Հավերժության սյուններ. Ծածկագրերի նիշերի դասի ուղեցույց (հուշումներ, հնարքներ և ռազմավարություններ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Հավերժության սյուններ ծածկագիրը, որը բնորոշ է այս խաղային աշխարհին, քանի որ այն ուղղագրության դաս է, որը հիմնված է հոգիների վրա զորության վրա, ուստի ինչպե՞ս է այն կառուցվում:





Սիֆերը եզակի դաս է, որը հատուկ է աշխարհին Հավերժության սյուներ և կառուցված է այլ կերպ, քան սովորական մարտիկ կամ կախարդ այլ RPG- ներ , Այս spellsword- ն ունի ունակություններ, որոնք մասնավորապես վերաբերում են հոգիներին: Քանի որ հոգիները պատմվածքների հիմնական մասն են, այս դասը շատ յուրահատուկ է:






Առնչվող: Հավերժության II սյուններ. Deadfire Ultimate Edition Review - Աստծո նման RPG



Սկսած գաղտագողի, գիտության և մեխանիկայի բոնուսներից ՝ այս դասը կոչված է ոտքի ծայրը գցելու սրիկայի և կախարդի միջև: Չնայած սա դեռ կարելի էր նվագել որպես ավելի շատ հմայակ տեսակ: Առողջության ցածր լողավազանով, բայց բարձր դիմացկունությամբ, ճշգրտությամբ և շեղմամբ, այս դասը ապակե կանոն է:

ինչ է Պենի ազգանունը Մեծ պայթյունի տեսությունից

Մրցավազքի ընտրություն ծածկագրերի համար հավերժության սյուններում

Քանի որ ծածկագիրը հիմնված է խաղացողի մոգական և գաղտագողի ունակությունների վրա, հատուկ ցեղերը կօգնեն ուժեղացնել այդ ունակությունները: Խաղարկվող ցեղերի ցանկում Elf- ը, Orlan- ը և Godlike- ը լավագույնն են այս դասի համար: Ինչպես մյուս RPG- ները, այս ցեղերն իրենց ենթախմբերով կարող են էլ ավելի բարձրացնել դասը իրենց բնածին վիճակագրությամբ:






միայնակ խաղացող առաջին անձի հրաձիգ համակարգչի խաղեր

Էլֆերը որպես մրցավազք սկսվում են հնարամտությամբ և ընկալմամբ գումարած մեկով: Էլֆերն ունեն երկու ենթաշերտ ՝ Փայտի Էլֆեր և Գունատ Էլֆեր: Երկուսն էլ ունեն պատշաճ բոնուսներ ծածկագրերի համար: Փայտե էլֆը ձեռք է բերում հեռավոր առավելության ունակություն, որը խաղացողին տալիս է բոնուսներ դրանց ճշգրտության, շեղման և ռեֆլեքսի համար: Pale Pale Elf- ը ձեռք է բերում Elemental Endurance ունակություն, ինչը մեծացնում է նրանց դիմադրությունը այրման և սառեցման վնասների դեմ:



Օրլանները հատուկ մրցավազք են դեպի Հավերժության սյուների աշխարհ: Այս փոքրիկ մորթեղ մրցավազքն ունի վճռականության գումարած մեկ, ուժի մեջ բացասական և ընկալման մեջ գումարած երկու: Orlans- ի երկու ենթաօրենսդրությունները օջախն ու վայրի են: Օջախ Օռլանները ձեռք են բերում Փոքր սպառնալիք, որը թույլ է տալիս նրանց խաղընկերոջ գրոհները վերածել կրիտիկականի, երբ նրանք հարձակվում են նույն թշնամու վրա: Վայրի Օրլանները ձեռք են բերում Defiant Resolve ունակությունը, ինչը նրանց ժամանակավոր խթան է տալիս իրենց պաշտպանական բոլոր վիճակագրություններում կամքի վրա հիմնված գրոհ ստանալուց հետո:






Աստծո նման, հավերժության սյուների աշխարհ տանող մեկ այլ հատուկ մրցավազք օրհնված է աստծու հետ կապված ֆիզիկական կողմերով: Որպես ստանդարտ, այս ցեղի բոլոր ենթաօրենսդրությունները ստանում են գումարած մեկ ճարպկություն և խելացիություն: Death Godlike- ը ստանում է Death's Usher ունակություն, որը մեծացնում է նրանց վնասը հակառակորդի նկատմամբ 25% կամ պակաս դիմացկունությամբ: Կրակ աստվածանման ձեռք բերելու հնարավորություն `Դարբնագործություն, ինչը նրանց ստիպում է վնասներ նվազեցնել թշնամիներից և կրակ վնաս հասցնել խառնաշփոթ թշնամիներին, երբ նրանք իրենց տոկունության 50% -ից ցածր են: Moon աստվածանման կարողությունը Silver Tide է, որը շնորհում է նրանց և նրանց կուսակցությանը AOE բուժել ամեն անգամ, երբ նրանց դիմացկունությունը քառորդով իջնի: Բնությունը Աստծո նման ձեռք է բերում կյանքի Wellspring ունակությունը, որը նրանց բոնուս է տալիս իրենց ուժի, կազմվածքի և հմտության համար, երբ նրանց դիմացկունությունը 50% -ից ցածր է:



Մշակույթ և ծածկագիր ծածկագրերի համար հավերժության սյուններում

Կերպարների մշակույթն ու ծագումը կապված են, և այս ընտրություններն ազդում են բնույթի սկզբնական վիճակագրության վրա: Cածկագրման մշակույթը ամբողջովին հիմնված է նրանց ծագման երկրի շուրջ: Երկրների ցանկից լավագույն տարբերակները Deadfire Archipelago, Old Vailia և White- ն է, որը Wends- ն է: Deadfire Archipelago- ը սկզբում կերպարին տալիս է գումարած մեկ նրանց ճարտարությանը: Այս ծագման երկրի ներսում կան մի քանի տարբեր ծագում: Այն ծածկագրերը, որոնք լավագույնս համապատասխանում են ծածկագրին, արիստոկրատն է, ցնցող, որսորդ և հարձակվող: Արիստոկրատը գումարած երկուսն է ձեռք բերում գիտելիքները: Drifter- ը գումարած մեկ է ստանում գաղտագողի և մեխանիկայի համար: Որսորդը գումարած մեկ է ստանում գաղտագողի և գոյատևելու համար: Raider- ը գումարած մեկ է շահում գաղտագողի և աթլետիկայի համար: Հին Vailia- ն, փլուզվող հին կայսրությունը կերպարին տալիս է գումարած մեկ նրանց ինտելեկտին: Այս մեկում, ֆոնային լավագույն տարբերակները արիստոկրատն են, գաղութատերը, շեղողը, նկարիչը, այլախոհը և որսորդը: Գաղութարարը գոյատևման մեջ գումարած երկու է ստանում: Նկարիչը գումարած երկուսը շահում է գիտությունների ոլորտում: Այլախոհը ստանում է գումարած մեկը գաղտագողի և սիրո մեջ: Սպիտակ գույնը, որը Wends- ը տալիս է խաղացողներին գումարած մեկ իրենց ընկալման համար: Այս մեկում ֆոնային լավագույն տարբերակները արիստոկրատն են, միստիկը, ցնցողն ու որսորդը: Առեղծվածը գումարած երկուսում ստանում է գումարած:

Հավերժության սյուններում ծածկագրողների ունակություններն ու տաղանդները

Քանի որ ծածկագրերը մի փոքր միջանկյալ դաս են, դրանք կարող են կառուցվել ոճավորված `տարբեր ձևերով: Այնուամենայնիվ, ծածկագիրը ծածկված է հմայքի և գաղտագողի կախարդի միջև: Այնպես որ, կախված նրանից, թե որ ճանապարհով է նվագարկիչը ցանկանում շարժվել այս դասում, նրանք կցանկանան տարբեր բաներ ընտրել: Ավելի շատ թաքուն կախարդի համար, ով պահում է իրենց հեռավորությունը կամ խաղում է որպես ավելի շատ օժանդակ դեր, լավ մեկնարկային ունակությունները կլինեն Whisper of Դավաճանություն, հոգու ցնցում և հակատաթետիկ դաշտ: Դավաճանության շշուկը նպատակային հմայքն է: Soul Shock- ը աջակցության կախարդանք է, որը մի տեսակ ցնցող վահան է տալիս նպատակային դաշնակցի շուրջ: Antipathetic Field- ը խոչընդոտ է կամ պատի կախարդանք, որը ստեղծում է քայքայիչ տարածք `թշնամիներին հեռու պահելու համար: Այս դեպքում, ատրիբուտներով, խաղացողը կցանկանա իրենց կետերի մեծ մասը դնել ճարտարության, ընկալման և ինտելեկտի մեջ: Deարտարությունը ազդում է խաղացողի գործողության արագության և խուսափելու ունակության վրա: Ըմբռնումն ազդում է խուսափելու, ճշգրտության և իրենց հարձակվողներին ընդհատելու ունակության վրա: Ինտելեկտը ազդում է տարածքի քանակի վրա, իսկ AOE- ն կանդրադառնա կախարդանքի տևողության և նրանց կամքի վրա: Հմայությունների համար ավելի շատ խաղացողները պետք է իրենց կետերի մեծ մասը դնեն ինտելեկտի, վճռականության, սահմանադրության և ուժի մեջ: Կարող է ազդել վնասվածքի չափի վրա, որը խաղացողը հասցնում է և որքան կարող է բուժել: Սահմանադրությունը ազդում է խաղացողի տոկունության, առողջության և ամրության վրա: Լուծումն ազդում է խաղացողի հերոսի կենտրոնացման վրա կախարդանքի վրա, հմայքը շեղելու կարողության և հմայքին դիմակայելու նրանց կամքի վրա: Այս դեպքում ատրիբուտներով խաղացողը պետք է ընտրի ավելի ռեակտիվ և պաշտպանողական կարողություններ: Հնարավորություններ, ինչպիսիք են Soul Shock, Mind Wave և Eyestrike: Mindwave- ը AOE կոն է, որը վնաս է հասցնում, ընդհատում է հարձակվողներին և կարող է թակել թշնամիներին հակված: Eyestrike- ը կուրացնում և շեղում է թշնամիներին բնույթի 10-մետրանոց շառավղով: Երկու դեպքում էլ այս դասի կախարդական կարողությունները սնուցվում են Focus- ի միջոցով: Ֆոկուսը գրավում է խաղացողի պասիվ հոգու մտրակի ունակությունը: Սա հանգեցնում է նրան, որ հերոսը կենտրոնանա գրավչությունների վրա ՝ հիմնվելով նրանց թշնամիներին հասցված վնասի վրա: Soul Whip- ը կարելի է մի քանի անգամ նորացնել `ավելի մեծ ուշադրություն դարձնելով յուրաքանչյուր հիթի վրա: Նախկինում խոսված տաղանդներից և կախարդանքներից դուրս, ահա մնացած տաղանդներն ու առաջարկվող կախարդանքները կամ խաղաոճի համար:

որտեղ դիտել, թե ինչպես վարժեցնել ձեր վիշապին

Տաղանդներ:

  • Կծող մտրակ - Պասիվ ունակություն, որը հանգեցնում է Հոգու մտրակի ավելի մեծ վնաս հասցնելու:
  • Հոգեկան հակազդեցություն - Առևտրում է ծածկագրերի ճշգրտությունը ՝ կամքի վրա հիմնված հարձակում կատարած թշնամիների վրա խաբելու համար:
  • Դաժան հակազդեցություն - Կառուցվում է Հոգեկան հակազդեցության վրա ՝ պատճառելով, որ այն վնաս հասցնի և ցնցի:
  • Draining Whip - Պասիվ ունակություն, որը հանգեցնում է այն բանին, որ Soul Whip- ն ավելի շատ կենտրոնանա գրոհներից:
  • Ավելի մեծ ֆոկուս - Պասիվ ունակություն, որը ծածկագրին տալիս է ևս 10 կետ, որոնք կարող են հավաքել:

Հմայություններ:

  • Amplified Thrust - Երկրորդ մակարդակի կախարդանք, որն օգտագործում է իր թիմակցի հոգեկան էներգիան `թշնամու վրա ծակող հարձակումը սատարելու համար:
  • Psychovampiric Shield - Երկրորդ մակարդակի հմայքը, որը տալիս է Շիֆերին հնարավորություն թուլացնելու թշնամիներին ՝ շառավղով, լուծելու և բարելավելու թշնամիների գրոհների շեղումը:
  • Mind Blade - Երկրորդ մակարդակի կախարդանք, որը վերաբերում է կտրուկ վնասին, որը կապում է մոտակա հինգ այլ թշնամիների:
  • Էկտոհոգեբանական արձագանք - Երրորդ մակարդակի կախարդանք, որը հասցնում է ջախջախիչ վնասների ալիքի:
  • Տիկնիկային վարպետ - Երրորդ մակարդակի կախարդանք, որը խլում է թշնամիներից հոգեկան դիմադրությունը և 10 վայրկյան տիրում նրանց վրա:
  • Linkավի հղում - Երրորդ մակարդակի կախարդություն, որը վնաս է հասցնում թիրախին, իսկ հետո այդ վնասի 25% -ը ՝ նպատակին շրջապատողներին 18 վայրկյանով:
  • Գաղտնի սարսափներ - Երրորդ մակարդակի կախարդանք, որը վախեցնում և հիվանդացնում է թշնամիներին շառավղով 15 վայրկյան:
  • Լուռ ճիչ - Չորրորդ մակարդակի հմայքը, որը շշմեցնում է թիրախավորված թշնամիներին և վնաս հասցնում թշնամիներին թիրախից շառավղով վեց վայրկյան և հնարավորություն ունի ընդհատել նրանց գրոհները:
  • Միտք Լենս - Չորրորդ մակարդակի AOE կախարդ, որը բերում է ծակող վնասներ և հնարավորություն ունի ընդհատել թշնամու գրոհները:
  • Painավի բլոկ - Չորրորդ մակարդակի աջակցության կախարդանք, որը նպատակային դաշնակցին տալիս է լրացուցիչ 20 վնասի նվազեցում և նրանց տալիս է 66,3 միավոր իրենց դիմացկունությանը 20 վայրկյանում:
  • Պայթեցնել - Հինգ մակարդակի հումքի վնասման հմայքը մի քանի թիրախների, որոնք պատճառում են ցածր դիմացկունությամբ թիրախավորված թշնամիներ պայթել և վնասել մոտակա նիշերը:
  • Պարագլուխ - Հինգերորդ մակարդակի նպատակային տիրապետության հմայքը, որն առաջացնում է մոտակա թշնամիների հմայքը:
  • Ուժեղացված ալիք - AOE մակարդակի վեց AOE ջախջախիչ վնասների կախարդանք, որը հասցնում է 25-32 միավոր վնասի:
  • Քայքայում - 25-բալանոց վեց մակարդակի հում վնասի կախարդանք, որը հակառակորդի դիմացկունությունն իջեցնում է 0-ի:

Հավերժության սյուներ հասանելի է Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 և Xbox One համակարգերում: