Ներքին ավարտի և բացատրված իրական իմաստի մասին

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Inside- ի ավարտը վերջին խաղերի պատմության ամենախառնարար ավարտներից մեկն է: Ահա ներսի վերջի բացատրությունը, ներառյալ դրա իրական իմաստը:





Ներսում վերջը հեռու է հիշողության վերջին խաղի ամենախառնարար եզրակացություններից մեկը, որի պատճառով էլ բացատրվում է Ներսում ավարտը կարող է լինել բավականին կոշտ: Անկախ խաղային ստուդիան Playdead Games- ը հետևեց իրենց քննադատորեն գնահատված 2010 թ. Հիթին, Լիմբո , կոչվում է մեկ այլ մթնոլորտային հանելուկ-պլատֆորմատոր Ներսում , որը խանութների դարակներում էր հայտնվել 2016 թ. Ներսում մեկ այլ 2.5D գլուխկոտրուկ խաղ է, և դրանում խաղում է անհայտ մի տղա `որպես խաղացողի հերոս, որի միակ գործը, ինչպես շատ կողային վարպետների և գլուխկոտրուկների մեջ, ավարտին հասնելն է:






Իհարկե, այնտեղ հասնելը կարող է երբեմն դժվար լինել, քանի որ դա պահանջում է խնդիրների լուծման հմտություններ ՝ առանց որևէ օգնության, բացառությամբ այն լուսարձակների, որոնք ժամանակ առ ժամանակ խաղացողներին ցույց են տալիս ուղղություն տանելու համար: Ներսում , խաղացողները կհայտնվեն, և անանուն տղան, կլանված մի կեցվածքով կոչվող արարածի մեջ, որը, կարծես, բաղկացած է մարդու վերջույթներից և փորձարկվել է գիտնականների կողմից: Մտնելով Huddle, վերջին 30 րոպեի ընթացքում խաղացողներից պահանջվում է խուսափել զսպման միջոցներից, որոնք խաղում են Huddle:



Առնչվող: Ամեն ինչ Xbox Game Pass- ի վրա `համակարգչի համար

Չարլին և շոկոլադի գործարանը Օոմպա Լումպա

Բայց ինչպես խաղացողները գիտեն, մի անգամ Huddle- ն իսկապես ազատվեց և գլորվեց լեռան լանջը, Ներսում պարզապես ... ավարտվում է: Likeիշտ այնպես, ինչպես Playdead- ի մնացած մասերը Ներսում , որ Ներսում Վերջաբանությունը պետք է բաց լինի մեկնաբանության համար, ոչ միայն Huddle- ի (և այդ տղայի համար, այդ հարցում) մեռած լինելը կամ չլինելը, այլև, թե ինչ է նշանակում վերջաբան ընդհանրապես: Մինչ օրս գերակշռող տեսություններից մեկն այն է, որ տղան վերահսկվում էր Huddle- ի կողմից, և բլբանման արարածը ցանկանում էր միայն ազատվել, որպեսզի կարողանա դադարեցնել փորձարկումները:






Հաշվի առնելով, որ տղան ներխուժեց ուժեղ ամրացված հաստատություն և ոչ միայն հստակ գիտեր ուր գնալ ՝ այդ կույտը ազատելու համար, այլ նաև դրա մի մասը դառնալու համար, էլ չեմ ասում այն ​​փաստը, որ մտքի վերահսկողությունը շատ կարևոր թեման էր և խաղի խաղի մեխանիկ ամբողջ ընթացքում: խաղը - իմաստ ունի, որ Huddle- ին ինչ-որ կերպ հաջողվեց օգտագործել տղային (ով բոլոր հերոսներից ամենափոքրն է Ներսում և, հետևաբար, միգուցե ամենաընկալունակն այս տեսակի մտքի վերահսկողության համար) ինքն իրեն ազատելու համար:



Մեկ այլ տեսություն, որը թերեւս ամենատրամաբանականն է Ներսում գաղտնի ավարտը: (Ապակողպելու համար Ներսում գաղտնի ավարտը, խաղացողները պետք է ապակտիվացնեն ամբողջ տարածքում հայտնաբերված բոլոր թաքնված լույսի գունդերը Ներսում գաղտնի սենյակները :) Ներսում գաղտնի ավարտը, խաղացողները հայտնվում են մեկ այլ բունկերում և ուժի իջեցնում են մտքի կառավարման սաղավարտներից մեկը ՝ քաշելով դրա խրոցը: Հետո, տղան կորցնում է իր ազատ կամքը և ընկնում նույն դիրքում, ինչ խաղի ընթացքում հայտնաբերված մյուս անմիտ անօդաչու սարքերը:






Սա ենթադրում է, որ տղային ամբողջ ժամանակ վերահսկում էր արտաքին ուժը, բայց ոչ միայն բլբը: Փոխարենը, դա կարող էր լինել գիտնականներից մեկը, ով փորձում էր կատարելագործել այն, ինչ է Huddle- ը, այդպիսով արարածին փախուստի պատրանք տալով Ներսում 'ուղարկել. Եթե ​​դա իսկապես այդպես է, ինչը խաղացողները կարող են երբեք չգիտեն, քանի որ Playdead- ը սովորություն չունի հասարակությանը բացատրել իրենց պատճառները, ապա Ներսում ավարտը ավելի շատ ընդհանրություններ ունի գիտաֆանտաստիկ պատմությունների հետ, ինչպիսիք են Մատրիցան քան մարդիկ գիտակցում են:



ինչ է տեղի ունենում քայլող մեռած կոմիքսների վերջում