Hitman խաղերի շարքն առանձնանում է որպես գաղտագողի խաղերի պսակը: Բացառումից մինչ Լուռ մարդասպան, սրանք փնջի լավագույններն են:
Հետ Հիտման շարքը, որը կենտրոնանում է գաղտագողի վրա և հնարավորինս կրեատիվ ձևերով թիրախներ հանում, գուցե չունենար ամենահավատարիմ կինոնկարը, բայց խաղային շարքը հանդես է գալիս որպես գաղտագողի խաղերի պսակը:
Տեսախաղերի սակավաթիվ սերիաները մնացել են նույնքան կայուն, որքան սերիաները Հիտման սերիաներ, քանի որ շատ այլ ֆրանչայզներ հակված են շեղվել ծեծված ճանապարհից ՝ դուրս թողնելով տարեկան թողարկումներ և ռիսկեր անելով, որոնք չեն տալիս իրենց արդյունքը: Բայց մեծ մասամբ, սերիալի ստեղծման օրվանից ի վեր, Հիտման վերջին 20 տարիների ընթացքում խաղերը կայունորեն բարելավվել և բարելավվել են և հավատարիմ են մնացել այն ամենին, ինչը նախ և առաջ դարձրեց այն:
10Հիտման. Կոդանուն 47 (2000) - 73
Լինելով 47-րդ գործակալի առաջին ներածությունը, Կոդանուն 47 մեծապես հենվում էր մարդասպանի իրական ծագման պատմությանը: Չնայած նրան, որ նրա կլոն լինելու գաղափարը բավականին անտեսվեց հետևյալ խաղերում, դա հետաքրքրաշարժ պատմություն էր, քանի որ հինգ հանցագործներ ձեռնամուխ եղան մարդասպանների կլոնային բանակի ստեղծմանը:
Խաղը հաջորդեց 47-րդ (47-րդ կլոնը) փախուստին, որը նա ստեղծեց լաբորատորիայի մեջ և հետապնդեց այն հինգ հայրերին, ովքեր պատվիրեցին կլոնային բանակի գաղափարը: Չնայած խաղը փոքր քարտեզներ ուներ, այն դեռևս անսահմանորեն կրկնվում էր, քանի որ յուրաքանչյուր թիրախին սպանելու համար շատ տարբեր եղանակներ կային: Իսկ դժվար վայրեր մուտքի իրավունք ստանալու համար դիմակազերծվելու զգացողությունը խաղերի մեջ բոլորովին նոր գաղափար էր: Այնուամենայնիվ, չնայած այն ժամանակ խաղն աննախադեպ էր, դժվարության մակարդակը և որոշ խճճված նմուշներ թույլ չտվեցին այն սիրվել քննադատների կողմից:
9Hitman Sniper (2015) - 76
Որպես ազատ արձակում Հիտման. Բացառում այդ ժամանակ մոտ էր, երկրպագուները, որոնք մենք պարգևատրեցինք մինի խաղով ՝ հիմնական իրադարձությունը նախնական պատվեր կատարելիս: Դա մեկ մակարդակ էր, որում 47 գործակալը նստում էր տանիքի տանիքին, և խաղացողները դիպուկահար հրացանով ընտրում էին շրջապատի թիրախները: Այս գաղափարը ծաղկեց Հիթմեն դիպուկահար , բջջային խաղ, որն ուներ երեք տարբեր մակարդակ ՝ յուրաքանչյուրը մի քանի տարբեր թիրախներով:
Դա այնքան էլ պարզ չէ, որքան գլխի հարվածներ ստանալը, քանի որ խաղացողները պետք է օգտագործեն միջավայրը ՝ մարմինը թաքցնելու համար, օրինակ ՝ կրակեն ապակե պատշգամբ, որի թիրախը հենված է, որպեսզի նա ընկնի ծովը: Դա խելացի հասկացություն է, բայց որոշ քննադատներ դժգոհում էին, որ մակարդակները բավական բարդ չեն: Բայց բավական լավ էր, որ վերջերս հայտարարվեց սպին-օֆֆի մասին:
8Hitman: Contracts (2004) - 80
Hitman. Պայմանագրեր կլորացնում է Io-Interactive– ի կողմից մշակված խաղերի բնօրինակ եռագրությունը, բայց դա ավելի շուտ նման է բուն խաղի վերամշակման, քանի որ այն պարունակում է նույն մակարդակների շատ տարբերակներ, միայն դրանք են վերափոխվել, ավելի լավ տեսք ունեն և շատ ավելի սահուն են խաղում: Կային մի քանի այլ բոլորովին նոր առաքելություններ, այդ թվում `The Meat King's Party- ը, որը երկրպագուների սիրելին է:
Բայց չնայած հանճարեղ նոր մակարդակներին, այն այնքան էլ լավ չընդունվեց, ինչպես կարող էր ընդունվել, քանի որ քննադատները տարօրինակ էին համարում այն փաստը, որ հիթերի մեծագույն հավաքածուն արդեն թողարկվում էր ընդամենը երկու խաղից հետո: Այնուամենայնիվ, և՛ սկզբնական, և՛ նոր մակարդակներով, նրանք պատրաստեցին հիանալի փաթեթ երկրպագուներին մթնեցնելու համար, մինչ նրանք սպասում էին իրական հետևանքներին: Լուռ մարդասպան:
7Hitman Go (2014) - 81
Լինելով Hitman- ի բոլոր թողարկումներից ամենատարօրինակը, Գնա բացառիկ բջջային հավելված էր և խաղում էր շրջադարձային սեղանի խաղի նման: Առաջին հայացքից խաղը զվարթալի է, քանի որ չկա արյուն, գաղտագողի, դիմակազերծում և ոչ մի այլ բան այն սերիայի հիմնական խաղի մեջ, որը Hitman- ը եզակի էր դարձնում:
լավագույն միայնակ խաղացողի fps խաղերը steam-ում
Բայց այն նվագելուց հետո քննադատները կարծում էին, որ դա իրոք արժանի հանելուկային խաղ է, և որ այն մարտահրավեր է առանց չափազանց դժվար լինելու, նույնիսկ եթե դա բոլորովին կապ չուներ մարդասպանի հետ, եթե ոչ խաղացողների կտորն ուներ կոստյում և արյան կարմիր փողկապ:
6Hitman: Absolution (2012) - 83
Երբ Բացառում վերջապես եկավ վեց տարվա սպասումից հետո, շնորհանդեսը ամբողջովին փոխվել էր: Խաղն ավելի շատ կենտրոնանում էր պատմության վրա, քան դասականի Հիտման տրոփներ Քանի որ շարքը հայտնի էր ստեղծագործական ձևերով թիրախները սպանելով, դրանում շատ ավելի քիչ ընտրություն և ազատություն կար Բացառում: Մակարդակներն ավելի փակ էին և միջանցքի նման, իսկ որոշ մակարդակներում նույնիսկ թիրախներ չկան:
Այնուամենայնիվ, չնայած երկրպագուները կարծում էին, որ խաղը ածանցյալ է, քննադատները գովերգում էին պարզունակ պատմությունը (որտեղ ֆիլմերը սխալ էին տեղի ունենում), քանի որ այն կենտրոնանում էր այն բանի վրա, թե ինչպես է գործակալ 47-ը խարդախ գնում գործակալությունից և պաշտպանում է երեխային գերհարձակ մարդ դարձնելուց:
5Hitman: Blood Money (2006) - 83
Չորս տարի պատրաստման մեջ, Արյան փող մինչև սերիայի վերաբեռնումը PlayStation 4-ում ամենաարդիական Hitman խաղն էր: Սերիան հիմնովին վերափոխվեց, ամբողջովին փոխելով կառավարման սարքերը, բարելավելով գրաֆիկան չափազանց մանրամասն միջավայրով և ստվերներով, և այն տվեց Գործակալի 47-ի կերպարը: ավելի խորություն: Արյան փող սկսում է 47-րդ գործակալի և Դիանայի հարաբերությունները, որոնք հետագայում էլ ավելի են ընդլայնվում Բացառում , և այն ունի երբևէ տեսախաղի ամենազարմանալի ավարտներից մեկը:
Գաղտագողությունը նույնպես կրկնապատկվել էր, քանի որ AI- ն շատ ավելի խելացի էր, այնքան հեռու էր, որ նույնիսկ հատակին արյան բծեր էր նկատում: Չնայած որ Hitman 2. Լուռ մարդասպան գնահատվում է ավելի բարձր Metacritic- ում, քանի որ դա հսկայական բարելավում էր առաջին խաղի համեմատ, Արյան փող սովորաբար համարվում է իր դարաշրջանի լավագույն Hitman խաղը:
4Hitman 2 (2018) - 84
Չնայած Hitman 2 հիանալի խաղ է. նոր խաղային տարրեր կամ փոփոխված մեխանիկա չկա 2016-ականներից Հիտման , Փոխարենը, դա նույնն է, քանի որ այն տալիս է խաղացողներին մի շարք նոր մակարդակներ ՝ գաղտագողի ներս սողալով ՝ կատարյալ հիթեր կատարելու համար: Խաղը կարող է նոր բան չավելացնել, բայց դա հազիվ թե անհրաժեշտ լինի, ինչպես 2016 թ Հիտման էր անթերի Hitman փորձը, և Hitman 2 ևս մեկ անթերի հետևանք է:
Վեց նոր վայրերը բոլորը ցնցող կերպով ներկայացված են ՝ ներառյալ Ֆլորիդան, Կոլումբիան և Մալդիվները: Իսկ հիմնական արշավից դուրս կա խաղի նոր ռեժիմ ՝ Sniper Mode, որը հետևում է նույն կառուցվածքին, ինչ 2015-ին Հիթմեն դիպուկահար ,
3Hitman (2016) - 85
Io-Interactive- ը համատեղել է խաղի խաղի մեխանիկան Բացառում և ավազատուփի ոճի ազատությունը Արյան փող որպես հիմք Հիտման Խաղը ուներ վիճահարույց թողարկման ռազմավարություն, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակ դրվագորեն դուրս էր մղվում:
Չնայած երկրպագուների համար դա, ի վերջո, ավելի թանկ էր, և նրանք ստիպված էին մեկ ամիս սպասել յուրաքանչյուր մակարդակի թողարկմանը, սա նաև նշանակում էր, որ մակարդակները կարող էին շատ ավելի մեծ լինել, քան նախկինում էին: Եվ բոլորը մեկ խաղի մեջ կազմված, դա ամբողջ շարքի ամենա վավերական փորձերից մեկն է ՝ օգտագործելով մի շարք նոր գործիքներ և ստորագրության սպանում, և այս խաղում ստեղծարարությունն այն է, որ Քրիստոֆեր Նոլանը պետք է գերիշխի կինոնկարների շարքում:
երկուսըHitman 2: Silent Assassin (2002) - 87
Գալիս է կրունկներից Կոդանուն 47 , որը մեծապես հենվում էր պատմության վրա, հետևողականությունը հազիվ թե կենտրոնացներ այն բանի վրա, որ Գործակալ 47-ը ընդհանրապես կլոն էր, և փոխարենը հիմնականում հիմնված էր 47-ի ՝ անկապ պայմանագրերի կնքման վրա: Բայց սա լավ բան էր, քանի որ Հիտմանի պատմությունը միշտ եղել է չափազանց խառնաշփոթ և թխված, և Լուռ մարդասպան պարզապես խաղացողներին տվեց ավազարկղի անհավանական մակարդակների մի ամբողջ փունջ:
Բոլոր մակարդակներն ավելի մեծ էին, և վայրերն էլ ավելի հետաքրքիր էին ՝ ներառյալ առանձնատներ, վիլլաներ և ճապոնական ամրոցներ: Ոչ միայն դա, այլեւ խաղն ավելի նուրբ էր, և թիրախները ոչնչացնելու ավելի յուրօրինակ եղանակներ կային: Խաղն ընդհանուր առմամբ իրեն ավելի կենդանի էր զգում, քան իր նախորդը, քանի որ կային ավելի շատ NPC- ներ և ավելի լավ բնավորության մոդելներ: Լուռ մարդասպան շատ սերիալը հաստատեց որպես այն, ինչ հայտնի է այսօր, և դա շարունակություն է, որը սահմանում էր արտոնություն:
1Hitman 3 (2021) - 87
Հենց նոր ազատված Hitman 3 վերջնական Hitman խաղն է: Հիթմանի խաղերի նորագույն եռագրության միջոցով նրանցից ոչ ոք ընդհանրապես չի փոխվել խաղային խաղի մեջ, բայց Hitman 3-ը ամրապնդվում է միջավայրի միջոցով: Եվ դա ամենալավն է, քանի որ անձրևոտ Chongqing- ի նման աշխույժ վայրերի հետ համատեղ պատկերները ստեղծում են այդքան գեղեցիկ գեղագիտություն:
Ավելի շատ, քան նախկինում ցանկացած այլ խաղ, Hitman 3 մարտահրավեր է նետում խաղացողների ստեղծագործականությանը և տասնյակ ժամերի կրկնություն կա, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակ նման է հսկա բարդ հանելուկի, որն ունի տարբեր արդյունքներ: Amazingարմանալի է, որ այս տարիների ընթացքում շարքը կարողացել է պահպանել իր նախնական ոճը ՝ առանց որակի չափից շատ ընկղմվելու կամ այն հոյակապից հեռու շեղելու: