Pathfinder Kingmaker. Բարոն խաղալը (Գլխավոր հերոսների ուղեցույց)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Baron- ը գողացված հողերը ղեկավարում է իրենց անձնական օրակարգով: Արդյո՞ք նրանք կլինեն վերահսկող բռնավոր, անխոհեմ իդեալիստ կամ կոշտ պրագմատիկ:





Pathfinder Kingmaker արդիականացվել է Definitive Edition համակարգչի վրա և միաժամանակ թողարկվել կոնսոլների համար: Վերջինիս համար նախորդ ներբեռնվող բովանդակությունը փաթեթավորվել է անվճար: Սա հնարավորություն է տալիս փորձել այլընտրանքային արշավներ, ինչպիսին է Վառնհոլդի հերոսը, կամ ուղղվել դեպի արհեստական ​​խորքեր փորձարկել բոլոր տեսակի կուսակցությունները ,






Առնչվող ՝ Pathfinder Kingmaker Կենդանիների ուղեկից ուղեցույց



Նրանք, ովքեր կընտրեն սկսել հիմնական սցենարը, կխաղան որպես գողացված հողերի բարոն: Որպես առաջնորդ ՝ նրանք պարտավոր կլինեն կառավարել իրենց տարածքը, օգնել իրենց խորհրդականների կարիքներին և պայքարել սպառնալիքների դեմ իրենց սահմաններում: Խաղացողները կցանկանան հաշվի առնել սրանք իրենց գլխավոր հերոսին նախագծելիս:

Բարոնի ստեղծումը Pathfinder Kingmaker- ում

Բարոնը միշտ կուսակցության մեջ է և հաճախ ստիպված է լինել այն կերպարը, որն անմիջականորեն փոխազդում է իրավիճակում: Սա նշանակում է, որ նրանք պետք է ունենան ողջամիտ դիվանագիտություն, հետախուզական կարողություն և գոյատևում: Եթե ​​գլխավոր հերոսը մահանա, դա կլինի ակնթարթային խաղի ավարտ:






երգը խելագար հիմար սիրո վերջում

Դաս, զառախաղ և նետումներ խնայել



xbox one օրիգինալ xbox հետընթաց համատեղելիության ցուցակ

Թեև գլխավոր հերոսը կարող է լինել ցանկացած դասի, այն կարող է օգտակար լինել կամ բերել ինչ-որ յուրահատուկ բան կամ ծառայել գործառույթից ավելի լավ, քան ցանկացած այլ կուսակցության անդամ: Պատմվածքների հերոսներից դասերի ուղղակի ներկայացուցիչ չկա Պալադին , Դրուիդ , Վանական , կամ մարդասպան (և ըստ ցանկության) Կախարդ կուսակցության անդամը միանում է միայն խաղի ավարտին): Չնայած կարող են վարձել պահածոյի դասի ընդհանուր վարձկաններ: Գլխավոր հերոսը նաև վաստակում է բոնուսային հարվածի կետ ՝ ամեն անգամ, երբ նրանք հավասարեցնեն իրենց ամենաբարձր առկա դասը:






Ընդհանրապես, հարվածի միավորները և խփող նետումները կարող են շատ օգտակար լինել բարոնի համար: Առնվազն D10 հարվածային զառախաղ ունենալը նրանց թույլ կտա դիմակայել վնասին. սա ներառում է բարբարոս, մարտիկ, պալադին, ռեյնջեր և սպանող դասընթացներ: 1 մակարդակում երկու տարբեր խնայողական նետումներում +2 ունենալը կօգնի նաև գոյատևելուն: Կամքն ամենաօգտակարն է, քանի որ այն կարող է կանխել մտքի վերահսկումն ու խառնաշփոթությունը: Համառությունը պետք է համարվի երկրորդ, քանի որ այն կարող է դադարեցնել մահացու թունավորումները և հիվանդությունները: Ռեֆլեքսը պետք է գործված լինի վերջին, քանի որ այն սովորաբար կանխում է միայն վնասը: Սա թողնում է Կլերիկին, Դրուիդին, Ինկվիզիտորին, Մագուսին և Պալադինին մինչև հիմա էլ լավ ընտրողներ:



Մրցավազք

Թագավորագործ իրականում չունի տարբեր ռասաների դերակատարման օրինակներ ՝ դրանք ավելի շատ ընտրություն դարձնելով գործառույթների շուրջ: Լավագույնն այն կլինի, որ նախ ընտրեք ըստ ունակության բոնուսների, որոնք կբարելավեն Բարոնի հիմնական խաղաոճը: Մարդիկ, Half-Orcs- ը և Half-Elves- ը բոլորն էլ կարող են ընտրել, թե որ ունակության միավորը կստանան +2 բոնուս, իսկ մյուսներն ունեն որոշակի բոնուսներ և տուգանքներ: Թզուկները, Half-Orcs- ը և Elves- ը կարող են ունենալ նաև տարբեր մարտական ​​և էկզոտիկ զենքեր `անկախ դասից:

Թզուկները ունեն մեկ պտույտի 20 ֆուտ արագություն, բայց երբեք չեն բախվում զրահատեխնիկայի կամ քաշի հետագա կրճատմանը: սա նրանց նույնքան շարժունակ է դարձնում, երբ շատ ծանր զրահատեխնիկա է օգտագործում: Halflings- ը լրացուցիչ խորամանկ է ՝ +1 բոլոր խնայողությունների նետումներով և լրացուցիչ +2 ՝ վախի դեմ: Թզուկներն ու Halflings- ը ունեն փոքր +1 հարձակման և +1 զրահատեխնիկայի դաս ՝ իրենց փոքր չափի պատճառով, չնայած նրանք նույնպես վարվում են նույնքան արագ Գաճաճով: Aasimars- ը և Tieflings- ը ունեն բնական էներգետիկ դիմադրություն `փոքր-ինչ նվազեցնելով տարրական հարձակումներից ստացված վնասը:

Կան նաև չնչին հմտությունների բոնուսներ, որոնք յուրաքանչյուր մրցավազք ստանում է: Թզուկները, Էլֆերը, Կես-Էլֆերը, Թզուկները և Halflings- ը բոլորը +2 ընկալում են ստանում ՝ օգնելու հայտնաբերել վտանգները: Կիսապաշտպաններն ու Թզուկները ունեն +4 գաղտագողի, իսկ Հալֆլինգները ձեռք են բերում լրացուցիչ +2 աթլետիկա և շարժունակություն: Էլֆերը, Half-Orcs- ը և Gnomes- ը բոլորն ունեն իրավիճակային բոնուսներ իրենց հմտությունների ստուգման համար: Մարդիկ առավել բազմակողմանի են, քանի որ հավասարեցման ժամանակ նրանք ստանում են բոնուսների հմտությունների միավորներ, իսկ Aasimars- ի և Tiefling- ի բոնուսները հիմնված են իրենց ընտրած ենթավազքի շուրջ: Վերջապես, մարդիկ ստանում են սխրանք իրենց ընտրությամբ, մինչդեռ Half-Elves- ը պետք է ընտրի Skill Focus- ի տեսակներից:

Ունակության միավորներ

Քանի որ Բարոնը միշտ կգլխավորի կուսակցությունը, լավագույնը կլինի, եթե նրանք ունենան գոնե դրական միավորներ իրենց պաշտպանական վիճակագրության համար. Մոտավորապես 12-14-ին Սահմանադրություն , Ճարտարություն , և Իմաստություն , Նրանք կլինեն նաև կուսակցության դեմքը, ուստի ունենալով 10-12 Խարիզմա անկախ դասից ՝ շահավետ կլինի: Դրանք հաստատվելուց հետո կենտրոնացեք առաջնային վիճակի վրա. Ուժ, եթե դրանք կլինեն խառնաշփոթում, Հմտություն ՝ թաքուն և նետաձգություն կատարելու համար, Խելացիություն ՝ հմտությունների համար, Իմաստություն ՝ որոշակի աստվածային ուժերի համար և Խարիզմա ՝ դասային այլ հատկությունների համար:

ինչպես է մահացել Ջորջ Օն Գրեյի անատոմիան

Եթե ​​Baron- ը կախարդագրիչ է, ապա կարևոր կլինի հասնել դրանց ուղղագրության նվազագույնին: Օրինակ, Inquisitor- ի կամ Bard- ի նման վեցերորդ մակարդակի ուղղագրության դասը, համապատասխանաբար, իմաստության և խարիզմայի համար 16-ին պետք էր: Ի վերջո, իններորդ մակարդակի աղետնաձիգը պետք է ունենար 19 ձուլման միավոր: Եթե ​​նրանք օգտագործեն հարձակման կամ խնայողական նետման մոգություն, նրանք կցանկանան որքան հնարավոր է բարձր ձուլման վիճակագրություն:

Հմտություններ

Բարոնի պարտականությունների պատճառով խորհուրդ է տրվում տարածել հմտությունների կետերը Համոզում , Ընկալումը , աթլետիկա , և Շարժունակություն , Բարոնը չունի հատուկ ճամբարային դեր ՝ նրանց ազատ թողնելով միշտ որսի ( Lore բնություն ), կամուֆլյաժ ( Գաղտագողի ), կամ եփել ( Գիտելիքների աշխարհ ) հանգստանալիս: Ուշադրություն դարձրեք, որ զրահատեխնիկայի և վահանի մեծ մասը պատժամիջոցներ է սահմանում ֆիզիկական ստուգումների համար, ինչպիսիք են ՝ աթլետիկան, շարժունակությունը և գաղտնիությունը:

Սխրանքներ

Գաղտնիքների ազգային գանձագիրք էջ 47

Բարոնը սկսվում է մեկ բազային սխրանքով և յուրաքանչյուր տարօրինակ մակարդակում ավելին կստանա: Վաղ մակարդակներում կարևոր է նախադրյալ սխրանքներ ընտրել ավելի ուժեղների համար ճանապարհի վրա: Սա կարող է ներառել աղեղնաձողի համար Point-Blank Shot, մոտ տարածության համար Power Attack, մարտավարական տարբերակների համար Combat Expertise և ձուլման համար Spell Focus: Ընդհանուր սխրանքներ, ինչպիսիք են Բարելավված նախաձեռնություն , Երկաթե կամք , Կոշտություն , Հմտության ֆոկուս , և Կույր-կռիվ լավ են, երբ լրացուցիչ սխրանքները ավելցուկ են:

Խորհուրդներ խաղերի վերաբերյալ Pathfinder Kingmaker- ում

Երբ Բարոնը հայտնվի իրենց արկածախնդրության մեջ, կան որոշակի ռազմավարություններ ՝ նրանց ձանձրալի և սրտանց պահելու համար:

Կուսակցության կազմավորում

Բարոնը պետք է տեղադրվի կուսակցության կենտրոնի մոտ, առջևի մոտ հետախույզներ և տանկեր ունենան, իսկ հետախույզների և աղեղնավորների մեծ մասը ՝ դեպի հետևը: Այնուամենայնիվ, պետք է լինի նաև հետին պահակ, քանի որ թշնամու ուժեղացումը կարող է մոտենալ բոլոր կողմերից: Նույնիսկ եթե բարոն ինքը նախագծված է առաջնագծի մարտիկ լինելու համար, կարող է օգտակար լինել նախնական դիրքը պահելն ու գնահատելը նախքան առաջխաղացումը:

Սարքավորումներ և միջոցներ

Բարոնի հանդերձանքը պետք է լինի առաջնային գերակայություն: Դա կարելի է անել ինչպես գտած իրերի, այնպես էլ ավարի և հին հանդերձանքի վերավաճառքով `ավելի շատ ոսկու դիմաց: Հիմնական տարրերը ներառում են «Դիմադրության թիկնոց» ՝ նետումները ավելի լավ խնայելու համար, «Պաշտպանության օղակ» ՝ զրահի ավելի լավ դասի համար, «Խելքի / իմաստության / խարիզմայի» գլխակապ, «Ուժի գոտի» / «Հաստություն / Սահմանադրություն»:

Տեղափոխում հավասարեցում և ընտրություն

կա վամպիրների օրագրերի 8-րդ սեզոնը

Բարոնի հավասարեցումը կարող է թելադրել նրանց երկխոսության որոշ տարբերակներ և նույնիսկ շենքեր, որոնք կարող են ավելացվել թագավորությանը: Օրինականը պահանջում է կարգ ու հնազանդություն, քաոսի ազատություն և հնարավորություն, լավը ուրիշներին օգնելը նույնիսկ նշանակում է ինքն իրեն վնասել, չարը ՝ առավելապես անձնական օգուտ տալու համար, և ծայրահեղությունների միջև առողջ միջավայր ՝ չեզոք: Գլխավոր հերոսի կատարած որոշ ընտրությունները մի փոքր կփոխեն իրենց դասավորվածությունը ՝ բերելով հնարավոր հարակից օգուտներ և համընկնող խնդիրներ: Յուրաքանչյուր կուսակցության անդամ և NPC- ն ունեն իրենց կարծիքը և համապատասխան կերպով արձագանքում են. գրեթե ոչ մի ընտրություն չի կարող բոլորին ուրախացնել:

Կարևոր է շատ շուտ չփոխել դասավորվածությունը, քանի որ որոշակի դասեր և առանձնահատկություններ սահմանափակ են: Պալադինները պահպանում են իրենց լիազորությունները միայն Օրինական Լավ լինելու դեպքում, մինչդեռ Վարդապետները կարող են լինել ցանկացած Օրինական: Druids- ը պետք է ունենա ինչ-որ չեզոք ձև (կա՛մ Օրինական-Քաոսի, կա՛մ Լավ-Չարի միջև): Բարբարոսները և հեղինակավոր դասի Arcane Trickster- ը պետք է լինեն ոչ Օրինական: Վերջապես, հոգևորականները և ինկվիզիցորները պետք է մնան իրենց աստվածության դասավորվածության մեկ փուլում. Քաոսային-լավ աստվածը թույլ կտա միայն քաոսային-չեզոք, քաոսային-լավ և չեզոք-լավ քահանաներին: Չեզոք աստվածության չեզոք հոգևորական կարող է ընտրել, թե որ տեսակի էներգիան են նրանք ազատում ալիքով և ինքնաբուխ ձուլմամբ:

Յուրաքանչյուր խաղացող և քարոզարշավ տարբեր կլինի: Այն, ինչը կարող է լինել լավ որոշումներ մեկ խաղի ընթացքում, կարող է աղետալի լինել հաջորդում: Լավագույնն այն է, որ օբյեկտը ընտրեք սցենարի սկզբում և դրանով մնաք հաստ ու բարակ:

Pathfinder: Kingmaker ներկայումս հասանելի է համակարգչում և շուտով PlayStation 4-ը և Xbox One- ը: