Blackbird Interactive– ը Homeworld 3 – ի համար նորարարություններ է խոստանում «բնապահպանական պատմությունների» մեջ, և դրանց գաղափարների արվեստը հուշում է, թե որոնք կարող են լինել:
Ի Homeworld 1999-ին Relic Entertainment- ի ստեղծած արտոնությունը միշտ եղել է իրական ժամանակի ռազմավարության ժանրի եզակի մուտք - ոչ միայն իր եռաչափ աստղային մարտերի համար, այլ հնագույն գալակտիկայի հիանալի գեղեցիկ գեղագիտություն: Ի սկզբանե, Homeworld Տիեզերական պատկերները կառուցվել են դրա գաղափարների նկարիչների հետևի վրա, ովքեր ստեղծել են գեղեցիկ նկարազարդումներ, որոնք վերաբերում են դասական գիտաֆանտաստիկ շապիկներին և շեշտում են տիեզերքի ընդարձակությունը: Ինչպես Homeworld 3 , թարմ հաջող հաջող դրամահավաքի վրա Նկ , անցնում է իր արտադրական փուլին, խաղացողները կարող են օգտագործել Blackbird Interactive– ի կողմից թողարկված գեղարվեստական նմուշները ՝ ավելի մոտիկից ծանոթանալու իրենց ստեղծագործական տեսլականին… և որոշ ակնարկներ ստանալու gameplay նորարարությունների մասին, որոնք նրանք ցանկանում են ներկայացնել:
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:
Հարձակման մարտիկները մարտում պարում են ինչպես երամային ճնճղուկները, որոնց շարժիչները հետևից թողնում են եթերային լույսի հետքեր: Ամուր ֆրեգատների մարտական գծերը փոխանակում են իոնային թնդանոթի համազարկերը հեռավոր թշնամու հետ, իսկ հետին պլանում այրվում է գալակտիկական միջուկի լույսը: Այս gameplay visuals, հիմնադրվել է Homeworld 1 և զտված է ներսում Տնային աշխարհ ՝ կատակլիզմ և Homeworld 2 , ավելացրեց մելամաղձության և վեհության զգացողություն RTS- ի «ռեսուրսներ հավաքելու, միավորներ կառուցելու և նրանց հարձակման ուղարկելու» ցիկլում: Երբ խաղացողը կտտացնում էր նավերին և նրանց հրամայում խաղի քարտեզի վրայով, քարտեզի չափը և նրանց նավատորմի փոքրությունը տուն էին մղում տարածության գեղեցիկ ընդարձակությունը:
Նույն տրամաբանությամբ, սակայն, այս մեծ տարածքները քիչ խոչընդոտներ ունեին կամ chokepoints- ի խաղացողները կարող էին օգտագործել հետաքրքիր մանևրեր կատարելու համար: Թողարկված հայեցակարգը ենթադրում է, որ Blackbird Interactive- ը մտադիր է ընդլայնել տակտիկական տարբերակները Homeworld 3 մեծ օբյեկտներ ավելացնելով նրանց բաց տարածության միջավայրում:
Ինչպես Homeworld 3-ը կարող է ընդլայնվել Homeworld 1-ի և 2-ի խաղի վրա
Homeworld 1 և երկուսը փոխհատուցեց «դատարկ տիեզերական քարտեզի» խնդրին `ներառելով այնպիսի երեւույթներ, ինչպիսիք են գազի ամպերը, աստերոիդների դաշտերը, տիեզերակայանի բեկորները և լողացող ականադաշտերը, բայց իսկապես մեծ երեւույթները, ինչպիսիք են մոլորակները, լուսինները կամ Dyson Sphere- ի բեկորները, դուրս էին 2000-ականների սկզբի գրաֆիկական տեխնոլոգիայի սահմաններից: Նայելով Homeworld 3 Հայեցակարգի արվեստը, օգտվողները կարող են տեսնել քարտեզի նոր առանձնահատկությունների ակնարկներ շոշափելի էֆեկտներ Homeworld դասական խաղի վրա հնագույն, կոտրված մեգակառուցվածքներ, որոնցում կարող են մուտք գործել տիեզերանավերը, հավաքել և թաքցնել: Մարտական նավատորմի բախվում են արևի մակերևույթի վրա, ինչը բնապահպանական վտանգ է, որը կարող է վնասել նավատորմերը պսակաձեւ զանգվածային արտանետումներով: Կործանիչներն ու ֆրեգատները հյուսվում են իսկապես հսկայական աստղային տիեզերանավերի, արտադրության համար չափազանց մեծ ու չափազանց խիտ ՝ ստանդարտ զենքի միջոցով ոչնչացնելու համար:
Արվեստի այս հասկացությունները, եթե դրանք իրականացվում են վերջին թողարկման ժամանակ Homeworld 3 , կընդլայներ խաղացողների մարտավարական տարբերակները ՝ թույլ տալով նրանց ոչնչացնել ավելի մեծ նավատորմերը ՝ օգտագործելով բնական շոկոլադե կետերը և մանևրելով դրանք բնապահպանական ծուղակների մեջ:
Տիեզերանավերի նկարը, որը լողում է ամպամած քաղաքով մեկ, հուշում է նաև մեկ այլ նոր մեխանիկի, շատ հավակնոտ, բայց շրջադարձային, եթե այն հնարավոր է իրականացնել. Մոլորակներ ներխուժելու ունակություն ՝ տարածության վակուումից տեղափոխվելով աշխարհի մթնոլորտ: Հնարավոր է, որ Blackbird Interactive's- ը Տնային աշխարհ. Խարակի անապատներ , նախապատմական խաղ, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես են կուշանները փրկվել իրենց մեռնող անապատային աշխարհից, գաղափարի ապացույց էր: Կատարելով այս ավելի ավանդական, մոլորակի վրա կախված RTS- ը, նրանք կառուցեցին խաղի ծածկագիրն ու փորձը, որը նրանց պետք կգա `միավորելու տարածական և ցամաքային ռազմավարությունը իրական ժամանակում:
Արտադրության սկզբնական հայեցակարգի և դրա վերջնական թողարկման (զարգացման արվեստը) միջև երկար ժամանակ կա Աստղային պատերազմներ հիանալի օրինակ է): Շատ հաճախ հավակնոտ առանձնահատկությունները և նորարարական խաղային գաղափարները ուղարկվում են աղբարկղ, որպեսզի մշակողները կարողանան թողարկել հղկված խաղ ՝ մի քանի նոր գաղափարներով, փոխարենը շատ նոր գաղափարներով կոտրված խաղ: Եթե Blackbird Interactive- ը և Gearbox- ի Softwareրագրակազմը կարող են խաղ պատրաստել իրենց հայեցակարգի կողմից առաջարկվող հատկությունների նույնիսկ կեսով, ապա առաջիկա Homeworld 3 իսկապես կապրեն արտոնությունների պատմողական թեման ՝ հետախուզում, մարում և արտագաղթ 'աստղերի անսահմանության մեջ:
Աղբյուրները ՝ Ռոք, թուղթ, որսորդական հրացան , Նկ