Ինչու չեղյալ հայտարարվեց Disney անվերջությունը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Disney- ը դադարեցրեց տեսախաղերի իր բաժինը, ներառյալ խաղալիքների արտադրությունն ու զարգացումը Disney Infinity- ում ... բայց ինչու՞:





[Թարմացնել ՝ Ինչ էր Disney Infinity 4.0-ը ներառելու + 12 'թվեր: ]






Մի քանի շաբաթ առաջ ես հարցազրույց եմ վերցրել Disney Infinity 3.0 ավագ պրոդյուսեր Ռայան Ռոտենբերգը Marvel- ի թեմաներով վերջին բովանդակության մասին, որը գալիս է հանրաճանաչ խաղալիքների կյանքի խաղային հարթակ, և մենք այդ զրույցի մեծ մասը ուրախ անցկացրեցինք խաղի ապագայի մասին: «Աստղային պատերազմների» հավանական նոր հավաքածուներից և Դիսնեյի դասական հերոսներից մինչև Marvel- ի տիեզերական կերպարներ, որոնք կցանկանայինք երկուսս էլ տեսնել իրենց բնավորության գծերը: Քիչ գիտեի, որ մի քանի շաբաթ անց ամեն ինչ իզուր կլինի:



Այս շաբաթվա սկզբին այդ հավանական ապագան ջնջվեց, երբ կարծես թե ոչ մի տեղ Disney- ն չեղյալ հայտարարեց Disney Infinity, անջատում մշակող Avalanche Software- ը, դադարեցրեց խաղալիքների արտադրությունը և, ըստ էության, վերջ դրեց սեփական խաղային բաժնին: Գնալով առաջ ՝ Disney- ն արտոնագրելու է իր հատկությունները ՝ մեղմելու ռիսկը, ինչպես այն, ինչ ներկայումս անում են դրա հետ Աստղային պատերազմներ IP Դա ցնցող բացահայտում է, հատկապես հաշվի առնելով, թե ինչպես Դիսնեյի անսահմանություն օգնեց շրջել Դիսնեյի խաղային ջանքերը (ինչը նախկինում մեծ կորուստների էր հանգեցրել), բայց այժմ մենք ավելի լավ պատկերացնում ենք, թե ինչպես և ինչու այս ամենը տեղի ունեցավ, երբ դա տեղի ունեցավ:

երբ է Մեծ պայթյունի տեսության նոր սեզոնը

Շատ չանցավ Դիսնեյի անսահմանություն գերիշխել խաղալիքների կյանքի շուկայում ՝ հաղթահարելով այն Skylanders անցյալ տարի և նույնիսկ դրանից հետո մնալով շուկայի առաջատարը LEGO չափսեր դեբյուտը կատարեց իր նույնքան տպավորիչ արտոնագրված հատկություններով (որը ներառում է Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, the Rings of the Rings և ավելին): Այսպիսով, եթե դա ժանրի լավագույն վաճառողն էր, ապա այսպես ասած «հիթ» խաղը, ինչու էր դա Դիսնեյի անսահմանություն պահածոյացված






Ի՞նչը սպանեց անսահմանությունը:

Ավալանշ ծրագրաշարի կտրուկ անջատումը, որի կողքին ավարտելով 300 աշխատատեղ, երեք հիմնական հարցերի գագաթնակետն է.



  1. Գրապահոց ընդդեմ վաճառքի
  2. Կորպորատիվ սիներգիայի բացակայություն
  3. Ներքին մրցակցություն «Star Wars: Battlefront» - ից






Երբ Դիսնեյի անսահմանություն առաջին դեբյուտը 2013 թ.-ի 3-րդ եռամսյակում, մատակարարումը չի բավարարել պահանջարկը, և արտադրությունը հազիվ կարողացել է պահպանել պահուստավորման համապատասխան մակարդակները մանրածախ առևտրում, ուստի ժամանակ Disney Infinity 2.0 եկել են ամբողջությամբ ՝ հիմնված ամբողջ Marvel– ի վրա, դրանք գերարտադրեցին մեծ ժամանակ: Խնդիրն այն էր, որ կանխատեսումները հեռու էին, և Հալկը որպես օրինակ օգտագործելով ՝ արտադրվեց 2 միլիոն ցուցանիշ, որոնցից վաճառվեց ընդամենը 1 միլիոն: Դա հանգեցրեց եկամտի անկմանը, որը հաղորդվում էր Դիսնեյի ֆինանսական նյութերը ,



Հենց նույն հարցը ՝ ամենամեծ պատճառը Դիսնեյի անսահմանություն ի վերջո չկարողացավ մնալ կենսունակ ներդրում կորպորատիվ ձեռնարկությունների համար. դա շատ կապ ունի կորպորացիայի հետ, և դա հանգեցնում է թիվ 2 կետի: Չնայած Դիսնեյի անսահմանություն Օգտագործելով Դիսնեյին պատկանող գույքը, լիցենզավորման հետ կապված զգալի թվով խելահեղ խոչընդոտներ կային, որոնք առաջացնում էին բոլոր տեսակի սահմանափակումներ: Այդ առումով բիզնեսը մի տեսակ սպանեց իր բիզնեսը: Ապրանքանիշերը չէին կարող ճշգրիտ համընկնել հեշտությամբ, ուստի Marvel- ը, Lucasfilm- ը և Disney- ի այլ IP- ներ յուրաքանչյուրը ներկայացրեց իր սեփական վեճերը:

Պիի կյանքը վագրի իրական էր

Սա է պատճառը, որ Playsets- ի պատմության ռեժիմները թույլ չեն տա, որ այլ ապրանքանիշերի հերոսներ հայտնվեն, կամ նույնիսկ իրենք `խաղերի հավաքածուներով: Wantանկանու՞մ եք օգտագործել Venom- ը ձեր Avengers- ի նվագախմբում: Նոուոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոոունιιու. Այդ սահմանափակումներն էին պատճառը, որ խաղի ազատ ձևը, բաց աշխարհը Խաղալիքների արկղ այդքան մեծ ուշադրության կենտրոնում էր, ուստի մշակողը կարող էր բոլոր հերոսներին տեղավորել որպես իրական խաղալիքներ և թույլ տալ, որ, ամեն դեպքում, լիցենզավորող նպատակներով, միասին կիսեն էկրանը, թեկուզ առանց պատմության:

Սրանից բխող մյուս խնդիրն այն է, որ յուրաքանչյուր ընկերություն ուներ իր պահանջները, ինչպես նաև Կոտակու նշում է, երբ մշակողները ցանկանում էին ուսումնասիրել Գալակտիկայի պահապանները , Marvel- ը ստիպեց որոշակի նիշեր ներառել բոլորի մեջ, ուստի Յոնդուն (Մայքլ Ռուքերի կապույտ մաշկ ունեցող այլմոլորակային կերպարը) դարձավ սերիալի մի մասը, բայց նա այն կերպարն էր, որին խաղացողները սովորաբար չէին մտածում գնել: Marvel- ն այդ կորուստները պարտադրեց խաղի բաժնում `փոխարենը թույլ տալով նրանց կենտրոնանալ հենց հանրաճանաչ հերոսների վրա:

Գուցե ոչ ամենահայտնի գործիչները ...

Վերջապես, մինչդեռ Դիսնեյի անսահմանություն Ներքին նախագիծ էր Դիսնեյին պատկանող ծրագրավորողի կողմից և մինչ այդ կենտրոնանում էր Disney Infinity 3.0 բոլորն էին Աստղային պատերազմներ , մնացած բոլոր եռակի- A- ն Աստղային պատերազմներ խաղերը գալիս են բացառապես Electronic Arts հրատարակչությունից, որը Disney- ն արտոնագրեց գույքը որպես ռիսկը նվազեցնելու միջոց: Այս գործընկերության առաջին խաղի պահի գաղափարը, «Աստղային պատերազմներ. Ճակատամարտ» այն էր, որ այն հիմնականում կհասներ այլ լսարանի, քան ավելի երիտասարդ, երեխաների վրա կենտրոնացած Անսահմանություն Ներկայացումներ Դա այդպես չէր, և Ճակատամարտի բողոքարկման և պարզեցված դիզայնի (որոնք իրականում վնասում են որակը Մարտական ​​ճակատ հեգնանքով) դիմել է բոլորին , այնպես որ Դիսնեյն անցյալ տարի մրցում էր իր դեմ այս ճակատում ՝ նույն տարի Աստղային պատերազմներ. Ուժը արթնանում է վերագործարկում էր կինոնկարի արտոնագիրը:

Նույն վերջնագրի «վերջնագրի» հարցերը գալիս էին Lucasfilm- ից, որի արդյունքում մշակողները ստիպված էին մշակել հերոսներ և մակարդակներ «Աստղային պատերազմներ» ապստամբներ անիմացիոն շարքերը `փոխարենը կենտրոնանալու շատ ավելի սիրված կինոնկարների վրա, ինչպես ցանկանում էին, ըստ Կոտակուի աղբյուրները:

«Այդպիսի վերջնագրերը շատ տարածված էին Disney Infinity- ի համար նոր խաղալիքներ ստեղծելու բանակցություններում»:

Բազմաթիվ եղանակներով, Դիսնեյի անսահմանություն ուներ մի առանձնահատուկ բան և դեռ ուներ ամեն տեսակի ներուժ, բայց նրանց կոշտ լիցենզավորման խնդիրները և Դիսնեյի այլ ստորաբաժանումների հետ ներքին պայքարը նրանց սպանեց իրենց շատ յուրահատուկ նախագիծը: Տեղեկատուները պնդում են, որ Hasbro- ի հետ բանակցություններ են վարվել նախագիծը շարունակելու գաղափարների շուրջ, բայց դրանից ոչինչ չի ստացվել, և Hasbro- ն մեկնաբանություն չի առաջարկել:

Չնայած այդ ամենին, Դիսնեյի անսահմանություն թիմը փորձեց այլ բան անել և կապիտալացնել Ակտիվիզոնի ստեղծած շուկայում Skylanders արտոնություն, օգտագործելով այդ գաղափարը `հավաքելու զով և յուրօրինակ դասական նիշերը միասին, որպեսզի բոլոր տարիքի խաղացողները պարզապես զվարճանան: Vոն Վինյոկչի, արտադրության փոխնախագահ Դիսնեյի անսահմանություն ամենալավն ասաց.