Կատակերգու Alasdair Beckett-King- ի զվարթ նոր դահուկը ցուցադրում է այն խնդիրները, որոնք վաղուց արդեն տարածվել են կետ-սեղմումով արկածային խաղերում:
Արժե՞ արդյոք xbox սերիան x
Կատակերգու Ալասդեյր Բեքեթ-Քինգը վերջերս կիսվեց մի չմուշկով, որը զվարթորեն ցուցադրում է որոշ խնդիրներ, որոնք բախվում են խաղալիս կետ-կտտոցով խաղեր հատկապես հին դպրոցական տարատեսակներից: Կետ-կտտոցով արկածային խաղերը այնքան էլ սիրված չեն, ինչպես նախկինում էին, բայց վերնագրերի ազդեցությունը, ինչպիսիք են Գաղտնիքը Կապիկների կղզի և Գրիմ Ֆանդանգո դժվար թե շուտ մթագնվեն անհայտության մեջ:
Համակարգչային խաղերի այս ժանրը տեսնում է, որ խաղացողները վերահսկում են իրենց բնավորությունը կետային և սեղմման գործողություններով: Արկածային ասպեկտը պատկերի մեջ է մտնում անհամար ձևերով: Հատկանշական է, որ այդպիսի փորձառությունները սովորաբար առաջադրում են առաջադրանքներ, որոնք ենթադրում են հուշումներ գտնելու միջավայրի որոնում, հանելուկների լուծում, խոսակցությունների ներգրավում և այնուհետև վերը նշված բոլորն օգտագործելը ՝ տվյալ պատմվածքի միջոցով առաջընթացի համար: Խնդիրն այն է, որ այդ առաջադրանքները հաճախ կարող են խճճվել: Իհարկե, Գրիմ Ֆանդանգո պահանջում է ճանաչել որպես ժանր սահմանող դասական, բայց ինչու՞ են դրա հանելուկներն այդքան անհարկի մռայլ:
Վերջերս հումորիստի կողմից բաց թողնված բացը Ալասդեյր Բեքեթ-Քինգ ուսումնասիրում է անհեթեթությունը, որը ընկած է հին դպրոցական համակարգչային խաղի հիմքում: Ilaվարթ տեսահոլովակը կենտրոնացած է այն դետեկտիվի վրա, որը հարցնում է « Շարունակիր 'մի երիտասարդ աղջկա մասին: Երբ հավանական կասկածյալը հրաժարվում է կատարել, հետաքննողը սկսում է տալ մի շարք հարցեր թվացյալ անկապ թեմաների շուրջ, ինչպիսիք են օպերային ակնոցները, լարերը, կողմնացույցը և աղբի մի կտորը: Աղբը օգտակար է, սակայն, քանի որ այն լարով համադրելով, կասկածյալի պապիկին պատկանող մեդալիոն է ստեղծում: Աղբը հանձնելը, որը դարձել է անպիտան ընտանեկան ժառանգությունը, գագաթնակետին է հասնում Goon- ի որոշմանը `դառնալ ավելի առաջիկա: այնուամենայնիվ, տեսանյութը կտրվում է, երբ շատ ծանոթ է » Տեղադրեք սկավառակ 2 'հուշումը հայտնվում է էկրանին:
Յուրաքանչյուր հին դպրոցական համակարգչային խաղ: pic.twitter.com/mI8WI86QG8
աստվածություն բնօրինակ մեղք 2 2 ձեռքով կառուցել- Alasdair Beckett-King (@MisterABK) 26 մարտի 2021 թ
Բարեբախտաբար, կետ-կտտոցով արկածային խաղերն ի վերջո զարգացան ՝ կարծես ձգտելով ներգրավել հիմնական լսարան: Վերջին տարիներին ժանրը կարողացավ ձևավորել մրցանակների դափնեկիր նման արտոնություններ Telltale- ի The Walking Dead- ը և Կյանքը տարօրինակ է , Այս հատկությունները, ինչպես նաև մյուսները, որոնք գնացել են նրանց հետքերով, դեռ իրենց հետ են կրում հին արկածային խաղերի հիմնական դրույթները: Այնուամենայնիվ, դրանք շատ ավելի պարզունակ են, նույնիսկ կինեմատոգրաֆիկ:
Կառուցապատողներից մի քանիսը, որոնք պատասխանատու են առավել կարևորագույնի համար կետ-կտտոցով խաղեր անցյալում այսօր էլ նոր փորձեր են ստեղծվում: Գրիմ Ֆանդանգոյի գրող և ռեժիսոր Թիմ Շաֆերը, անկասկած, դասվում է այսպիսի ստեղծագործողների մեջ ամենանշանավորների շարքին: Նրա ստուդիան ՝ Double Fine Productions- ը, թողարկեց երկյուղը Կոտրված դարաշրջան ընդամենը մի քանի տարի առաջ: Ո՞վ կարող է հաստատ ասել, թե ուր է գնալու այդ ժանրը:
Աղբյուրը ՝ Ալասդեյր Բեքեթ-Քինգ