Ինչու Fire Emblem- ի ամենակարևոր խաղը, որը երբեք չի թողարկվել ԱՄՆ-ում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Չնայած սերիայի հաջողությանը, Fire Emblem ամենակարևոր խաղը երբեք չհասավ Միացյալ Նահանգներ: Ահա թե ինչու, և ինչպես այն դեռ պետք է վերափոխվի:





Հրդեհային խորհրդանիշ դարձել է Nintendo- ի ամենաշահութաբեր սերիաներից մեկը; հեռու է այնտեղից, որտեղ եղել է մեկ տասնամյակ առաջ: Կրակի խորհրդանիշի արթնացում հաճախ գովում են որպես սերիայի ամենակարևոր խաղը ՝ խնայելով և վերակենդանացնելով ռազմավարության արտոնությունը: Չնայած դա ճիշտ է, բայց իրականում ամենակարևորը Հրդեհային խորհրդանիշ խաղը երբեք չի թողարկվել նույնիսկ Հյուսիսային Ամերիկայում:






ինչպիսին են Կարիբյան ֆիլմերի ծովահենների կարգը

Կրակի խորհրդանիշ. Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն թողարկվել է 1996 թվականին SNES- ում, որը knownապոնիայում հայտնի է որպես Super Famicom: Սա մի ամբողջ յոթ տարի առաջ էր, երբ արտոնագրի երբևէ դեբյուտ կներկայացվեր Արևմուտքում:



Առնչվող. Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք կրակի խորհրդանշանի մասին. Երեք տուն - ծեփածածկ ստվերներ

Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Երբ առաջինը Հրդեհային խորհրդանիշ թողարկված Հյուսիսային Ամերիկայում, այն ուներ այն ամենը, ինչ սերիալը դուր էր գալիս Japanապոնիայում, բայց դրանց մեծ մասը բխում էր դրանից Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն ,






Հրդեհային խորհրդանիշ. Սուրբ պատերազմի տոհմաբանությունը սերիալի փուլը դրեց

Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն նշանավորեց բազմաթիվ առանձնահատկությունների դեբյուտը, որոնք կմնան ֆրանչայզին անբաժանելի տասնամյակներ: գլխավորը սրա մեջ զենքի եռանկյունին է: Յուրաքանչյուրը Հրդեհային խորհրդանիշ խաղ մինչև 2017 թ Հրդեհային խորհրդանիշ Գայդեն ( Վալենտիայի ստվերները ), կշարունակեր օգտագործել զենքի այս փորձված և իրական եռանկյունին: Այն ամբողջովին փոխեց, թե ինչպես են խաղացողները մոտենում ռազմավարությանը ՝ նրանց ստիպելով խմբավորել միավորները միասին կամ գնահատել զենքի տարբեր տեսակների թշնամիներին մերձենալու ռիսկը:



2014 թվականի r (ԱՄՆ) կատակերգական ֆիլմերի ցանկ

Դրան զուգահեռ տեղի ունեցավ զանգվածային կապիտալ վերանորոգում կերպարների յուրահատկության և աշխատանքին աջակցող ձևի համար: Յուրաքանչյուր կերպար շատ ավելի յուրահատուկ էր դարձել ՝ ինչպես պատմության մեջ իրենց դերի, այնպես էլ մարտական ​​ունակությունների առումով: Հավակնոտ պատմությունը տևում էր երկու սերունդ, և հերոսները կարող էին սիրահարվել ՝ աջակցություն կառուցելով, ինչը կազդի հաջորդ սերնդի հերոսների վրա:






Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն կատարեց մի շարք այլ փոքր փոփոխություններ, որոնք կդառնան անբաժանելի Հրդեհային խորհրդանիշ ; հեծյալ ստորաբաժանումներն այժմ կարող էին նորից տեղափոխվել իրենց հերթին, հարձակման միջակայքն ամբողջությամբ ցուցադրվեց դաշնակիցների և թշնամիների համար, ավելացվեցին մարտական ​​հմտություններ և այլն: Geneագումնաբանություն ինչի լիակատար վերասահմանում էր Հրդեհային խորհրդանիշ էր, և դա այնքան ազդեցիկ էր, որ արտոնությունը գալիք տարիների համար միայն աննշան փոփոխություններ կկիրառեր բանաձևում: Հարցազրույցում RPG կայք տնօրենը Երեք տուն , Toshiyuki Kusakihara, նույնիսկ նշեց, որ «պատերազմական դպրոցի» գաղափարը ծագել է Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն:



Առնչվող: Fire Emblem. Three Homes Demake Reimagines Game as GBA Title

Ինչու Սուրբ պատերազմի տոհմաբանությունը երբեք չի եկել Արևմուտք

Nintendo- ն երբևէ չի նշել որևէ պատճառ Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն երբեք տեղայնացված չէր, բայց սերիալի հանրաճանաչությունը պարզապես երկար ժամանակ չկար: Akարթոնք նախատեսված էր սերիայի վերջին խաղը, եթե այն լավ չվաճառեր, քանի որ salesապոնիայում վաճառքները նվազել էին և Հրդեհային խորհրդանիշ չէր կարողացել լուրջ ուշադրություն գրավել Արևմուտքում:

Խաղի տղան առաջին համակարգն էր, որը տեսավ ա Հրդեհային խորհրդանիշ խաղ ԱՄՆ-ում, լավ ազատ արձակելուց հետո Geneագումնաբանություն , Ուղղակի հետաքրքրությունը սերիայի համար պարզապես չէր, որպեսզի պահանջվեր թարգմանել այնպիսի զանգվածային խաղ, ինչպիսին է Geneագումնաբանություն ; հատկապես, երբ Nintendo- ն նույնիսկ հաստատում չուներ, այն լավ կվաճառվեր: Հաջողությունից հետո Akարթոնք ուշադրության կենտրոնում այնուհետև սկսվեց պարզել արտոնության ապագան, և «Խելացի համակարգեր» -ը զբաղված են եղել նոր փորձեր ներկայացնելուց ի վեր: Լինի դա հանրաճանաչության պակասի կամ ժամանակի սղության պատճառով, Geneագումնաբանություն պարզապես երբեք հնարավորություն չի ունեցել գալու Արևմուտք:

որքան է բոլոր sims-ը 4 դլ

Ինչու է Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանությունը վերամշակման կարիք ունի

Երբ Super Smash Bros. Melee երկրպագուների մեծ մասը բացարձակապես պատկերացում չունեին, թե ովքեր են թուր գործած Մարթն ու Ռոյը: Տարիներ շարունակ նրանք դեռ տեղյակ չէին. Ռոյի խաղը երբեք չթողարկվեց Արևմուտքում և վերափոխվեց Ստվերային վիշապ վերջապես գալիս է Nintendo DS 2008-ին: Հիմա `հետ Կրակ զինանշանի հերոսներ , նույն բանը տեղի է ունեցել, որտեղից հերոսներ են դուրս գալիս Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն և դրա շարունակությունը, 776 թ , Ամոթ է, որ խաղացողներն այս հերոսների հետ կապված չեն նույն կերպարով, ինչպես մյուս խաղերից, և դա օգնում է ցույց տալ ռիմեյքի անհրաժեշտությունը: Այնտեղ շատ ճապոնական խաղեր կան, որոնք երբեք չեն տեղայնացվում, բայց հազվադեպ է տեսնել, որ այդպիսի ազդեցիկ խաղն այն երբեք չի ավարտի: Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն բառացիորեն սահմանված Fire Emblem's- ը ապագա, և ազդել ռազմավարության ժանրի վրա, ընդհանուր առմամբ, տարիներ առաջ:

2017-ականները Վալենտիայի ստվերները փայլուն վերաիմաստավորում էր օ զ Fire Emblem Gaiden , գործնականում զգալով նոր խաղ: Ի Կրակի խորհրդանիշի արձագանքները moniker- ը կարելի է մեկ անգամ ևս օգտագործել `նորից պատկերացնելու համար Սուրբ պատերազմի ծագումնաբանություն , Հրդեհային խորհրդանիշ ավելի մեծ է, քան երբևէ հաջողությամբ Երեք տուն , և հետադարձ հայացք գցելը հաճախ առաջվա ճանապարհը գտնելու լավագույն միջոցն է: