է պայթել:
  • Քնած զենքեր - 100% վնաս է հասցնում թիրախին և սահմանում ատրոֆիա երկու փուլով:
  • Դաշույններ նկարված - Հինգ դաշույն հարվածով հարձակումը, որոնցից յուրաքանչյուրը 65% վնաս է հասցնում:
  • Կոռումպացված Blade - Դաշույն հարձակումը, որը 150% վնաս է հասցնում հիվանդներին տեղավորելու ժամանակ և քայքայվում է երկու փուլով:
  • Գագ շքանշան - Ոչնչացնում է թիրախի կախարդական զրահը և լռեցնում դրանք մեկ ռաունդով:

Necromancer:

  • Քայքայվող հպում - Գործում է ֆիզիկական վնաս և քայքայում է թշնամուն, ով չունի որևէ ֆիզիկական զրահ:
  • Մոծակների ամբիոն - Deբաղվում է արյունահոսության վնասով և բուժում է խաղացողին:
  • Անձրև արյուն - Կոչում է անձրևի ամպ, որը երկու փուլով արյուն է անձրևում, և արյուն է հոսում դրա մեջ գտնվող բոլոր նիշերի վրա:
  • Վարակել - Գործում է 155% ֆիզիկական վնաս և հիվանդ է դարձնում հակառակորդին, որը ֆիզիկական զրահ չունի: Հիվանդի կարգավիճակը տարածվելու է շրջապատող ցանկացած կերպարի վրա, որը չունի ֆիզիկական զրահ:
  • Լռեցնելով հայացքը - Լռում և ոչնչացնում է կոնի կախարդական զրահը:
  • Նեկրոմանսի տոտեմներ - կանչում է ոսկրային տոտեմներ, որոնք ֆիզիկական վնաս են հասցնում:
  • Վերջին ծեսերը - զոհաբերում է խաղացողին ՝ թիրախը վերականգնելու համար:
  • Բռնեք սովածին - AOE, որն առաջացնում է մակերևույթների և ամպերի արյան վերածում, գետնից կանչում է անթերի ձեռքեր, որոնք 250% ֆիզիկական վնաս են հասցնում և կարող են հաշմանդամ դարձնել նրանց, ովքեր ֆիզիկական զրահ չունեն:
  • Սև ծածկոց - Կոչում է AOE մութ ամպ, որը խեղդում է և կուրացնում:
  • Բարձրացրեք ոսկրային այրին - կանչում է կմախքի սարդի գազանին, որը կարող է փորել և դիակներ ուտել, ինչպես նաև ֆիզիկական վնաս հասցնել:
  • Արյան փոթորիկ - պահանջում է նեկրոմանսեր և հիդրոզոֆիստ: 100% ֆիզիկական վնաս պատճառող արյան AOE և փոթորկի սահմաններում նիշերի վրա հիվանդություն և քայքայում է:
  • Բարձրացրեք փքված դիակը - Պատահական մարմնից կանչում է ամորֆ աննկուն բլբ, որը կարող է հարձակվել և պայթել:
  • Ապրելով եզրին - Թիրախը իմունային է դարձնում հաջորդ երկու փուլերի ընթացքում:

Հատկանիշներ, մարտական ​​ունակություններ, քաղաքացիական կարողություններ և տաղանդներ, որոնցում արժե ներդրումներ կատարել աստվածության մեջ կախարդի համար. Բնօրինակ մեղք II

Հատկանիշներն ու մարտական ​​ունակությունները մի բան են, որը միավոր է ստանում ամեն անգամ, երբ բնավորությունը բարձրանում է, իսկ քաղաքացիական կարողություններն ու տաղանդները ստանում են միայն յուրաքանչյուր զույգի մակարդակներում: Քաղաքացիական կարողություններն ու տաղանդներն առաջարկում են փոխգործակցություններ, որոնք օգտակար են մարտական ​​գործողություններում և դրանցից դուրս: Այսպիսով, որոնք են առավել օգտակար կախարդի համար:

Հատկանիշները հիմնական կետերն են, որոնք կազմում են այն, ինչը կարող է անել կերպարը: Դրանք բաժանվում են ուժի, նրբության, խելքի, սահմանադրության, հիշողության և խելքի: Դրանցից յուրաքանչյուրը խթանում է որոշակի ունակություններ և այն, ինչ բնավորությունն ունակ է կրել և օգտագործել: Կախարդի համար խաղացողները կցանկանան կենտրոնանալ նրբության և հետախուզության կետերը նետելու վրա: Finesse- ը հնարավորություն է տալիս խաղացողին օգտագործել ավելի լավ դաշույններ և թեթև զրահներ `միևնույն ժամանակ մեծացնելով վնասի չափը, որը նրանք հասցնում են նուրբ զենքի և կրիտիկական վնասի: Հետախուզությունը ազդում է մաշված իրերի, ինչպես նաև վնասի չափի վրա, որը կախարդում է կախարդական ունակությունները: Այլ հատկանիշները, որոնք կարող են մի փոքր սիրո կարիք ունենալ, հիշողությունն ու խելքն են: Հիշողությունը ազդում է այն բանի վրա, թե որքան հմտություններ կարող է օգտագործել բնավորությունը միանգամից, մինչդեռ իմաստն ազդում է նրանց նախաձեռնության և կրիտիկական հնարավորության վրա:

Մարտական ​​ունակությունները բաժանվում են բոլոր հմտությունների գծերի, որոնք խաղացողը կարող է ձեռք բերել, զենքեր, որոնք խաղացողը կարող է օգտագործել և պաշտպանական կարողություններ: Խաղացողները կցանկանան այս միավորների լավ մասը դնել իրենց ընտրած հմտությունների շարքերում, քանի որ դա կբարձրացնի նրանց վնասների և ապաքինման տոկոսները: Եթե ​​խաղացողը ընտրում է որսորդին, որը ներդրում է կատարում միավորների աղեղով, եթե ոչ, ապա նա պետք է ներդրումներ կատարի երկկողմանի շահագործման մեջ: Պաշտպանական ընտրություններից առաջնորդությունը լավագույնն է ամբարտավան տիպի համար, քանի որ այն խթան է տալիս խաղացողի հեռավորության վրա խուսափելու և բոլորի տոկոսներին դիմակայելու համար:

«Գահերի խաղի» երկրպագուների տեսությունների 8-րդ սեզոնը

Տաղանդներ:

  • Սլաքի վերականգնում - Մեծացնում է տարրական սլաքը վերականգնելու հնարավորությունը:
  • Duck Duck Goose - Արգելափակում է հնարավորությունների գրոհները:
  • Տարրական ռեյնջեր - Ռադիոներին տարրական վնաս է հասցնում այն ​​մակերեսի վրա, որի վրա նվագարկիչը կանգնած է:
  • Ապակի Canon - Խաղացողին տալիս է լրիվ AP յուրաքանչյուր փուլի համար, բայց ստիպում է, որ կարգավիճակները չարգելափակվեն ցանկացած տեսակի զրահով:
  • Պատերազմ - Գողանալով ՝ գրոհները 40% -ով ավելի մեծ վնաս են հասցնում և նվազեցնում գործողությունների ԱՊ-ի արժեքը:
  • Տզրուկ - Ներծծեք ցանկացած արյուն մակերեսի վրա, որը բուժում է նվագարկիչը:

Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II հասանելի է համակարգչում, PlayStation 4-ում, Xbox One- ում և Nintendo Switch- ում: