Հավերժության սյուններում ռեյնջերի դասերը մեկն են այն մի քանի դասերից, որոնք առկա են խաղի մեջ: Դասի այս տարբերակը կառուցված է սովորականից այլ կերպ:
Հավերժության սյուներ , դեպի դասական RPG , դասական դասերից շատերի հետ, ներառյալ ռեյնջերը, բայց ինչո՞վ է այն տարբերվում կառուցվածքով այլ խաղերից: Ռեյնջերսը հայտնի է որպես անտառային հետախույզ և վայրի բնության պաշտպան: Երբեմն նրանց նույնիսկ մի արարած է միանում ՝ մարտերում նրանց աջակցելու համար:
Մեծ պայթյունի տեսության դերասանական աշխատավարձը մեկ դրվագում
Ռեյնջերսն այս խաղում սկսում են գումարած մեկը իրենց գաղտագողի և երկուսը ՝ իրենց գոյատևման հմտությամբ: Սա զուգորդվում է նրանց հոգով կապվող կենդանիների ուղեկցի հետ և ստեղծում է կոշտ բնավորություն: Ահա, թե ինչպես կարելի է ռեյնջեր կառուցել հաջողության համար:
Մրցավազքի ընտրություն հավերժության սյուններում
Որպես ռեյնջերներ, այս խաղում նախատեսված է գործել որպես տատանվող հարձակվող, մի տեսակ «կանչերով», որոշակի մեկնարկային վիճակագրությամբ մրցավազքը ավելի լավ կլինի, քան մյուսները: Ռեյնջերը հիմնականում կառուցված են հատկանիշների, ուժի, ընկալման և ճարպկության վրա: Հաշվի առնելով դա, եկեք քննարկենք այս դասի մրցարշավի լավագույն տարբերակները:
Էլֆերը լավ ընտրություն են կատարում ռեյնջերի համար իրենց մեկնարկային վիճակագրությամբ `որպես հմտություն և ընկալում գումարած մեկը: Սրա վրա, Wood Elf- ի ենթակառույցը հատկապես լավ ընտրություն է, քանի որ այն կերպարին տալիս է հեռավոր առավելություն, ինչը նրանց տալիս է ճշգրտության, շեղման և ռեֆլեքսների բոնուս, երբ հարձակվում է չորս կամ ավելի մետր հեռավորության վրա գտնվող մեկի վրա: Pale Elf ենթասրահը ռեյնջերի համար վատ ունակություն չունի, պարզապես ոչ այնքան օգտակար: Նրանք ստանում են Elemental Endurance, ինչը նրանց դիմադրություն է հաղորդում այրման և սառեցման վնասներին:
Թզուկները ևս մեկ հիանալի ընտրություն են, չնայած սկսած ճարտարության բացասական կետից ՝ նրանք ձեռք են բերում գումարած երկու ուժ և մեկ ՝ ըստ սահմանադրության: Նրանց ենթասպաը ՝ Boreal Dwarves- ը, ստանում է Hunter's Instinct- ի ունակությունը, որը խաղացողին տալիս է բոնուս իրենց ճշգրտության վրա `նախնադարյան և վայրի թշնամիների դեմ պայքարում: Մյուս ենթակառույցը ՝ Լեռնային թզուկները, այնքան օգտակար չեն, որքան ունակությունը, բայց դեռ տարբերակ է: Նրանց ունակությունը ՝ Հեյլը և Հարդին, նրանց դիմադրություն են հաղորդում թունավորված և հիվանդ հարձակումներին:
Orlan- ները, որոնք բավականին վայրի տեսք ունեն, լավ ընտրություն են ՝ չնայած իրենց բացասական ազդեցությանը: Նրանք սկսում են գումարած երկուսից ընկալումը և մեկը լուծելու համար: Ենթասրահը ՝ Օջախ Օրլանը, մեծ կարողություն է ստանում «Փոքր սպառնալիք» կոչվող ռեյնջերների համար, որոնք իրենց հարվածների 10% -ը թշնամու վրա վերածում են քննադատների, երբ թիմակիցը նույնպես հարձակվում է այդ թշնամու վրա: Ենթասրահը ՝ Wild Orlan- ը, ստանում է Defiant Resolve ունակություն, որն այնքան էլ օգտակար չէ, բայց նրանց տալիս է +10 պաշտպանություն ՝ կամքի վրա հիմնված գրոհ ստանալուց հետո:
Վերջապես, Աստծու նմանությունը ևս մեկ լավ ընտրություն է `իր գումարած մեկով` ճարպկություն և ինտելեկտ: Անտառապահի համար աստվածանման լավագույն ենթաօրենսդրությունները Լուսինն ու Բնությունն են աստվածանման: Լուսինն Աստծո պես ստանում է արծաթե ալիք, որը նրանց ստիպում է ստեղծել AOE բուժիչ ամեն անգամ, երբ նրանց դիմացկունությունն ընկնում է ընդհանուրի քառորդով: Բնությունը Աստծո նման սկսվում է կյանքի Wellspring ունակությունից, որը նրանց տալիս է գումարած երեք իրենց ուժերին, երկուսը `կազմվածքի և երկուսը` ճարպկության, երբ նրանք տոկունության 50% -ից ցածր են:
կրակի զինանշան՝ սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն
Մշակույթ և ֆոնային ընտրություններ հավերժության սյուններում
Մշակույթն ու ծագումը նույնպես ազդում են նրանց բնավորության սկզբնական վիճակագրության վրա: Նրանց ծագման երկիրը նրանց խթանում է որոշակի վիճակագրությունը, մինչդեռ նրանց ֆոնը խթանում է հատուկ հմտությունները, որոնցում պետք է վարժվեին բնավորությունը: Չնայած դրանք չպետք է խանգարեն խաղացողներին դերային ընտրություն կատարելուց, այն պետք է օգնի տալ խաղացող գաղափար, որը դեռ թույլ կտա դեր խաղալ:
Deadfire Archipelago- ը հիանալի ընտրություն է `իր հնարամտությամբ գումարած մեկով: Այս երկիրը վարակված է ծովահեններով և նմանատիպերով, ուստի այստեղ ֆոնային լավագույն տարբերակներն են ջրահեռացումը, հետազոտողը, որսորդը և ռեյդերը: Կուտակիչը սկսվում է գումարած մեկից `մեխանիկայի և գաղտագողի: Հետազոտողը սկսում է գումարած մեկից դեպի սիրո և գոյատևման: Որսորդը սկսում է գումարած մեկից `գոյատևելու և գաղտագողի: Վերջապես, հարձակվողը սկսում է գումարած մեկը `ատլետիկայի և գաղտագողի:
Կենդանի հողերը ևս մեկ լավ ընտրություն են `խաղացողներին գումարած մեկ տալով իրենց հզոր վիճակի համար: Այս երկիրը, ինչպես անունն է ենթադրում, հազիվ քաղաքակիրթ է ՝ մնալով հիմնականում անտառներ և սարեր: Լավագույն ֆոնային տարբերակներն այստեղ են գաղութարարը, տիեզերագնացը, հետազոտողը և որսորդը: Գաղութարարը գոյատևման հմտության մեջ սկսում է գումարած երկուսով:
Վերջապես, The White that Wends- ը լավ ընտրություն է, որը խաղացողին տալիս է գումարած մեկ իրենց ընկալման հատկանիշին: Հյուսիսային այս սառցե երկիրը մարմնավորում է հյուսիսային բևեռում ապրելու գաղափարը: Այստեղ լավագույն ֆոններն են `ջրահեռացումը, հետազոտողը և որսորդը:
երբ դուրս կգա մարդասպանի դավանանքի ֆիլմը
Հատկանիշի, տաղանդի և ունակության ընտրություն հավերժության սյուններում
Վերջապես, ժամանակն է միավորներ ներդնել և ընտրել տաղանդներ և կարողություններ: Դրանից առաջ, սակայն, կերպարը պետք է որոշի, թե որն է լինելու իր հոգով կապված արարածը, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի տարբեր վիճակագրություն և գրոհներ, որոնք կազդի կերպարի խաղաոճի վրա: Հոգով կապված արարածները, ի տարբերություն կանչի, բառացիորեն իրենց առողջությունն են կիսում ռեյնջերի հետ: Խաղացողը կստանա կենդանիների վեց տարբեր ուղեկիցների ընտրություն: Ընտրություններն են `անթիլոպը, արջը, վարազը, առյուծը, դաշտը և գայլը: Անթիլոպն ունի գերազանց պաշտպանություն` գումարած յոթը `նրանց շեղման, ամրության, ռեֆլեքսների և կամքի նկատմամբ: Սա անտիլոպը հիանալի տարբերակ է դարձնում այն խաղացողների համար, ովքեր ռեյնջերի կարիք ունեն, որը մի փոքր ավելի ներողամիտ է: Արջը հիանալի է ագրեսիվ խաղաոճի համար, քանի որ նրանք յուրաքանչյուր ձևի վնասի շեմին ստանում են գումարած երկու: Վարազը պատշաճ տարբերակ է ՝ բարձրացնելով նրանց կարողությունը 20% -ով, երբ նրանց դիմացկունությունը իջնի 50% -ից: Առյուծը ևս մեկ հիանալի տարբերակ է AOE ունակությամբ ագրեսիվ խաղացողի համար, որը հնարավորություն ունի սարսափեցնել թշնամիներին: Դաշտը ունի հիանալի գրոհ, որտեղ նրանք վնասում են բոլոր թշնամիներին իրենց շտապող գծի ներսում, ինչը հիանալի տարբերակ է դարձնում ավելի գաղտագողի և տատանվող խաղացողի համար: Գայլը, արջի նման, անջատվելուց հետո ստանում է գումարած երկուսը իրենց բազային վնասին և +12 պաշտպանությանը: Այս տարբերակների մեծ մասը բավականին հավասար են ՝ չնչին տարբերություններով: Հավանաբար, արջը, առյուծը, շտապը և գայլը վերևում են: Դրանից հետո բոլոր անտառապահները պետք է ընտրեն տաղանդներ և ունակություններ, որոնցից լավագույնները կներկայացվեն ստորև:
Տաղանդներ:
- Վիշապ ուղեկից - Առաջացնում է ուղեկիցներին ավելի շատ վնաս հասցնել յուրաքանչյուր հարձակման համար:
- Արագ և կայուն - Գործում է Swift Aim հնարավորությունից, նվազեցնելով դրա ճշգրտության տուգանքը և թույլ տալով խաղացողին ավելի արագ բաց թողնել հարվածները:
- Wշգրիտ վերքի հարված - Պատճառներն ավելի ճշգրիտ են առաջացնում:
- Դաժան ջնջում - Ուղեկցողի կողմից ջախջախումների պատճառ է դառնում ջախջախիչ վնասներ հասցնելու համար:
- Փշոտ արմատներ - Անտառապահի կարողությունը ՝ Binding Roots- ը, առաջացնում է ծակող և կտրող վնաս:
- Հավատարիմ ուղեկից - Բարելավում է ուղեկիցի պաշտպանությունը կամքի վրա հիմնված հարձակումներից:
- Անխիղճ ուղեկից - Բարելավում է ուղեկցի պաշտպանությունը վնասի բոլոր տեսակների դեմ:
- Ամրապնդված պարտատոմս - Բարձրացնում է Պաշտպանական պարտատոմսերի ունակության կողմից տրված ընդհանուր պաշտպանական բոնուսը:
Հնարավորություններ.
- Նշված որս - Նշում է թիրախը, որպեսզի ռեյնջերը 20% -ով ավելի վնաս հասցնի այդ թիրախին հաջորդ 30 վայրկյանների ընթացքում:
- Վերքի կրակոց - Հաջողության դեպքում խանգարում է թիրախին:
- Գիշատչի զգայարան - 50% -ով ավելի վնաս է հասցնում DOT- ի կողմից իրականացվող թիրախներին:
- Արագ նպատակ - Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 20% -ով և 50% վերաբեռնման արագությամբ `միևնույն ժամանակ իջեցնելով դրանց ճշգրտությունը յոթ կետով:
- Արատավոր նպատակ - Նվազեցնում է հարձակման արագությունը 20% -ով և վերաբեռնում արագությունը 20% -ով `միաժամանակ ավելացնելով 10 միավոր դրանց ճշգրտությանը և 20% -ին` դրանց տատանվող վնասին:
- Պաշտպանական պարտատոմս - Պաշտպանության 15 կետ ավելացնում է ռեյնջերին և նրանց ուղեկից AOE- ի վնասներից:
- Stalkers- ի հղումը - Նրանց ճշգրտությանը ավելացնում է 10 միավոր, երբ ռեյնջերն ու ուղեկիցը հարձակվում են նույն թշնամու վրա:
- Բուժել ուղեկիցը - (White March pt. II բացառիկ) 40 միավորով բուժում է ուղեկիցը:
- Վերակենդանացնել ուղեկիցը - (White March pt. II բացառիկ) Վերակենդանացնում է ուղեկցորդին 50 տոկունությամբ:
- Վարպետի կոչ - Գործում է 15-20 միավոր կտրվածքային վնաս և հարվածում հակառակորդին:
- Խաղալ Dead - Թակում է ուղեկիցը հակված ՝ միևնույն ժամանակ նրանց տալով 20 միավոր դիմացկունություն, վնասվածքի վահան և անհնարին է դարձնում նրանց թիրախավորումը:
- Twinned Arrows - (White March pt. I բացառիկ) Պատժում է ռեյնջերին ճշգրտությամբ բացասական 10 միավորով, երբ օգտագործվում է պատերազմի աղեղ կամ որսորդական աղեղ, մեկ կրակոցին հավելյալ արկ ավելացնելով:
- Վրիժառու վիշտ - (White March pt. II բացառիկ) Երբ կա՛մ անտառապահը, կա՛մ ուղեկիցը նոկաուտի ենթարկվի, կապկպված հոգու մյուս անդամը վիշտ կզգա: Այս դեպքում վիշտը կստիպի նրանց 20% -ով ավելի վնաս հասցնել, վայրկյանում մեկ մետրով ավելի շարժվել և 20% -ով ավելի արագ հարձակվել:
Հավերժության սյուներ հասանելի է Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 և Xbox One համակարգերում: