Pathfinder: Kingmaker - Մարտական ​​ուղեցույց (հուշումներ, հնարքներ և հիմունքներ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Pathfinder Kingmaker- ը կարող է ճնշող լինել RPG համակարգին անծանոթ մարդկանց համար: Իմացեք, թե ինչպես է իրականում գործում մարտը և առավելություն ստացեք հակառակորդի նկատմամբ:





Pathfinder Kingmaker թողարկումները այս ամսվա վերջին կոնսուլների վրա: Համընկնում են համակարգչի տարբերակի թարմացումները, ներառյալ հաշվեկշռի փոփոխությունները և լրիվ նոր պաշտոնական շրջադարձային մարտական ​​ռեժիմը: Չնայած երկրպագուների համայնքը նախկինում նման փոփոխություններ էր ստեղծել, Owlcat- ի հերթափոխի ռեժիմը պետք է ավելի շատ նման լինի գրիչի և թղթի համակարգին:






Առնչվող. «Ուղիղ մեկնարկիչ արշավի ճանապարհորդողների ցասումը». Մեր ձեռքի տպավորությունները



Դեռ, Pathfinder Kingmaker խաղացողներին վերաբերվում է որպես արտոնության վետերանների: Սա կարող է թող նորեկներին լիովին շփոթեցնի խաղի աշխատանքի և հիմնական ռազմավարության հարցում: Գլխավոր հերոսն արագորեն մղվում է և՛ լորդի, և՛ արկածախնդիրի դերի Այս մեխանիկա չհասկանալը կարող է արագ ոչնչացում առաջացնել , Բարեբախտաբար, խաղացողները կարող են փորձարկել շինությունների կառուցվածքը Գողացված հողերի տակ ընդլայնում, նախքան ամբողջական քարոզարշավը նետվելը:

Հնարավորությունների միավորներ Pathfinder Kingmaker- ում

Բոլոր նիշերն ունեն ստեղծման ժամանակ նշանակված ունակության վեց միավոր: Միջին հաշիվը 10-11 է, որը տալիս է 0 բոնուս կամ տուգանք; Սրանցից բարձր յուրաքանչյուր 1 միավոր տալիս է լրացուցիչ +1 բոնուս, իսկ 1-ը ՝ -1 տուգանքից ցածր: Հնարավորությունների գնահատականները կարող են բարձրացվել յուրաքանչյուր 4 մակարդակներում կամ որոշակի սարքավորումների միջոցով: Մեկ տիպի բոնուսները սովորաբար չեն հավաքվում, օգտագործվում է միայն ամենաբարձրը: Օրինակ, նիշն ունի +6 ուժեղացման ուժ, հմայքը Bull's Strength (+4 ուժեղացում) նրանց ոչ մի օգուտ չի տա:






  • Ուժ ավելացնում է մարտերի հարձակումը, թշնամու և հեռահար զենքերի վնասվածքը, կրողունակությունը և աթլետիկայի հմտությունը: Կարևոր է յուրաքանչյուրի համար, ով մթնոլորտ է մտնում:
  • Ճարտարություն մեծացնում է տատանվող հարձակումը (կամ Fillee- ի նվաճմամբ զինված հարձակումները), զրահատեխնիկայի դասը, ռեֆլեքսը խնայելու նետումները, հերթի կարգը և հմտությունները Mobility, Stealth և Thiefry: Հիանալի է նետաձիգների և սկաուտների համար:
  • Սահմանադրություն . բոնուս է տրամադրում HP- ին և Fortitude- ի խնայողական նետումներին: Օգտակար է բոլոր նիշերի համար:
  • Խելք ավելացնում է կախարդությունների ուժը, որոնք օգտագործում են Վիզարդզը, Մոգը և Ալքիմիկոսները: Նաև մեծացնում է հմտությունների միավորների քանակը և հմտությունների ուժը Knowledge Arcana և Knowledge World:
  • Իմաստություն . մեծացնում է կախարդությունների ուժը, որոնք օգտագործում են հոգևորականները, ինկվիզիցորները, ռեյնջերսները և դրուիդները: Նաև մի քանի կարգի բոնուսներ է տալիս Վարդապետներին: Բարձրացումները կխնայեն նետումները և հմտությունները ընկալումը, բնության բնույթը և դավանանքի կրոնը:
  • Խարիզմա ազդում է պալադինների, բարդերի և կախարդների կողմից օգտագործվող կախարդությունների ուժի վրա: Նաև բարելավում է Cleric’s Channel- ի էներգիայի ապաքինումը (կամ վնասը) և հմտությունները Համոզելու և օգտագործելու կախարդական սարքը:

Մարտական ​​մեխանիկա Pathfinder Kingmaker- ում

Յուրաքանչյուր 6 վայրկյանը ներկայացնում է մարտական ​​փուլ, որտեղ հերոսները հերթով գործողություններ են կատարում: Երբ նիշն ավարտի իրենց հերթը, նրանք կպահպանվեն մինչև հաջորդ 6 վայրկյանները: Պատահական արդյունքները որոշելու համար օգտագործվում են 20 կողմի զառեր (xD20):



Հարձակումներ և վնասներ






Հարձակումը սովորական գործողություն է, որն օգտագործվում է մարտերում: Հարձակման արժեքը հերոսի Base Attack բոնուսն է `իրենց դասի մակարդակներից + Հմտության գնահատական ​​(ուժ կամ ճարպկություն) + սարքավորումների կամ հմայքների կամ հանգամանքների համար ցանկացած բոնուսներ + 1D20 ռուլետ: Եթե ​​1-ը գլորվում է, հարձակումը ավտոմատ կերպով բաց է թողնում, եթե 20 է, ինքնաբերաբար հարվածում է: Հարձակման ընդհանուր քանակը պետք է հավասար լինի կամ հաղթի թիրախի Armour Class- ին: Հեռահար գրոհներն աշխատում են նույն ձևով, բայց հարձակվողները տուգանում են -4 մետրանոցով, եթե դաշնակիցը նպատակակետի հետ է մղվում: Սա մերժվում է Precise Shot feat.



AC- ին հարվածելուց հետո զենքի վնասվածքի զառերը պտտվում են, ինչպես նաև ուժի բոնուսներ (երբեմն ճարտարություն ՝ հիմնված դասի կարողությունների վրա), հանգամանք կամ կախարդական բոնուսներ: Բացի այդ, 20-ին սպառնում է կրիտիկական վնաս: Երկրորդ հարձակման հարվածը կազմվում է նույն orրահատեխնիկայի դասի դեմ `տեսնելու, թե արդյոք կրկնակի վնաս է հասցվում: Որոշակի զենքեր բոնուսային վնասը հասցնում են եռակի կամ քառապատիկի կամ սպառնալիքի տիրույթը հասցնելով 19-ի և 18-ի:

Լռելյայնորեն, նիշը կարող է հարձակվել միայն մեկ տուրում: Բայց, քանի որ նրանց Base Attack Bonus- ն ավելանում է յուրաքանչյուր 6-ով, նրանք ստանում են լրացուցիչ գրոհ ՝ -5 նվազման դեպքում: Օրինակ, 11-րդ մակարդակի կործանիչը կունենա 11/6/1-ի գրոհներ: Այս լրացուցիչ կրկնվող գրոհները կատարելու համար բնույթը չի կարող շարժվել փուլի ընթացքում:

Orրահատեխնիկայի դաս

Orրահապատ դասը (ՓՀ) հերոսի կողմից վնասներից խուսափելու ունակությունն է: Բոլորը սկսում են բազային AC 10-ով և ավելացնում են բոնուսներ և տուգանքներ: Այս արժեքի բարձրացման ամենատարածված ձևերը արտադրված զրահատեխնիկայով զինելն է (մեծ մասը գլխարկ դնել հմտության բոնուսների վրա), ունենալ բնական կոշտ կաշի, խուսանավում, նեղացում կամ մոգություն: Հարթ ոտքով AC- ն հեռացնում է խուսափելու վրա հիմնված բոլոր բոնուսները, ինչպիսիք են `xարտարություն, և միայն ֆիզիկական զրահի գործոնները: Հպեք AC- ն անում է հակառակը ՝ շրջանցելով ֆիզիկական պաշտպանությունը և օգտագործելով միայն թիրախի դոդն ու հմտությունը:

Կարիբյան ծովի ծովահենները ամբողջական ֆիլմ առցանց անվճար

Շարժում

Նիշերը կարող են մինչ այժմ շարժվել միայն կլոր եղանակով: Միջին հումանիդները կարող են շարժվել 30 ոտնաչափ, իսկ փոքրերը ՝ 20 ոտնաչափ: Միջին կամ ծանր սպառազինություն կրելը կամ չափազանց մեծ բեռ կրելը կնվազեցնի այս արժեքը: Մի քանի հատուկ դասակարգային գործողություններ հաշվում են շարժման համարժեք գործողություններ, որոնք թույլ են տալիս հերոսին կատարել երկու գործողություն ՝ կորցնելով իրենց շարժումը: Օրինակներից մեկը 7-րդ մակարդակի Բարդերն են, որոնք կարող են կատարում կատարել որպես գործողություն, իսկ հետո կախարդանք գցել: Թեթև խաչադաշտի վերբեռնումը նաև օգտագործում է շարժման գործողություն:

Գուշացրեք, որ հերոսները, որոնք կամովին շարժվում են մարտական ​​հրաձգային զենքի տիրույթի վրայով, կխթանեն Հնարավորությունների գրոհներ անշարժ թշնամին կարող է փորձել ազատ հարձակվել շարժվող թիրախի դեմ: Երբ բազմաթիվ նիշ սպառնում է թիրախին (անկախ դիրքում) Թագավորագործ ) նրանք հաշվում են որպես Թևահարում և ստացեք +2 Attack բոնուս և կարող է հարուցել հատուկ ունակություններ, ինչպիսիք են Rogue’s Sneak Attack:

Ուղղագրության ձուլում և նետումներ խնայում

Գոյություն ունեն ուղղագրության երկու տեսակ. Ինքնաբուխ, ովքեր գիտեն հմայքների փոքր ընտրություն, որոնք կարող են օգտագործել ցանկացած պահի. և պատրաստված ձուլիչներ, որոնք 8 ժամ քնելուց հետո պետք է կախարդներ նշանակեն կախարդանքի անհատական ​​անցքերին: Նիշերի ձևափոխման համար անհրաժեշտ է ունենալ 10 + ուղղագրության մակարդակի ուղղագրական վիճակագրություն: Օրինակ ՝ 4-րդ մակարդակի կախարդանք կատարելու համար կախարդին անհրաժեշտ էր նվազագույնը 14 հետախուզություն:

Որոշ կախարդություններ միշտ հաջողության են հասնում, ոմանց համար անհրաժեշտ է Touch Attack, իսկ մյուսները թիրախին թույլ են տալիս խնայող նետում: Դժվարության դասը (DC) 10 + ուղղագրության ունակության բոնուս + հմայության մակարդակ է: Եթե ​​նախորդ կախարդը խառնիչ էր, ապա նրանց 4-րդ մակարդակի կախարդը կունենար 16 DC: Թիրախը պետք է այն կատարեր կամ հաղթահարեր Saving Throw- ի 1d20 + Saving Throw տեսակի (Fortitude / Reflex / Will) բոնուսների միջոցով, 1-ը ավտոմատ ձախողում է և 20 ավտոմատ հաջողություն:

Թշնամու զենքի տիրույթում գտնվելիս նիշերն ավտոմատ կերպով պաշտպանական են նետվում ՝ գլորելով 1d20 և ավելացնելով իրենց ձուլման բոնուս + աղցանի մակարդակ 15-ի DC- ի նկատմամբ + կրկնակի հմայքի մակարդակ: 7-րդ և 4-րդ մակարդակների կախարդության ժամանակ օգտագործելով նույն Հրաշագործը, նրանք կունենային 1d20 + 9 բոնուս 23-րդ DC- ի դիմաց: Չհաջողված ստուգումները հանգեցնում են կորցրած կախարդանքի:

Մարտական ​​ռազմավարություն Pathfinder Kingmaker- ում

Գոյատևելու լավ միջոց է առավելագույնի հասցնել բնավորության ուժեղ կողմերը և անտեսել դրանց միջակությունը: Նրանք պետք է լինեն մասնագետներ երկու կամ երեք գործառույթներում և պակաս տեսանկյունից `այլ ասպեկտներով: Հնարավորությունների գնահատականները, սխրանքները, սարքավորումները և հմայությունները բոլորը պետք է արտացոլեն այս փիլիսոփայությունը: Ընդհանրապես խաղացողները պետք է ունենան կուսակցության անդամներ, որոնք կարող են ծածկել այս դերերը.

  • Leեծկռտուք բարձր հարձակմամբ և վնասով
  • Լարված է բարձր հարձակմամբ և վնասով
  • Արդյունաբերական վնասի գոտիով խառնիչ
  • Բաք մեծ AC, HP և խնայողական նետումներով
  • Բուֆեր, որը բարելավում է դաշնակիցներին Հարձակման, վնասի, ԱՀ և այլ վիճակագրությունները
  • Enfeebler, որը թուլացնում է թշնամու վիճակագրությունը բարձր DC- ների միջոցով
  • Կառավարիչ, որը դժվարացնում է մարտի դաշտում տեղաշարժվելը
  • Բուժում, որը վերակենդանացնում է ընկած դաշնակիցներին և վերականգնում պայմանները ճակատամարտից հետո

Սա նաև ենթադրում է, երբ խաղընկերները պետք է լավ գործեն: Բուֆերը կարող է գցել իրենց կախարդանքներից շատերը ՝ վտանգի ակնկալիքով, մասնավորապես նրանց, ովքեր նման են րոպե կամ ժամ տևողությամբ Mage զրահ կամ Հավատի վահան , Բուժիչը արդյունավետ է մարտը ավարտելուց հետո, և վնասներն այլևս մուտքային չեն: Ի վերջո, հզոր թշնամիները 1 HP- ով նույնքան մահացու են, որքան 200-ը: Իրական մարտերի համար վերահսկիչը կարող է ցանկանալ սանձազերծել այնպիսի վտանգներ, ինչպիսիք են Փայլեր փոշի կամ Խճճվել զարմացնել անտեղյակ թշնամիներին, որին հաջորդում է Caster- ը ՝ թողարկելով լայն միջուկ ՝ տեսքով Ձայնի պայթյուն կամ Քարե կանչ , Դրանից հետո բաքը կարող է առաջ շարժվել ՝ լավ դիրքում հայտնվելու համար, մինչդեռ զինված ուժերը ներս են մտնում, երբ այն անվտանգ է:

Որոշ վաղ կուսակցության անդամներ, որոնք կարող են կատարել այս դերերը.

  • Վերստուգող Բարբարոս, որը կարող է կռվել մոլեգնում, բայց զրահատանկի դաս չունի, որ տանկ լինի:
  • Վալերի Կործանիչ, որը նախընտրում է աշտարակի մեծ վահանը ՝ դարձնելով նրան իդեալական տանկ:
  • Մոռացել Հոգևորական `կախարդանքի ընտրությամբ, բայց կարող է տանկավորվել իր վահանով և զրահով:
  • Լինզի Բարդ, որը բնական թիմի բուֆեր է, հնարավոր բուժիչ, և որոշ մարզումներով `վնասների միջակայքում վաճառող:
  • Etաեթալ Ինկվիզիտոր խառնաշփոթը, որը շուտ խնամելու դեպքում կարող է դառնալ էլեկտրակայան կամ ոչ ուղղափառ տանկ:
  • Ռեգոնգար Մագուսային խառնաշփոթը որոշակի խթանելու և խթանելու համար:
  • Օկտավիա Wizard / Rogue հիբրիդային խառնիչը, որը կարող է հարմարվել ավելի շատ բուֆինգի և վերահսկողության:
  • Տրիստեյն Հոգևորական, որը մասնագիտանում է ապաքինման մեջ, բայց նաև կարող է մահացու հմայքներ գցել:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ պլանի դեպքում մարտը կարող է անկանխատեսելի դառնալ, երբ ուժեղացումը գալիս է, և նիշերը բացահայտում են նախկին մեքենայական լիազորությունները կեսգիշերին: Պետք է հաճախ խնայել և պատրաստ լինել վերաբեռնելու, երբ սցենարը պատահական կոր է նետում:

Pathfinder Kingmaker ներկայումս հասանելի է համակարգչում և շուտով PlayStation 4-ը և Xbox One- ը:

ինչպես հեռացնել Apple ID-ն iPad-ից