Հավերժության սյուններ. Վանական կերպարների դասի ուղեցույց (հուշումներ, հնարքներ և ռազմավարություններ)

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Հավերժության սյուններում խաղացողները կարող են խաղալ բազմաթիվ տարբեր դասական RPG դասերի, ներառյալ վանականը, բայց ինչո՞վ է տարբերվում այս կառուցվածքը:





Վանականները, որոնք իրական աշխարհում հայտնի են որպես խաղաղապահներ, որոնք հարձակման դեպքում պաշտպանական մարտավարություն են կիրառում, բայց ինչի՞ն են դրանք աշխարհում: Հավերժության սյուներ և որն է դրանք կառուցելու լավագույն միջոցը: Վանականներ, ինչպես մյուս RPG- ները , այս խաղում դասի բնույթ են կրում, որը հայտնի է հատուկ իրենց ձեռքում մարտական ​​գործողությունների համար: Չնայած այս դասը հիմնված էր «Հավերժական հիմնադրի» ուսմունքների վրա, խմբակցությունը շատ տարբեր տեսակետներ և հետաքրքրություններ ունի, ինչը նրանց հայտնի է դառնում անկանխատեսելի լինելու համար:






Առնչվող: Բոլոր 8 ուղեկիցներին դասելը հավերժության սյուններում



Կարիբյան ավազանի նոր ծովահենների դերասանական կազմը

Վանականները ՝ որպես դաս, սկսում են գումարած մեկով ՝ իրենց գաղտագողի, աթլետիկայի և գոյատևման հմտությունները: Նրանց առաջարկած հատկանիշները կետերը թափելու մեջ կարող են լինել, սահմանադրություն և ճարպկություն: Վանականները ամբողջովին կզնգան, քանի որ ձեռք կբերեն տրանսցենդենտ տառապանքի ունակություն, ինչը նրանց ստիպում է մեծ վնաս հասցնել բռունցքներով, որոնք կշռում են իրենց մակարդակի հետ: Վանականները հատուկ ազդեցություն են ունենում նաև Վերքեր կոչվող կերպարի վրա: Վերքերը ձեռք են բերվում վանականի հասցրած վնասի չափով: Այս վերքերը կարող են օգտագործվել վանական կարողությունները հզորացնելու համար:

Մրցավազքի ընտրություն հավերժության սյուների վանականների համար

Վանականներն իրենց հմտության և հզորության մեծ մասի կարիքն ունեն: Սա հաշվի առնելով, մատչելի ցեղերը դիտելով, խաղացողները, հավանաբար, կունենան ցեղի լավագույն ընտրությունը Մարդկանց, Աումաուայի, Էլֆի և Աստծո նման: Այս ցեղերից յուրաքանչյուրն ունի նաև ենթակառուցվածք, որը կարող է օգնել բարձրացնել վանականի կարողությունները: Մարդիկ իրենց վճռականության մեջ սկսում են գումարած մեկով և հնարավոր վիճակագրությամբ: Անկախ նրանից, թե որ խաղացողը ընտրում է երեք ենթալսվածքներից մեկը, այս մրցավազքը ստանում է նույն ունակությունը: Հնարավորությունը կոչվում է Fighting Spirit, որը թույլ է տալիս վանականին մեկ անգամը մեկ անգամ ժամանակավորապես ստանալ բոնուսներ դրանց ճշգրտության և վնասների համար, երբ 50% ցածր է: Այս ունակություններն ու վիճակագրությունը Մարդկանց դասում է որպես վանականների լավագույն ցեղերից մեկը: Aumaua- ն սկսվում է գումարած երկու-ով `իրենց հզոր վիճակի համար: Նրանց երկու ենթաօրենսդրությունները տարբեր ունակություններ են տալիս, ի տարբերություն մարդկանց: Coastalովափնյա Aumaua- ն ստանում է աշտարակային ֆիզիկական ունակություն, որը նրանց տալիս է բոնուս `հակված լինել թակած կամ ցնցվելուն: Սա վանականի համար աներեւակայելի օգտակար ունակություն է: Մյուս ենթակառույցը ՝ Aumaua կղզին, հնարավորություն չի տալիս, որը օգտակար կլինի վանականների համար: Էլֆերը սկսում են գումարած մեկով ՝ իրենց ճարտարության և ընկալման վիճակագրությանը: Aumaua- ի նման, նրանց ենթաօրենսդրություններից միայն մեկը կարող է օգտակար լինել վանական դասի իրենց կարողությունների համար: Pale Pale- ն ստանում է Elemental Endurance ունակություն, որը նրանց դիմադրություն է հաղորդում այրման և սառեցման վնասներին: Աստծո նման սկսվում է գումարած մեկով `նրանց ճարտարության և ինտելեկտի վիճակագրության համար: Ի տարբերություն մնացած ցեղերի, Աստծո նման չորս տարբեր ենթաօրենսդրություններ կան: Այս բոլոր ենթաօրենսդրությունները կարող էին օգտակար լինել վանականին: Death Godlike- ը ստանում է Death's Usher- ի ունակությունը, ինչը մեծացնում է նրանց հարձակումների վնասը, երբ հակառակորդին մնում է 25% -ից պակաս դիմացկունություն: Fire Godlike- ը Battle-Forged ունակություն ունի, ինչը նրանց վնաս է պատճառում և թշնամիներին ստիպում է կրակ վնասել, երբ աստվածանման ստանա իր դիմացկունության 50% -ից ցածր: Լուսնի աստվածանմանն ունեն Արծաթե մակընթացություն, ինչը նրանց ստիպում է առաջացնել AOE դիմացկունություն ՝ ամեն անգամ, երբ նրանց դիմացկունությունը 25% -ով իջնում ​​է: Բնությունը Աստծո նման ստանում է կյանքի Wellspring ունակությունը, որը նրանց պարգև է տալիս իրենց ուժի, կազմվածքի և հմտության համար, երբ նրանց դիմացկունությունը 50% -ից ցածր լինի: Այս բոլորը վանականի համար հիանալի տարբերակներ են:






Մշակույթ և ֆոնային ընտրություններ վանականների համար հավերժության սյուններում

Չնայած այս հատկությունը հիմնականում դիտարկվում է դերախաղի համար, այն նաև օգտակար է դասը զսպելու համար: Խաղում յուրաքանչյուր բնույթի մշակույթն ու ֆոնը նույնպես ազդում են նրանց վիճակագրության և կարողությունների վրա: Յուրաքանչյուր մշակույթ կապված է ծագման երկրի հետ, և յուրաքանչյուր ֆոն կապված է որոշակի ծագման հետ: Հաշվի առնելով դա ՝ եկեք տեսնենք լավագույն երկրներն ու ծագումը վանականների համար: Deadfire արշիպելագը, որը հիմնականում կղզիներ է, որտեղ հիմնականում ապրում են Աումաուան և ծովահենները, վանականների համար ծագման հիանալի երկիր է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ այն միակ երկիրն է, որը խաղացողին տալիս է պլյուս մեկ ՝ ճարտարության մեջ: Ընտրվելուց հետո լավագույն ծագումը ստրուկի, որսորդի, վարձկանի և հարձակողի միջև է: Ֆոնային ստրուկ ընտրելը նրանց գումարած մեկը կտա իրենց աթլետիկայի և գոյատևման հմտություններին: Որսորդը նրանց գումարած մեկ կտա գաղտագողի և գոյատևելու համար: Վարձավճարը գումարած մեկը աթլետիկայի և սպորտի համար: Raider- ը խաղացողներին գումարած մեկ կտա գաղտագողի և աթլետիկայի համար: Ռաուատան, ափամերձ Աումաու երկիրը, վանականների ևս մեկ հիանալի տարբերակ է: Ofագման այս երկիրը խաղացողներին տալիս է գումարած մեկ իրենց սահմանադրության վիճակագրությանը: Ռաուատային կցված լավագույն ծագումնաբաններն են ՝ ստրկամիտ, ստրուկ, այլախոհ, որսորդ և վարձկան: Drifter- ը գումարած մեկ է ստանում գաղտագողի և մեխանիկայի համար: Այլախոհները գումարած մեկ են ստանում իրենց գաղտագողի և սիրո հմտություններին: Այս երկիրը հատկապես լավ է թաքուն վանականի համար: Կենդանի հողերը վանականների վերջին հիանալի տարբերակն են: Ofագման այս երկիրը խաղացողներին տալիս է լրացուցիչ միավոր ՝ սկսելու իրենց հնարավոր վիճակագրությունը: Այս երկրի լավագույն ֆոնային տարբերակներն են գաղութարարը, հետազոտողը, բանվորը և որսորդը: Գաղութատունը գոյատևման համար սկսում է երկու լրացուցիչ միավոր: Հետազոտողը սկսում է գիտության և գոյատևման լրացուցիչ կետից: Բանվորը լրացուցիչ միավոր է ստանում աթլետիկայի և մեխանիկայի ոլորտում:



Ռիկը սպանում է Նեգանին կոմիքսներում

Հատկանիշներ, տաղանդներ և ունակություններ վանականների համար հավերժության սյուններում

Վանականները կառուցված են որպես հիմնական կռվող մարտիկ: Դրանից ելնելով ՝ մի վանական պետք է հավաքի իրենց միավորների մեծ մասը այն բանի համար, թե որն է առավել մեծ վնաս պատճառելու և նրանց ամենաերկար պահելու պայքարում: Այս դեպքում 15 կետերը սկզբում տեղադրելու համար առաջարկվող հատկանիշները կարողությունը, կազմվածքն ու ճարպիկությունն են: Չնայած սրանք պետք է առաջնահերթություն ունենան, մի մոռացեք նաև որոշ հարցի լուծման և ընկալման մեջ: Վճռականությունը ազդում է հերոսի կամքի և շեղման պաշտպանության, ինչպես նաև կենտրոնանալու կարողության վրա: Չնայած ընկալումը ազդում է բնույթի ճշգրտության, խուսափելու ունակության և հարձակումը ընդհատելու նրանց ունակության վրա: Վանականին պատրաստելիս խաղացողները միայն իրենց խաղը սկսելու դեպքում կստանան երկու ունակություններից մեկը: Երկու տարբերակներն են `Torment's Reach- ը և Swift Strikes- ը: Torment's Reach- ը վերադաս տարբերակն է, քանի որ դա կոնաձիգ հարձակման է, որը ջախջախիչ վնաս է հասցնում և նվազեցնում հակառակորդի հզորությունը: Swift Strik- ները, չնայած օգտակար են, միայն խաղացողին ստիպում են 25% -ով բարձրացնել հարձակման արագությունը: Այնուամենայնիվ, քանի որ նրանք շարունակում են մակարդակի վրա բարձրանալ այստեղ մնացած տաղանդներն ու լավագույն ունակություններն են:






վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա համաշխարհային պետական ​​ներմուծում անցանց

Տաղանդներ:



  • Փոքր վերքեր - Իջեցնում է վանականի վերքի շեմն ՝ ավելի արագ վերքեր ստանալով նրանց վրա:
  • Կայծակի հարվածներ - Ստեղծվում է Swift Strikes- ի կարողությունից և ցնցող վնաս է հասցնում այդ հարձակումներին:
  • Հոգու մահկանացուություն - Վանականը կարող է այնքան վնաս հասցնել, որ իրենց վերք պատճառի:

Հնարավորություններ.

  • Anguish- ի ուժ - Երրորդ մակարդակի հարձակման ունակություն, որը հաջող լինելու դեպքում նպատակային թշնամուն յոթ մետր հետ կտանի և կխփի նրանց հակված:
  • Պտտվող անիվ - Պասիվ մակարդակի երեք ունակություն, որը 5% այրման վնաս է հասցնում վանականների հարձակումներին յուրաքանչյուր ստացած վերքի համար:
  • Transcendent տառապանք II - Չորս պասիվ մակարդակի ունակություն, որը չորս միավոր է ավելացնում նրանց խառնաշփոթի վնասին և չորս միավոր է ավելացնում դրանց ճշգրտությանը:
  • Հոգու հայելի - Հինգ մակարդակի պասիվ ունակություն, որը մեծացնում է դրանց տեմպը ՝ 50% տատանման գրոհներն արտացոլելու համար:
  • Unնցող հարված - Հինգ մակարդակի հարձակման ունակություն, որը կկանգնեցնի թշնամու գրոհները, երբ այն ձախողվի և շշմեցնի, երբ հաջողվի:
  • Transcendent տառապանք III - Յոթ մակարդակի պասիվ ունակություն, որոնք ավելացնում են վնասման ևս վեց կետ և դրանց ճշգրտությանը ութ միավոր:
  • Տառապանքի մանրուք - Մի մակարդակի յոթ պասիվ ունակություն, որը 10 միավոր է ավելացնում վանականի ուժին, ռեֆլեքսին և կամքին:
  • Արմատային ցավ - Յոթ մակարդակի պասիվ ունակություն, որը ցնցում է ալիք ՝ գործելով ջախջախիչ վնասի 10-15 կետի, ամեն անգամ, երբ վանականը վերք է ստանում:
  • Transcendent տառապանք IV - 10-րդ մակարդակի պասիվ ունակություն, որը վեց միավոր է ավելացնում վանականի անզեն վնասին և 12 միավոր դրանց ճշգրտությանը:
  • Flagellant- ի ուղին - 11-րդ մակարդակի հարձակման ունակություն, որը թիրախավորում է թշնամուն հեռավորության վրա, որը վանականը կկատարի դաշտի ողջ տարածքում `ճանապարհին հարվածելով այդ ճանապարհի յուրաքանչյուր թշնամուն: Սա 20-30 ջախջախիչ վնաս է հասցնում յուրաքանչյուր հարվածին և խլում է նրանց պաշտպանության 10 միավորը:
  • Երկաթե անիվ - (White March pt. ​​I բացառիկ) 11-րդ մակարդակի պասիվ ունակություն, որը վանականին ստանում է մեկ վերքի պաշտպանության մեկ կետ:
  • Երկփեղկված հոգին - (White March pt. ​​1 բացառիկ) 13-րդ մակարդակի ունակություն, երբ վանականը կանչում է իրարից երկու կրկնօրինակների, մեկը ՝ կրակից, մյուսը ՝ սառույցից: Այս երկու կանչերը տևում են 15 վայրկյան:

Հավերժության սյուներ հասանելի է Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 և Xbox One համակարգերի համար: