Վիզարդզ ընդդեմ Կախարդները D&D- ում (որը ընտրել և ինչու)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Կախարդներն ու կախարդները սկզբում կարող են թվալ, թե շատ նմանություններ ունեն, բայց իրականում նրանց խաղալը կարող է ամբողջովին այլ փորձ լինել:





Տարբերությունը Dungeons & Dragons Ուղղագրության հիմնական դասընթացները կարող են մի փոքր խառնաշփոթ թվալ նոր խաղացողների համար: Շատ այլ ֆանտազիայի միջավայրերում կախարդ և կախարդ բառերը հաճախ օգտագործվում են փոխարինելի, քանի որ երկուսն էլ համարվում են նույն բանը:






Ներսում Dungeons & Dragons , սակայն, տերմինները վերաբերում են երկու շատ տարբեր դասերի, որոնք նախատեսված են խաղալ երկու շատ տարբեր ձևերով: Ինչն է ավելի հարմար նորաստեղծի համար ՎևՈւ բնավորությունը կարող է թվալ որպես վախեցնող որոշում, բայց դա այնքան էլ բարդ չէ, որքան կարող է թվալ:



Առնչվող. D&D- ի նոր արշավը նման է «Գահերի խաղի» եզրափակիչ սեզոնին, բայց լավ

Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Որոշել, թե որ դասարանում է ՎևՈւ ընտրելը կարող է լինել նույնքան պարզ, որքան որոշում կայացնել, թե ինչպես է խաղացողը ցանկանում խաղալ իր նոր կերպարը դերախաղային տեսանկյունից: Այս ասպեկտը հեշտ է մոռանալ, քանի որ դասի տարբեր տարբերակներ թերթելիս ՝ D&D Player’s Handbook , ավելի գործնական է թվում դաս ընտրել այն դասի հիման վրա, որի առանձնահատկություններն ու կարողությունները հնչում են ամենահետաքրքիրը: Չնայած մարտական ​​գործողությունները կարևոր են, դերերի խաղերը, հավանաբար, կզբաղեցնեն խաղացողի ժամանակի գերակշիռ մասը քարոզարշավի ընթացքում: Այդ պատճառով դերախաղը ձգտում է լինել շատ ավելի կարևոր ասպեկտ, որի խաղացողը ընտրում է դասը: Պարզ ասած ՝ կախարդները պարզապես հետախուզության վրա հիմնված խառնիչներ չեն Dungeons & Dragons , բայց հակված են իրավիճակին ավելի տրամաբանորեն նայել, երբ խոսքը գնում է խաղի որոշումների մասին: Կախարդները ճիշտ հակառակն են, քանի որ նրանց կախարդանքը գալիս է խարիզմատիկ բնույթից, և նրանք, ընդհանուր առմամբ, համարվում են ավելի անձնավորված: (Մտածեք Severus Snape [կախարդ] ընդդեմ James Potter [կախարդ])






Վիզարդների և կախարդների միջև տարբերությունը D&D- ում

Մեջբերելու համար 99-ի էջը ՎևՈւ Նվագարկչի ձեռնարկ , Կախարդները ոչ մի օգուտ չեն ունենում կախարդական գրքերից և հմայական հմայական տոհմերից, որոնց վրա հենվում են կախարդները: Այս խարիզմայի վրա հիմնված Dungeons & Dragons ձուլողները իրենց կախարդանքները ստանում են ոչ թե ուսումնասիրությունից, այլ ծնվում են դրանով (կամ այն ​​նրանց տրվում է հանգամանքներով, արյան գծով կամ որոշ այլ խորհրդավոր միջոցներով): Այսպիսով, որոշում կայացնելիս, թե որ դասը պետք է տա ​​բնույթ, խաղացողները պետք է մտածեն, թե որ անհատականության գծերն են նախընտրում ունենալ իրենց բնավորությունը:



Երբ խոսքը վերաբերում է ավելի նոր խաղացողներին ծանոթ չէ TTRPG- ներին , խորհուրդ է տրվում կախարդը: Կախարդները հակված են առաջ մղվել որպես կուսակցության դեմք (իրենց բարձր խարիզմային վիճակի պատճառով): Խաղացողները, որոնք ավելի քիչ են մտածում բանակցությունների և խաբեության մեջ առաջատար դիրքեր գրավելու գաղափարի հետ, հավանաբար պետք է գնան կախարդի: Հակառակ կողմից զվարճալի է թվում նրանց, ովքեր ավելի փորձառու կամ առհասարակ դերակատարում ունեն. Նրանք, ովքեր կարծում են, որ ձեր կուսակցության էժան ինչ-որ բան վաճառելու կամ ձեր շարքերը համալրելու համար թշնամուն համոզելու NPC- ի հետ փոխանակման գաղափարը հաճելի կլինի: հավանաբար մեծ բավականություն վայելեք կախարդ խաղալիս:






Սա չի նշանակում, որ մեկը, ով սիրում է ամեն ինչ կախարդների դասի մասին ունի լինել կուսակցության դեմքը (մանավանդ, եթե շրջապատում կան CHA- ի այլ ձուլողներ, օրինակ ՝ պատերազմի պատիճ կամ որևէ մեկը D&D սպիր հերոսներ), կամ որ յուրաքանչյուր կախարդ պետք է լինի հակասոցիալական գրքույկ: Դրա մասին շատ անհավանական բաներից մեկը Dungeons and Dragons այն է, որ դա թույլ է տալիս խաղացողներին ինքնատիպ լինել, և բնույթի սահմանափակումները լիովին կախված են նրանցից (լավ, և նրանց DM- ն, ակնհայտորեն):



ով Տիտանի վրա հարձակման գլխավոր հերոսն է