Այս D&D հմայքը կախարդներին գերհզոր է դարձնում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Վիզարդզը ուժեղ դաս է ցատկից, և ճիշտ ենթադասով նրանք ունեն կախարդանք, որը կարող է նրանց ուժեղացնել խաղի մեջ:





Վիզարդզը բազմակողմանի դաս է Dungeons & Dragons զանգվածային վնասներ հասցնելու, մարտի դաշտը կառավարելու և թշնամիներին անգործունակ դարձնելու ունակությամբ: Կախարդներ ՎևՈւ հաճախ սահմանափակ են այնուամենայնիվ, իրենց կախարդանքի բնիկներով և պետք է զգույշ լինեն, թե ինչպիսի մոգություն են օգտագործում տվյալ խաղում: Ենթադասի և ուղղագրության ընտրության մանրակրկիտ համադրությամբ խաղացողները կարող են կախարդական բծերը շատ ավելի առատ դարձնել իրենց բնավորության համար:






7 օր մեռնելու համար, երբ է գալիս հորդան

Վիզարդներն ունեն բազմաթիվ ենթադասեր, որոնցից նրանք կարող են ընտրել ՝ ունենալով ութ ներդիր Խաղացողների ձեռնարկ և ավելին ՝ լրացուցիչ աղբյուրի նյութերում: Սրանցից մեկը ՎևՈւ Ենթադասերը, Գուշակությունը, կարող է թվալ, թե այն կառուցված է ավելի քիչ մարտական ​​ուղղվածության հերոսների համար, քանի որ Գուշակության դպրոցը գերազանց է իրերը տեղորոշելու և իրադարձություններ կանխատեսելու հարցում, բայց դա այդպես չէ: Գուշակությունը պարունակում է ուժեղ մարտունակություն Portent- ի ճանապարհին, և դրանց վեցերորդ մակարդակի առանձնահատկությունը մեկն է կարող է կոտրել Dungeons & Dragons ,



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Լավագույն D&D հրեշները սառը եղանակային արշավների համար

Վեցերորդ մակարդակում գուշակության մոգերը ՎևՈւ ձեռք բերել մի հատկություն, որը կոչվում է «Փորձագետների գուշակություն»: Սա թույլ է տալիս խաղացողին վերականգնել կախարդանքի բնիկը, երբ նրանք օգտագործում են Գուշակության մոգությունը: Չնայած նվագարկիչը պետք է վերականգնի կախարդական անցք ավելի ցածր, քան իրենց օգտագործածը, այն միևնույն ժամանակ ստեղծում է լրացուցիչ արժեք մեկ անցքից: Սկզբնապես այս ունակությունը մեծ ազդեցություն չի ունեցել մարտական ​​գործողությունների վրա, բայց դա փոխվեց նոր աղբյուրի նյութերի թողարկման հետ ՎևՈւ ,






Mind Spike- ը Dungeons and Dragons- ում

Xanathar- ի ուղեցույցը ամեն ինչի համար ներկայացրեց նոր նիշերի ընտրանքներ Dungeons & Dragons ներառյալ ենթադասերը, սխրանքները և հմայությունները: Ավելացված կախարդություններից մեկը Mind Spike- ն է, որը պահանջում է մակարդակի 2-րդ կախարդի բնիկ: Mind Spike- ը թշնամիներին թույլ է տալիս իմաստություն խնայել, և ձախողման դեպքում նրանք վնասում են 3d8- ին (հաջողության դեպքում նրանք վերցնում են դրա կեսը): Հմայքը թույլ է տալիս նաև, որ աղետաբերն իմանա թիրախի գտնվելու վայրը, քանի դեռ դրանք մնում են նույն հարթության վրա, մինչև մեկ ժամ:



Չնայած Mind Spike- ի վնասը ճնշող չէ, այն համարվում է Գուշակության դպրոցի մի մասը: Սա նշանակում է, որ «Փորձագետ գուշակություն» հատկությունը տարածվում է կախարդանքի վրա, և որ Divination Wizards- ը կարող է վերադարձնել կախարդի բնիկը այն օգտագործելուց հետո: Օրինակ, եթե կախարդը մտքի հասկը օգտագործեր որպես 2-րդ մակարդակի հմայություն, նրանք ոչ միայն կկարողանային վնասել 3d8- ը վնասից, այլև կարող էին վերականգնել 1-ին մակարդակի անցք: Վերադարձված բնիկը կարող է հասնել 5-րդ մակարդակի, ինչը նշանակում է սա ՎևՈւ կախարդանքը մնում է հզոր նույնիսկ հետագա խաղային մակարդակներում:






Mind Spike ռազմավարության որոշ սահմանափակումներ կան, որոնցից ամենակարևորը կենտրոնացումը: Քանի որ Mind Spike- ի երկրորդական ազդեցությունը պահպանման համար պահանջում է կենտրոնացում, դրա օգտագործումը կկոտրի ցանկացած այլ հմայություն, որի վրա կենտրոնացած է խաղացողի բնույթը: Սա նշանակում է, որ կախարդը չի կարող հուսալիորեն օգտագործվել, եթե խաղացողը ցանկանում է պահպանել այնպիսի էֆեկտ, ինչպիսին է Fly- ն իր բնավորության վրա: Mind Spike- ը նույնպես կախարդանք է, որը նախատեսված է մեկ թիրախի համար, և կարող է այդքան էլ օգտակար լինել մեծ թվով արարածների դեմ պայքարելու դեպքում:



Վիզարդզը հզոր դաս է Dungeons & Dragons , և Mind Spike- ը Divination ենթադասի հետ համատեղելը թեմային էլ ավելի շատ ռեսուրսներ է տալիս `օգտվելու համար: Այս ամենի հետ մեկտեղ կախարդ կառուցելու բազմաթիվ եղանակներ կան, որոնցից շատերն ունեն հստակ առավելություններ, որոնք գուշակությունը չունի: