Ինչպես Pokémon Sword & Shield-ը պատրաստեց սերիան Nintendo Switch-ի համար

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Pokémon Sword-ի և Shield-ի մշակման թիմը ներառում էր երիտասարդ ձայներ, որոնք կօգնեն թռիչք կատարել դեպի Nintendo Switch կոնսոլը՝ թարմացնելով խաղը:





Տեղադրման գործընթացը Pokémon Sword և Վահան Nintendo Switch-ի վրա Game Freak-ը պետք է այլ կերպ մտածեր իր խաղերի զարգացման մասին՝ հնարավորություններ ստեղծելով նոր բաներ փորձելու և նոր ապագա սերիայի համար նոր կոնսոլային սարքաշարով: Երբ Սուր և Վահան 2019-ի աշնանը գործարկված Nintendo Switch-ով, քիչ խաղացողներ գիտեին, թե ինչ սպասել: Թիզերի թրեյլերը բացահայտեց, հատկապես, նախորդ խաղերից շատ տարբեր աշխարհ Եկեք գնանք Պիկաչու և Էվեյ , որը փորձարկել էր Պոկեմոն ջրերը անջատիչի վրա նախորդ տարի: Քաղաքի բարձր շենքերի և լանդշաֆտների անկյունային տեսարանները վերևից ներքև արկածային երևակայություն էին ներկայացնում, իսկ Գալարի շրջանում մանրակրկիտ 3D մոդելները փոխարինեցին ինչպես կերպարների, այնպես էլ պոկեմոնների սփրայթներին:






Երբ Պոկեմոն Կարմիր, Կապույտ, և Դեղին գույները թողարկվել են 1998 թվականին Game Boy-ի համար, շարժական տեսախաղերի գրաֆիկայի և խաղի հնարավորությունները սահմանափակվել են ընդամենը մատնաչափ պիքսելացված էկրանով: Ճակատամարտերը հերթափոխային հանդիպումների շարք էին պարզ մենյուներով և հիմնական սփրայթերով, իսկ գերաշխարհը հարթ էր և մոնոխրոմ: Այս պարզ սկիզբն այն ժամանակվանից ի վեր վերածվել է գույների և բարդ դիզայնի աշխույժ աշխարհի վերջին քսանհինգ տարիների ընթացքում, որտեղ երկրպագուները նույնքան ոգևորված են սկսել նորը: Պոկեմոն ճամփորդություն այժմ, ինչպես որ նրանք արտոնության սկզբում էին: Այնուամենայնիվ, տեխնոլոգիայի բարելավումներով, հատկապես վերջին տարիներին, Պոկեմոն սերիալը պետք է ընտրություն կատարի նորարարության և նոստալգիայի միջև՝ նոր կոնսուլներում համապատասխան մնալու համար:



Related: Pokémon մարզիչները սկզբում վաստակել են մարզական գոտիներ կրծքանշանների փոխարեն

Nintendo Switch-ը, որը թողարկվել է 2017 թվականի գարնանը, հեղափոխություն է կատարել շարժական խաղի շնորհիվ փոխակերպվող համակարգի շնորհիվ: Գրաֆիկական հնարավորություններով, որոնք համընկնում են տնային այլ վահանակների հետ, և նախկին սարքերի դյուրաշարժությամբ, ինչպիսիք են 3DS-ը, Switch-ը մնում է հանրաճանաչ ընտրություն նրանց համար, ովքեր հաճույք են ստանում խաղերից ինչպես բազմոցի վրա, այնպես էլ շարժման մեջ: Այն հատկապես օգտակար է խաղացողների համար, ովքեր երկար ժամերով միանալու հնարավորություն չունեն՝ առաջարկելով հասանելիություն մեծ AAA վերնագրերին, որոնք նախկինում լավ տարբերակներ չէին եղել: Այնուամենայնիվ, խաղերը, որոնք զարգացրել էին իրենց ապրանքանիշերն ու խաղաոճը ավելի հին, ավելի քիչ հզոր հարթակներում, հանկարծ ստիպված եղան վերաիմաստավորել, թե ինչպիսին կարող է լինել ապագան իրենց խաղերի համար, ներառյալ Game Freak-ի արդեն հայտնի խաղերը: Պոկեմոն շարքը. Switch-ի ներկայացրած նոր հնարավորություններից օգտվելու համար ծրագրավորողները որոշեցին վերանայել զարգացման գործընթացը նորարարության համար:






Pokémon Sword And Shield-ը մեծապես կենտրոնացած է գրաֆիկայի վրա

Համաձայն Nintendo Ամեն ինչ Game Freak-ի տնօրեն Շիգերու Օմորին և պլանավորման տնօրեն Կազումասա Իվաոն կիսվել են մանրամասներով, թե ինչ քայլեր են ձեռնարկվել պլանավորումն ու զարգացումը սկսելու համար։ Pokémon Sword և Վահան . Առաջին մեծ ուշադրություններից մեկը, ինչպես հաճախ է լինում սերունդների արդիականացման դեպքում, գրաֆիկայի վրա էր: Նախորդ խաղերում նպատակն էր խաղացողներին հնարավորինս շատ տեսանելիություն տալ փոքր, ձեռքի էկրանին: Թեև 3DS XL-ն առաջարկում էր մի փոքր ավելի մեծ տեսանելի տարածք, այն Պոկեմոն խաղերը պահպանում էին վերևից ներքև տեսարանը՝ նավարկությանը նպաստելու համար, և կերպարների մոդելներն ու շենքերը պահում էին պարզ և սփրայթային՝ տարածք խնայելու համար: Այնուամենայնիվ, բերել Պոկեմոն Հեռուստատեսության չափի էկրանին պետք էր կիրառել հակառակ ռազմավարությունը: Խաղն այժմ հնարավորություն ուներ ցուցադրելու շքեղ շինությունները, լիարժեք խաղարկվող կերպարների մոդելները և նույնիսկ 3D Pokémon մոդելները աշխարհից դուրս:



Նպատակն էր ստեղծել ա Պոկեմոն փորձ, որը հիանալի էր և՛ այն ժամանակ, երբ անջատիչը ամրացված էր, և երբ այն օգտագործվում էր որպես ձեռքի սարք: Հոդվածը նաև ընդգրկում է, թե ինչպես են նախորդ խաղերը Պոկեմոն շարքերը ստեղծվել են շատ փոքր թիմերի կողմից, և հաճախ փորձի և սխալի միջոցով: Նման գործընթացի համար Սուր և Վահան հանգեցրեց խաղի մեխանիկայի փոփոխությունների, որոնք կարող էին հետաձգել զարգացումը տարիներ շարունակ, քանի որ խաղի մեծ մասը վերաիմաստավորվում էր սկզբից: Մինչդեռ փոքր թիմ էր օգտագործվել հիմնական գաղափարը ի մի բերելու համար, իրական զարգացումը Սուր և Վահան պահանջում էր ծրագրավորողների շատ ավելի մեծ խումբ, և այս թիմի անդամներից շատերն ավելի երիտասարդ էին, առաջարկելով նոր հեռանկարներ Switch-ի անցման համար:






Pokémon Sword & Shield-ը սովորելու հնարավորություն տվեց երիտասարդ ծրագրավորողներին

Սուր և Շիլդը զարգացումը նաև փոփոխություն տեսավ կոչումները մշակող անձնակազմի տեսակի մեջ: Աշխատակազմի երիտասարդ անդամներին տրվեցին ավելի մեծ դերեր դրա արտադրության ընթացքում, ինչը ոչ միայն օգնեց երիտասարդ ծրագրավորողների կարիերայի հետագա զարգացմանը, այլև բերեց տեսակետներ, որոնք թարմ էին և տարբերվում էին նախորդ խաղերից: Երիտասարդ անձնակազմի ներգրավվածությունը, որը պատկանում է Game Freak-ի նման ընկերություններին, կարևոր է ցանկացած սերիալի գոյատևման համար, քանի որ այն օգնում է ֆրանչայզին կապի մեջ պահել ոչ միայն նոստալգիկ տարեց երկրպագուների, այլ պոտենցիալ չօգտագործված հանդիսատեսի հետ, ովքեր չեն տեսել խաղային ոճ: բողոքարկել առկա վերնագրերում: Կադրերի այս փոփոխությունը կարող էր առաջատար գործոն լինել զարգացման համար Սուր և Շիլդը Wild Area-ը և Max Raid-ի համատեղ մարտերը, որոնք օգնեցին խաղը լավ զարգացնել հետո Պոկեմոն վերնագրերը սովորաբար չորանում են:



Առնչվող՝ 2022 թվականին թողարկվող բոլոր հիմնական տեսախաղերը

Աշխատանքներ ընդունելիս հաշվի են առնվել նաև անձնակազմի անդամների անձնական շահերը Pokémon Sword և Վահան բաշխվել են. Զարգացման ոլորտները առավել փորձառու կամ հմուտ ծրագրավորողներին տրամադրելու փոխարեն, նախագծերը նշանակվեցին կրքի հիման վրա: Սա թիմին թույլ տվեց աշխատել մի բանի վրա, ինչում նրանք անձնական ներդրումներ և գիտելիքներ ունեին՝ խորացնելով այնպիսի վայրերի սուզումը, ինչպիսիք են սպորտային ոճի մարտական ​​մարզադաշտերը, սրճարանները և հագուստի բուտիկները: Այն նաև ավելացրեց ավելի նուրբ մանրամասների մակարդակ Սուր և Շիլդը վայրերում, քանի որ նրանք, ովքեր գիտեն սպորտի կամ սրճարանային մշակույթը, կիմանային՝ ավելացնել որոշակի թիմերի լոգոտիպերը համազգեստներին կամ թեյի գդալները՝ տեղական հացատան սեղանների վրա նստած բաժակներին: Այս մանրամասները, որոնք անհրաժեշտ չէին կամ նույնիսկ տեսանելի չէին նախորդ խաղերում, այժմ առանձնանում են որպես մթնոլորտային ուշադրություն դետալների վրա, երբ խաղում են տանը հեռուստատեսային էկրանին:

Մինչդեռ կան բազմաթիվ ոլորտներ Pokémon Sword և Վահան որը սկզբնական մեկնարկից հետո ստացավ խաղացողների հետադարձ կապը, դա այնպիսի կարևոր անցումային վերնագրում բացակայող ոլորտներն են, որոնք կարող են հիմքեր ստեղծել հետագա համար: Պոկեմոն խաղեր Nintendo Switch-ում: Հնարավոր է նույնիսկ բարելավման կարիք ունեցող ոլորտներն էին, որ օգնեցին գալիք զարգացմանը Պոկեմոնի լեգենդներ: Arceus , որը վերցրեց սերիայի հիմնական խաղից ակնկալվող գրեթե ամեն ինչ և վերածեց այն թարմ և համարձակ նոր արկածների համար: Առանց այն ռիսկերի, որոնք ձեռնարկվում են և՛ պատրաստելու, և՛ արտադրելու համար Pokémon Sword և Վահան , հնարավոր է, որ սերիան խրված մնար հին համակարգերի համար հնացած խաղի մեջ: Թեև փոփոխությունները կարող են վախեցնել նրանց համար, ովքեր սերիալում են դրա սկզբից ի վեր, նոր արկածներ փորձելու հնարավորությունը, որոնք օգտվում են ժամանակակից տեխնոլոգիաներից, առաջ է մղել Պոկեմոն շարք առաջ դեպի Լեգենդներ: Arceus և կարող է օգնել մարզչի ճանապարհորդության ստեղծմանը, որը ոչ մի խաղացող չէր կարող ակնկալել:

օղակների տիրակալը ֆիլմերը հերթականությամբ

Հաջորդը. Pokémon Legends. Arceus-ը վտանգում է փչացնել այն, ինչ արեց Arceus-ին այդքան առանձնահատուկ

Աղբյուր. Nintendo Ամեն ինչ