Մերժեք Բերաթի առաջարկը `գտնելու Eothas- ին` «Հավերժության սյուններում» գաղտնի փակումը բացելու և Eora- ի ճակատագիրը ուրիշի ձեռքը դնելու համար:
Ներսում Հավերժության սյուններ 2. Փակ կրակ , խաղացողները պետք է հետևեն Eothas- ին `առաջին խաղը կայանալուց հինգ տարի անց: Մեջ առաջին խաղ , խաղացողը կհաղթի Eothas- ին և կվերադառնա կառավարելու իրենց մարդկանց Caed Nua- ում: Բայց աստվածները երկար ժամանակ մեռած չեն մնում Eora- ում: Էոթասը ավեր է անում այն բանից հետո, երբ նա արթնացավ իրենց ամրոցի տակ և գողացավ նրանց ժողովրդի հոգիները: Խաղացողը ունի Eothas- ի կողմից գողացված իրենց հոգու մի մասը, և նա պետք է օգտագործի իր հմտությունները որպես Դիտորդ `գտնելու անմեռ աստծուն և խափանելու նրա ծրագրերը:
Պատմության վրա հիմնված մարտական խաղի միջոցով խաղացողները կարող են անցնել աշխարհը և համագործակցել ա տարբեր նիշերի բազմազանություն երկխոսության ընտրության միջոցով, որոնցից մի քանիսը կարող են մեծապես ազդել խաղի վրա և այն ավարտվում է: Որոշ ընտրություններ կարող են նաև հետևել խաղացողներին առաջին խաղից ՝ կայացնելով որոշումներ և ավելի մեծ կշիռ և կարևորություն: խաղին կան բազմաթիվ տարբեր վերջավորություններ ՝ կախված նրանից, թե Դիտորդը ինչ որոշումներ է կայացնում կամ հրաժարվում է կայացնել: Ստորև ներկայացված գաղտնի ավարտը շատ պարզ է, որի հետ կապված են ընդամենը մի քանի կարճ էջեր պատմությունից, բայց անկախ ամեն ինչից, դա ավարտ է: Այս ավարտի ապակողպումը կարող է զվարճացնել որոշ ավարտարարների և աշխարհին ավելացնել ինչ-որ բաներ, ինչը այն ավելի արմատավորեց խաղացողի մտքում:
Ինչպես բացել գաղտնի ավարտը հավերժության սյուններում 2
Գաղտնի ավարտը բացելու համար խաղացողները ստիպված կլինեն խոսել Բերաթի հետ, որը հայտնի է նաև որպես The Pallid Knight: Խաղացողը խաղի սկզբում հնարավորություն կունենա խոսելու նրա հետ: Նրա հետ հանդիպումը խաղի առաջին խաղացող մասն է: Նախ, նվագարկիչը կմոլորվի կյանքի և մահվան միջև, որը պատկերված է որպես ծխագույն մանուշակագույն կամուրջ: Այստեղ նրանք կտեսնեն հիշողություններ սերիայի նախորդ խաղից և կառաջնորդվեն ձայնով: Ի վերջո, նրանք կհասնեն մի դուռ և կտեղափոխվեն այնտեղ, որը թվում է մեկ այլ ոլորտ: Այստեղ կա մեկ այլ դուռ, որի թզուկը կանգնած է դրսում: Թզուկը կբարևի նրանց, ապա կբացի դուռը ՝ թույլ տալով մտնել սենյակ, որտեղ սպասում է Բերաթը:
Նստած առեղծվածային քարտերի առջև, որոնք նա օգտագործում է The Watcher- ի առջև դրված խնդիրը նկարագրելու համար, խաղացողները նրան հանդիպելու էին առաջին խաղում, եթե խաղային այն: Բերաթը կյանքի և մահվան աստվածուհի է, երբեմն հանդես է գալիս իբրև արու և իգական երկվորյակներ, առանց սեռի աստված կամ իգական պալիդ ասպետ, որը հայտնվում է այս տեսարանում:
ինչպես միացնել բջջային հեռախոսը հեռուստացույցին
Theրույցի ընթացքում նա կփորձի համոզել խաղացողին որոնել Eothas- ին: Կլինի նաև այն տարբերակը, որ խաղացողները երկխոսության ընտրության միջոցով պատմության մեջ խաղ ավելացնեն հավերժության առաջին սյունների խաղում իրենց նախորդ խաղից: Պարզապես մի քանի անգամ մերժեք նրա առաջարկը և անտեսեք «Դիտողի» կոչը `խուսափելու գաղտնի ավարտը բացելու որոնումից:
Նա կսպառնա խաղացողին վերադարձնել Անիվ ՝ ցույց տալով նրանց քարտեր, որոնք վերաբերում են նրանց ճակատագրին: Խաղացողը երկու անգամ հրաժարվելուց հետո նա կբողոքարկի, որ Eothas- ին գտնելն ու կանգնեցնելը ավելի դժվար կլինի առանց The Watcher- ի հմտությունների և հանգամանքների:
Այս տեսարանում թզուկ ներկայացող Usher- ը, ով ուղեկցում է Berath- ին, ժեստով ցույց կտա, որ խաղացողը հետևի իրեն, և խաղացողը հնարավորություն ունենա փոխել իրենց միտքը և ընդունել իր առաջարկը: Եթե նրանք չփոխեն իրենց միտքը, խաղացողի էությունը, քանի որ Watcher- ը, այնուհետև կլուծարվի և կվերափոխվի մի արարածի, որն ամբողջովին կախված է նրանից, թե Watcher Berath- ը կընտրի, կհաջողվի՞ գտնել Eothas- ին: Սա կդարձնի վարկերը և խաղը կավարտի այստեղ:
թոփ 10, թե ինչպես հանդիպեցի քո մորը
Ակնհայտ է, որ այս ավարտը դժվար կլինի հարուցել պատահականության դեպքում, եթե խաղացողները սովոր են պատմությունների վրա հիմնված խաղերին և դրանց ենթատեքստային հետքերին: Այնուամենայնիվ, որոշ խաղացողներ դա կարող են հրահրել հետաքրքրասիրությունից և համառությունից դրդված: Գուցե օգտակար լինի նշել, որ Բերաթը կդառնա ավելի սարսափելի և սպառնալից, երբ խաղացողները մոտենան այս վերջը հրահրելուն: Խաղացողները կարող են պարզապես վերսկսել խաղը և բացել նոր պահպանման ֆայլ, եթե նրանք պատահաբար հրահրել են գաղտնի ավարտը և կկորցնեն ընդամենը մի քանի րոպե խաղի ընթացքում, քանի որ այս պահին նրանք նույնիսկ հնարավորություն չեն ունեցել հարմարեցնել իրենց բնավորությունը: և ոչ մի խոշոր որոշում չի կայացվել:
Եթե խաղացողը չխթանի այս ավարտը, նրանք կշարունակեն ստեղծել կերպար և շարունակել խաղը: Berath- ը խաղացողին կվերադարձնի մահկանացու տիրույթ, որպեսզի նրանք փորձեն կանգնեցնել Eothas- ին, և հետագայում խաղի ընթացքում խաղացողը կարող է ընտրել տարբեր տարբեր վերջավորություններից: Մինչ այժմ կան երեք հիմնական վերջաբաններ, փակուղի և անհատական կերպարների վերջավորություններ, որոնք դեռ հայտնաբերվում են: Այս վերջավորությունները ցուցադրվում են սլայդերի միջոցով, որոնք պատմողը կարդում է խաղացողին, ինչպես նաև պատկերներ, որոնք օգնում են նրան պատմել պատմությունը: Անկախ նրանից, թե ինչ վերջավորություններ են ընտրվում, ոչ մի վերջաբան հարյուր տոկոսով ճիշտ չէ, և դրանք բոլորը հետևանքներ են ունենում: Սրանք զանազան վերջավորություններ կարելի է կշռել միմյանց դեմ ՝ ընտրելու փոքր չարիքը կամ վերջավորությունները ավելի հագեցնողը: Այս պարագայում ոմանք կարող են մտածել, որ պարզապես իրենց հավասարությունից հանելը և դրանով մեկ ուրիշին գործի դնելը կարող է լինել գործողության լավագույն ուղին Eora աշխարհի համար:
Եթե խաղացողը ցանկանում է, նրանք պետք է փորձեն հնարավորինս շատ տարբեր վերջավորություններ լրացնել, որպեսզի ստանան լիարժեք փորձ Հավերժության սյուներ 2 և Eora աշխարհը:
Հավերժության II սյուներ. Փակուղի հասանելի է համակարգչի, PlayStation 4-ի և Xbox One- ի համար: