Divinity: Original Sin 2 - Enchanter Class Build Guide (հուշումներ և հնարքներ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Enchanter- ը Աստվածության մեջ առկա մի քանի տարբեր դասերից մեկն է. Original Sin II. Փոթորիկների նկատմամբ ուժ ունեցող այս մոգը պետք է կառուցվի համապատասխանաբար





վերջնական ֆանտազիայի մարտավարություն առյուծների պատերազմի գաղտնիքները

Ներսում Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II կան շատ տարբեր նախապես պատրաստված դասեր, որոնք պատրաստվում են մեկ կամ մի քանի հմտությունների գծերից, ինչպես «Կախարդիչը»: Այս հմայողը կախարդանքի վրա հիմնված դաս է, որը կենտրոնացած է Aerotheurge և Hydrosophist հմտությունների գծերի շուրջ: Այս հմտությունները որոշում են շատ բան, թե խաղացողը պետք է մտահոգվի իրենց կառուցվածքի խթանման հարցում:






Առնչվող: Divinity Original Sin 2. Ինչպե՞ս փրկել ինը կյանք (Սև կատու +)



Հմտության այս երկու տողերը նշանակում են, որ խաղացողը պետք է իր ուշադրության մեծ մասը կենտրոնացնի ավելի հզոր կախարդական վնասվածքի բազայի կառուցման վրա: Աերոէթուրգիան քամու և կայծակի ուժն է: Հիդրոսոֆիստը ջրի և ցրտահարության ուժն է: Hydrosophist- ը նաև միակ հմտությունների գծերից մեկն է, որն ապահովում է մեկից ավելի բուժում: Այսինքն, այս դասը կարող է կառուցվել որպես ավելի շատ հենարան կամ վնաս ՝ հիմնված կառուցվածքի համար:

Հմտության տողեր և հմտություններ ՝ ներդնելու աստվածային հմայքի հետ. Բնօրինակ մեղք II

Այս դասակարգի կառուցվածքը նման է իշխանության կախարդին, բայց հոգևորականի աջակցության հնարավորությամբ և կարողություններով: Կախարդիչը կարող է գնալ բազմաթիվ ուղղություններով այնքանով, որքանով խառնուրդի մեջ ավելացնել այլ հմտությունների տողեր, քանի որ դա հենց այդպիսի ճկուն դաս է: Հավասարակշռությունը պահպանելու համար Necromancy- ի նման հմտության գիծ ավելացնելը կարող է հիանալի լինել: Ավելի օժանդակ դերի համար Կոչելը օգտակար կլիներ , և ագրեսիվ խաղաոճի համար ՝ նման հմտությունների գիծ Սրիկան ​​լավ կաշխատեր ,






Necromancer:



ինչու է Գուսը սպանել Վիկտորին կոտրելով վատը
  • Արյուն թափող - Նվագարկչին տալիս է հերոսի շառավղով ցանկացած արյուն ծծելու ունակություն ՝ ինքնուրույն բուժելու համար:
  • Մոծակների ամբիոն - Մոծակների բազմություն է կանչում թիրախի վրա, որը արյունահոսություն է առաջացնում և բուժում է նվագարկչին:
  • Անձրև արյուն - Կոչում է արյան անձրևային ամպ, որը արյունահոսություն է դնում դրա մեջ ընկած յուրաքանչյուրի վրա:
  • Վարակել - Թիրախավորում է հերոսի ՝ ֆիզիկական վնաս հասցնելով, և եթե թիրախը բացակայում է նրանց ֆիզիկական զրահը նրանց վրա հիվանդություն է առաջացնում:
  • Բռնեք սովածին - Գետնից դուրս է կանչում անմահ զենքի AOE, որը 250% վնաս է հասցնում և հաշմանդամ է դարձնում առանց ֆիզիկական զրահի նիշերի:
  • Նեկրոմանսի տոտեմներ - կանչում է ոսկրային տոտեմներ, որոնք ֆիզիկական վնաս են հասցնում:
  • Վերջին ծեսերը - զոհաբերում է խաղացողին ՝ թիրախը վերականգնելու համար:
  • Մահվան ցանկություն - Թիրախին տալիս է վնասի տոկոսային բոնուս `հիմնվելով իրենց բացակայող կենսունակության տոկոսի վրա:
  • Արյան փոթորիկ - Կոչ է անում արյան մի կաթիլ AOE ՝ 100% ֆիզիկական վնաս հասցնելով և առանց ֆիզիկական զրահատեխնիկայի թշնամիների վրա քայքայվել և հիվանդություններ դնել:
  • Ապրելով եզրին - Թիրախը դիմադրում է մահվան հաջորդ երկու փուլերի ընթացքում:

Կոչում ՝






  • Մարմնավորեք - կանչում է մի փոքրիկ արարածի, որը հիմնված է հատակի կարգավիճակի վրա:
  • Տարրական տոտեմ - Տոտեմ է կանչում ՝ ելնելով հարկի կարգավիճակից:
  • Հանրահավաք աղաղակ - AOE- ն բուժում և տարածում է կախարդական զրահատեխնիկան:
  • Մարդակերացնել - Ոչնչացնում է կանչերը `իրենց առողջությունն ու զրահը ձեռք բերելու համար:
  • Եթերային փոթորիկ - կանչում է փոթորիկ, որը պատահական տարրական վնաս է հասցնում թշնամիներին և բուժում դաշնակիցներին:
  • Դուռ դեպի հավերժություն - AOE, որը հանգեցնում է այն բանին, որ խաղացողի շուրջ բոլոր կանչերը դիմակայեն մահվան երկու փուլով:
  • Հոգու ընկեր - Համապատասխանում է երկու բնավորության ապաքինմանը և զրահը խթանում են մեկը մյուսին:
  • Անիծված էլեկտրական ինֆուզիոն - պահանջում է աերոտուրգ: Ստեղծում է մարմնացում, որը կարող է էլեկտրական լիցքաթափում և փակ միացում:
  • Գերակշռել միտքը - Հմայք է թշնամուն երկու հերթափոխով:
  • Կոչիր Ներքին Դեմոն - Կոչում է հավասար ինտելեկտով դև, որը կարող է հարձակվել ու սարսափեցնել թշնամիներին:
  • Monանոթ կատու - ձեռք է բերել փրկելով կատուն, Ինը կյանք , Fort Joy- ից:
  • Կանչել Condor - Ձեռք բերվեց գերեզմանատանը հմայիչ պահպանում II ակտում:
  • Կոչում Dragonling - ձեռք է բերվել Սադհայի ձվի հետ շփվելով `օգտագործելով Կարմիր իշխանը, մեկ այլ մողեսի կերպար կամ ձևափոխում:

Սրիկա:



  • Քլորոֆորմ - առաջացնում է առանց կախարդական զենք ու զրահի թիրախը մեկ ռաունդ քնելու:
  • Թիկնոց ու դաշույն - Պատճառվում է, որ նվագարկիչը հեռուստատեսությամբ տեղափոխի քարտեզը, մինչդեռ անտեսանելի է և չի կոտրում գաղտնիությունը:
  • Սարսափելի դաժանություն - Դաշույն հարձակումը, որը 110% վնաս է հասցնում միաժամանակ երեք արյունահոսություն սահմանելով և մեկ վախ:
  • Մահկանացու հարված - Դաշույն հարձակումը, որը 140% վնաս է հասցնում, որը կրկնապատկվում է, եթե խաղացողը անտեսանելի է կամ գաղտնի:
  • Քամու խաղալիք - կանչում է մեխանիկական ռմբակոծիչ, որը հրամանով կարող է պայթել:
  • Դաշույններ նկարված - Հինգ դաշույն հարվածով հարձակումը, որոնցից յուրաքանչյուրը 65% վնաս է հասցնում:
  • Ջիլի պատռվածք - Դաշույնը հարձակվում է այդ 100% ծակող վնասի վրա և արյունահոսություն է դնում երկու անգամ, երբ թիրախը չունի ֆիզիկական զրահ:
  • Կոռումպացված Blade - Դաշույն հարձակումը, որը 150% վնաս է հասցնում հիվանդներին տեղավորելու ժամանակ և քայքայվում է երկու փուլով:
  • Գագ շքանշան - Ոչնչացնում է թիրախի կախարդական զրահը և լռեցնում դրանք մեկ ռաունդով:

Scoundrel հմտությունների շարքից դուրս, մնացածը խաղացողից չեն պահանջում փոխել զենքի ընտրության ընտրությունը: The Scoundrel հմտությունների գիծը պահանջում է մեկ կամ երկու դաշույն սարքավորում: Enchanters- ի համար այլընտրանք, որը դեռ հեռվից ուզում է մահացու լինել, կարող է մտնել Huntsman հմտությունների շարքը: Այժմ, երբ մենք լուսաբանեցինք այլընտրանքները, եկեք անցնենք բազային հմտությունների գծերը:

Aerotheurge:

  • Կուրացնող պայծառություն - AOE- ն, որը հասցնում է 90% օդային վնասներ և այդ տարածքում գտնվող թշնամիները, կուրացած են:
  • Բարենպաստ քամի - Խոշոր AOE, որը մեծացնում է խաղացողի և դաշնակիցների շարժման արագությունը մեկ պտույտով մեկուկես մետրով:
  • Հեռափոխադրում - Քարտեզի վրայով հեռարձակեք նպատակային նիշը, բացի նվագարկչից:
  • Փակ շղթա - AOE, որը 220% օդի վնաս է հասցնում նվագարկչի շուրջ գտնվող թշնամիներին և թողնում է անիծյալ էլեկտրական ամպ:
  • Շղթայական կայծակ - Արդյո՞ք ցատկում է օդային վնասը, որը պատճառում է 150% վնաս և կարող է ցատկել մինչև ութ անգամ նախնական նշանակությունից ութ մետրի վրա:
  • Nether Swap- ը - Փոխեք այնտեղ, որտեղ քարտեզի վրա կանգնած են երկու թիրախներ:
  • Dazing Bolt - Փոքր նպատակային AOE, որը հասցնում է 120% օդի վնաս և կարգավորում է ցնցված կարգավիճակը:
  • Վակուումային աուրա - Աղբատարի շուրջ մեծ AOE, որը 80% օդի վնաս է հասցնում դրանում գտնվողներին և սարքերը լռեցնում և խեղդում է նրանց համար, ովքեր չունեն կախարդական զրահ:
  • Խուսափող աուրա - Խոշոր AOE- ն, որը հանգեցնում է աղմուկի և նրանց դաշնակիցների 90% -ով ավելացմանը:
  • Օրհնված ծխի ամպ - պահանջում է սրիկաների հմտությունների գիծ: Կոչում է AOE ամպ, որն իր մեջ բոլոր դաշնակիցներին անվանում է անտեսանելի:
  • Գերհաղորդիչ - AOE նվագարկչի շուրջ, որը 100% օդի վնաս է հասցնում:
  • Անկանոն փնթփնթոց - Պատահաբար հեռապատկերիր մի նպատակակետ քարտեզի շուրջ ինչ-որ տեղ:

Hydrosophist:

ինչքա՞ն դանդաղ պետք է գնալ ձվեր հանելու
  • Frost- ի զրահը - շնորհում է թիրախային կախարդական զրահը և բուժում այրվող, թունավորված, ցնցված, սառեցված, խեղդող և քարացած:
  • Կարկտահարություն - AOE, որն առաջացնում է երկնքից 20 սառցե բեկորների անկում, յուրաքանչյուրը հասցնելով 80% ջրի վնասի:
  • Բուժման ծես - Բարձրացնող ապաքինումը ցատկում է հարակից դաշնակիցների մոտ:
  • Անձրև - Կոչում է անձրևի ամպ:
  • Վերականգնում - Թիրախային վերականգնողական բուժումը, որը տևում է երկու փուլ և բուժում է թունավոր և արյունահոսությունը:
  • Ձմեռային պայթյուն - AOE- ն 110% ջրի վնաս է հասցնում և հովացնում է նրանց, ովքեր չունեն կախարդական զրահատեխնիկա:
  • Սառցե երկրպագու - Կրակեք երեք թիրախային սառցե բեկորներ, որոնք յուրաքանչյուրը հասցնում է 45% ջրի վնաս և դանդաղեցնում թիրախները առանց կախարդական զրահատեխնիկայի:
  • Կրիոգենիկ ստազ - Թիրախը անգործունակ է, վնասված է անձեռնմխելիությունից և ստանում է վերականգնողական բուժում: Նաև վերացնում է Painավի կապանքները:
  • Arcane Էջանշան դնել Դարձնել սկզբնական - Բուժում է սառեցված, ապշած, քարացած, ժանտախտի, խեղդող, թունավորված, այրվող, նեկրոֆիր, սարսափած, լռեցրած, հեգնված և խելագարի թիրախ: Այն նաև տրամադրում է թիրախային կախարդական զրահատեխնիկան:
  • Կրիոթերապիա - կլանում է նվագարկչի շուրջը սառեցված մակերեսները և օգտագործում դրանք կախարդական զրահ: Հեռացնում է նաև այրումը և նեկրոֆիրը:
  • Վամպիրական սով - Պահանջում է սրիկաների հմտությունների գիծը: Հաջորդ երկու տուրերի ընթացքում խաղացողի հասցրած վնասի համար ավելացնում է 50% ցմահ կյանք:
  • Մաքրեք վերքերը - պահանջում է Warfare հմտությունների գիծ: Բուժում է թիրախը և հեռացնում այրվող, հիվանդացած, քայքայվող հպումը, թունավորված և արյունահոսությունը:

Հատկություններ, մարտական ​​ունակություններ, քաղաքացիական կարողություններ և տաղանդներ, որոնցում արժե ներդրումներ կատարել աստվածության մեջ կախարդողի համար. Բնօրինակ մեղք II

Հատկանիշները, մարտական ​​ունակությունները, քաղաքացիական կարողությունները և տաղանդները մնացած բոլոր բաներն են, որոնք խաղացողները պետք է որոշեն հարթվելիս: Հատկանիշները հիմնական կետերն են, որոնք որոշում են, թե ինչ է ունակ խաղացողը օգտագործել և սովորել: Մարտական ​​ունակությունները ազդում են հմտությունների գծերի, զենքի և պաշտպանական մարտավարության արդյունավետության վրա: Քաղաքացիական կարողությունները ազդում են մարտական ​​գործողություններից դուրս խաղային գործողությունների վրա: Տաղանդներն օգտագործվում են ինչպես մարտական, այնպես էլ մարտական ​​գործողություններից դուրս և օգտակար են բազմաթիվ ձևերով:

Հատկանիշները բաժանվում են ուժի, լավության, խելքի, սահմանադրության, հիշողության և խելքի: Enchanter- ի համար դրանցից ամենակարևորը հետախուզությունն է, քանի որ այն ազդում է կախարդական ունակություններին պատճառված վնասի տոկոսի վրա: Եթե ​​խաղացողը հետաքրքրված է Scoundrel կամ Huntsman հմտությունների գծերով, նրանք պետք է նաև մի քանի միավոր սուզվեն Finesse- ի մեջ, քանի որ դա ազդում է դաշույնի և աղեղի վնասվածքի, ինչպես նաև կրիտիկական վնասների վրա: Դրանցից դուրս Հիշողությունը օգնում է խաղացողին ավելի շատ հմտություններ սովորել, իսկ Wits- ը օգտակար է կրիտիկական հնարավորությունների և նախաձեռնողականության համար:

Մարտական ​​ունակությունների համար խաղացողը կցանկանա իր միավորների մեծ մասը ներդնել իր կողմից ընտրված հմտությունների շարքերում, որոնք կազդի նրանց վնասների և այդ հմտություններով բուժիչ բոնուսների վրա: Դրանից դուրս ցանկացած պաշտպանական կարողություն լավն է «Enchanter» - ի համար, և նրանք պետք է մի քանի միավոր դնեն իրենց ընտրած զենքի մեջ:

Քաղաքացիական ունակություններում, եթե Կախարդիչը գլխավոր հերոսն է, համոզումն ամենաօգտակարն է: Հակառակ դեպքում, loremaster- ը հրաշալի է զենք և զրահատեխնիկա հայտնաբերելու համար, մինչդեռ գողությունը կարող է օգտակար լինել ավելի գաղտնի խաղացողի համար, ով սիրում է գրպանից պոկել և կողպեքներ ընտրել: Գաղտագողի մեկ այլ մեծ կարողություն է գաղտնի լինելը, որն օգնում է հերոսներին կատարել գաղտնի գրոհներ:

Տաղանդներ:

ինչպես արագ ձու դուրս գալ պոկեմոն գոյում
  • Far Out Man - Հմայությունների և մագաղաթների տիրույթը մեծացնում է երկու մետրով:
  • Ապակե թնդանոթ - Խաղացողին ամեն տուր տալիս է լրիվ ԱՊ, բայց նրանց ենթակա է կարգավիճակների, քանի որ նրանց զրահը չի պաշտպանի նրանց դրանից:
  • Սառցե թագավոր - Նվագարկչին տալիս է 15% ջրի դիմացկունություն `միևնույն ժամանակ նրանց 15% -ով ավելի ենթակա լինելով հրդեհային վնասներից: Նրանց առավելագույն ջրի դիմադրությունը նույնպես բարձրացվում է 10-ի:
  • Կենդանի զրահ - ավելացնում է խաղացողի կախարդական զրահատեխնիկան, երբ դրանք բուժվում են:
  • Վայրի մռայլություն - Խաղացողի կախարդական գրոհներին տալիս է նույն կարևոր հնարավորությունն ու վնասը, ինչ խաղացողները նուրբ զենք են:
  • Խարամ - Թշնամիներին ավելի քիչ հավանական է դարձնում հարձակվել խաղացողի վրա:

Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք II հասանելի է համակարգչում, PlayStation 4-ում, Xbox One- ում և Nintendo Switch- ում: