Ինչպես Mass Effect Legendary Edition- ը բարելավեց բնօրինակի գրաֆիկան

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

BioWare- ը մեծ աշխատանք է տարել Mass Effect: Legendary Edition- ի ուղղությամբ: Առավել նկատելի կլինի բարելավված գրաֆիկան բոլոր երեք խաղերի համար, այժմ ՝ 4K:





BioWare- ը վերափոխում է իր սիրելի գիտաֆանտաստիկ RPG եռագրությունը հետ Massանգվածային էֆեկտ. Լեգենդար Հրատարակություն , Ի Լեգենդար հրատարակություն լույս կտեսնի 2021 թ. մայիսի 14-ին և շատ համակարգեր կդարձնի ունիվերսալ այս շարքում և կբարելավի կյանքի որակի շատ ասպեկտներ: Աշխատանքի մեծ մասը դրվում է առաջին խաղի վրա, որը թողարկվել է 2007 թ.-ին և իրեն հատկապես հնացած է զգում, չնայած յուրաքանչյուր խաղ բարելավում է ստանում: Ի Լեգենդար հրատարակություն փորձում է տալ վերջնականը Զանգվածային ազդեցություն փորձ ինչպես երկարամյա երկրպագուներին, այնպես էլ նոր խաղացողներին, ներառյալ գրեթե բոլորը Զանգվածային ազդեցություն DLC և անխափան խնայողական փոխանցումներ վերնագրերի միջև:






Ալեքսն ու Նիկին հիմա ֆուլ հաուսից
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Ըստ երեւույթին, մեծ աշխատանք է կատարվել ամբողջ եռագրության մեջ տեսողական բարելավումներ բերելու ուղղությամբ: Ի սկզբանե թողարկվել է Xbox 360 և PlayStation 3 սերունդների ժամանակ, ինչը հնարավոր է ամենաբարձր թույլատրելիության համար Զանգվածային ազդեցություն եռագրությունը 1080p էր, չնայած այն հաճախ ընկնում էր դրանից ցածր: Հիմա Լեգենդար հրատարակություն ուղղված է 4K- ին, քանի որ այն հնարավոր կլինի նվագել Xbox One X- ի և PS4 Pro- ի վրա (և հետագա համատեղելիության միջոցով նոր PS5 և Series X կոնսոլները): BioWare- ի թիմը, որը պատասխանատու է վերափոխման համար Զանգվածային ազդեցություն և դրա շարունակությունները ստիպված էին բարելավել յուրաքանչյուր հյուսվածքը բոլոր երեք խաղերում:



Առնչվող. Massանգվածային էֆեկտ. Լեգենդար հրատարակությունը մեկնարկում է մեկ ամիս առաջ ոսկուց հետո

BioWare- ը կիսում է տեսապատկերների արդիականացման գործընթացը Զանգվածային ազդեցություն եռագրությունը բլոգում գրառման մեջ Էլեկտրոնային արվեստ կայք Գրառումը կարևոր նշանակություն է տալիս զարգացման թիմի նվիրվածությանը բուն տեսլականին Զանգվածային ազդեցություն , Մթնոլորտում և բնապատկերներում ավելի մեծ փոփոխություններ կատարելու ժամանակ դիմել են հայեցակարգային արվեստին և նույնիսկ բուն գեղարվեստական ​​ղեկավարին: Ընդհանուր առմամբ, ԲԿ-ի համար կատարվող բարելավումները Լեգենդար հրատարակություն խոստումնալից տեսք ունենալ Լուսավորության ավելի նոր մոդելները և մասնիկների բարելավված էֆեկտները կարծես թե մեծապես կբարելավեն իրատեսությունն ու ընկղմումը: Ահա այն վերամշակման գործընթացը, որն օգտագործվում է այն վերափոխելու համար Զանգվածային ազդեցություն եռերգության պատկերները Լեգենդար հրատարակություն ,






Կատալոգավորում այն, ինչի կարիքն ունի զանգվածային էֆեկտի թարմացում

Մի խոսքով, որոշելով, թե որ ասպեկտներն են Զանգվածային ազդեցություն խաղերը կատարելագործման կարիք ունեին դժվար չէր, քանի որ պատասխանը « բոլոր նրանց ' Յուրաքանչյուր հյուսվածքի և մոդելի թույլատրելիությունը շատ ցածր էր, որպեսզի ցուցադրվի 4K- ով Լեգենդար հրատարակություն , այնպես որ բոլոր երեք խաղերից ակտիվների ցուցակ ստանալը առաջին քայլն էր: Սա ներառում էր ' մասնիկների էֆեկտներ, 3D մոդելներ, հյուսվածքներ, մակարդակներ, GUI (գրաֆիկական օգտագործողի միջերես) տարրեր, հնչյուններ, կինոնկարներ, ' եւ ավելին. Ըստ BioWare- ի ՝ ամբողջ եռագրության մեջ կա ավելի քան 30,000 անհատական ​​հյուսվածք, և յուրաքանչյուրը նախքան բարելավվելը, պետք է նշել, գնահատել և դասակարգել:



Հյուսվածքների չափերի շարժիչի սահմանները պետք է ավելացվեին, որպեսզի տեղավորվեին ավելի մեծ հյուսվածքները, որոնք կստեղծվեին Դ Լեգենդար հրատարակություն , Դրանցից ոմանք կարող էին բարձրացվել իրենց սկզբնական աղբյուրից, եթե դրանք դեռ մատչելի էին, իսկ մյուսները պետք է վերստեղծվեին: Գործընթացում հաճախակի օգտագործվել է ԱԻ-ի բարձրացումը, բայց մեծ աշխատանք դեռ արվել է ձեռքով, և ամեն ինչ պետք է կրկնակի ստուգվել, որպեսզի այն հավատարիմ մնա բնօրինակին և որևէ սխալ թույլ տա:






Modernանգվածային էֆեկտների եռագրության գրաֆիկայի մանրամասների արդիականացում

Առաջինը Զանգվածային ազդեցություն անհրաժեշտ էր դրանում տեսողականորեն կատարված առավելագույն աշխատանքը: Առաջին խաղի գրաֆիկայի վերափոխման գործընթացն արագացնելու համար BioWare- ն օգտագործեց նույնքան ակտիվներ Massանգվածային էֆեկտ 3 որքան հնարավոր է. Օրինակ ՝ առաջին խաղի մեջ ներմուծվել են ավելի շատ նիշերի մոդելներ, որոնք հպվել են ՝ հավատարիմ մնալ ժամանակացույցին, որտեղ կիրառվում են նիշերի ծերացումը: Նիշերի մոդելներից բացի, վերջին երկու խաղերից ժողովրդականորեն օգտագործվում էին նաև ընդհանուր հենակետերը: Երկու դեպքում էլ ավելի ժամանակակից ակտիվը կօգտագործվեր որպես հիմք, որն այնուհետև բարելավվեց և տեղադրվեց բոլոր երեք խաղերի մեջ: Արվեստի դիզայնի շարունակականությունը նույնպես պետք է փնտրել, ինչպես BioWare- ն է նշել. մեզ դեռ դուր եկավ, թե ինչպես է դաշինքի miովակալության համազգեստը դառնում ավելի ռազմականացված և խնամված, քանի որ եռագրությունն առաջադիմում է, ուստի մենք բարելավեցինք այդ հանդերձանքների յուրաքանչյուր տարբերակ անհատապես »: Բացի այդ, Նորմանդիայի SR-1 / SR-2 համազգեստները մնում են իրենց համապատասխան նավերում:



Առնչվող. Ինչպես զանգվածային էֆեկտ. Լեգենդար հրատարակությունը լուծում է բազմաբնույթ խաղացողների պակասը

Հարյուրավոր զրահատեխնիկա, արարածներ, հերոսներ, զենքեր և տրանսպորտային միջոցներ բարելավվել էին ամբողջ շարքում ՝ շեշտը դնելով յուրաքանչյուր ակտիվի իրատեսության բարձրացման վրա: Ի Լեգենդար հրատարակություն նայում է տարբեր նյութերի ավելի հստակ և իրական տեսողական պատկերներ բերելու համար, ինչպիսիք են պլաստմասսաները, գործվածքները և մետաղները: Նույն նպատակը վերաբերում էր Զանգվածային ազդեցություն բնավորության մոդելները նույնպես, քանի որ մաշկը, մազերը և աչքերը ավելի իրատեսական էին թվում:

Մասնիկների էֆեկտները մեծապես կբարելավվեն բոլոր երեք խաղերում: Հրդեհի և պայթյունների նման ազդեցություններին ավելի շատ շերտեր ավելացնելը դրանք ավելի համոզիչ կդարձնի Լեգենդար հրատարակություն , Հրդեհը կարող է ունենալ ավելի շատ կայծեր և ծուխ, մինչդեռ պայթյունը կարծես թե դուրս է հանում բեկորները պայթեցման կետից: Հորիզոնական ոսպնյակի բռնկումը, որը դիտվում է ամբողջ եռագրության մեջ, նույնպես ուժեղացվել է ՝ տեսողականորեն ավելի տպավորիչ դարձնելու համար: Ընդլայնված բանաձևը նշանակում է, որ HUD- ի և այլ էկրանային էլեմենտների նման խաղային ասպեկտները պետք է վերամշակվեն, որպեսզի չտրամադրվեն եզրեր: Նմանապես, յուրաքանչյուրը Զանգվածային ազդեցություն խաղերի կինեմատիկան վերամշակվել է, որտեղ հնարավոր է ՝ աջակցելու 4K- ին: Երբ վերարտադրումը տարբերակ չէր, AI բարձրացումը կրկին օգտագործվեց բնօրինակ, չսեղմված խաղային ֆայլերի վրա: BioWare- ը պնդում է, որ ' տասնյակ, եթե ոչ հարյուրավոր սխալներ «որոնք տեղի են ունեցել խոսակցությունների ընթացքում և կտրվածքներում, այժմ հանվել են Լեգենդար հրատարակություն ,

Շատ այլ մանրամասներ անդրադարձան եռագրության միջավայրի վերափոխման ժամանակ: Resolutionածր լուծաչափով կամ ձգված հյուսվածքները ամրագրվեցին, և ավելի շատ նյութեր ավելացվեցին նկատելիորեն անպտուղ տարածքներին: Եռապատման ընթացքում օգտագործվել է նոր լուսավորություն ՝ ավելի մանրամասն մանրամասներ ներկայացնելու և գույները բարելավելու համար: Կրկին, շարժիչի առանձնահատկությունները միայն առկա են Massանգվածային էֆեկտ 3 այժմ ներկա են առաջին երկու խաղերում ՝ իրենց գրաֆիկան նույնպես բարելավելու համար:

Massանգվածային էֆեկտի միջավայրի լայնածավալ փոփոխություններ

BioWare- ի վերջին քայլը `վերափոխման գործում Զանգվածային ազդեցություն եռագրությունը պետք է մեծ փոփոխություններ կատարեր մակարդակներում `սերիալի բնօրինակ տեսլականն առավել լիարժեքորեն իրականացնելու համար: Չնայած այս կետով բարելավվել էին հազարավոր ակտիվներ, BioWare- ը, այնուամենայնիվ, նկատեց ընդհանուր տեսողական որակի կտրուկ տարբերություն ՝ համեմատելով Զանգվածային ազդեցություն և Massանգվածային էֆեկտ 2 , Ընթացքի մեջ գտնվող սքրինշոթերը վերցվել և ուղարկվել են գեղարվեստական ​​ղեկավար Դերեկ Ուոթսին, ով ստեղծել է ավելի նոր կոնցեպտուալ արվեստ ՝ սքրինշոթերի հիմքի համար:

Առնչվող. Ինչպես զանգվածային էֆեկտ. Լեգենդար հրատարակությունը շտկում է վերածնունդը և պարագոն համակարգը

Շրջակա միջավայրի բարելավման եղանակի մի քանի օրինակներ ներառում են երկնային տուփերը ավելի շատ շենքերով լրացնելը, անհրաժեշտության դեպքում կառուցվածքներին առավել տեսանելի վնաս հասցնելը, նպատակային տրամադրությունը լրացնելով լուսավորության ուղղորդման փոփոխություններով, եղանակի խիստ ձևերը ուժեղացնելով, տարածքների վերամշակմամբ, որպեսզի դրանք ավելի յուրահատուկ լինեն իրենց շրջապատից, և աճող սաղարթ: BioWare- ը առաջին հերթին թիրախավորեց շատ հատուկ տեղականներ Զանգվածային ազդեցություն բարելավումների համար, ներառյալ Եդեմը, որը կրում է և գիտի ամենալավը:

Չնայած Լեգենդար հրատարակություն դեռ աշխատում է Unreal Engine 3-ով, երկրպագուները պետք է ակնկալեն, որ խաղը կունենա տեսողականորեն ավելի բարձր հավատարմություն, քան երեք բնօրինակ վերնագրերն էլ: Որոշ գեղարվեստական ​​վերափոխումներ արվել են, բայց BioWare- ը համոզված է դրանում Mass Effect: Legendary Edition կդառնա դասական եռագրության վերջնական տարբերակը և արժանի դրա ժառանգությանը:

10 բան, որ ես ատում եմ ձեր խմբի մասին

Աղբյուրը ՝ Էլեկտրոնային արվեստ