Յուրաքանչյուր Hitman խաղ, դասակարգված ըստ Metacritic- ի

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Hitman խաղերի շարքն առանձնանում է որպես գաղտագողի խաղերի պսակը: Բացառումից մինչ Լուռ մարդասպան, սրանք փնջի լավագույններն են:





Հետ Հիտման շարքը, որը կենտրոնանում է գաղտագողի վրա և հնարավորինս կրեատիվ ձևերով թիրախներ հանում, գուցե չունենար ամենահավատարիմ կինոնկարը, բայց խաղային շարքը հանդես է գալիս որպես գաղտագողի խաղերի պսակը:






Կապակցված. Տեսախաղերի 5 աշխարհներ, որոնք հիանալի տեսք կունենան կինոնկարում (և 5-ը ՝ ոչ)



Տեսախաղերի սակավաթիվ սերիաները մնացել են նույնքան կայուն, որքան սերիաները Հիտման սերիաներ, քանի որ շատ այլ ֆրանչայզներ հակված են շեղվել ծեծված ճանապարհից ՝ դուրս թողնելով տարեկան թողարկումներ և ռիսկեր անելով, որոնք չեն տալիս իրենց արդյունքը: Բայց մեծ մասամբ, սերիալի ստեղծման օրվանից ի վեր, Հիտման վերջին 20 տարիների ընթացքում խաղերը կայունորեն բարելավվել և բարելավվել են և հավատարիմ են մնացել այն ամենին, ինչը նախ և առաջ դարձրեց այն:

10Հիտման. Կոդանուն 47 (2000) - 73

Լինելով 47-րդ գործակալի առաջին ներածությունը, Կոդանուն 47 մեծապես հենվում էր մարդասպանի իրական ծագման պատմությանը: Չնայած նրան, որ նրա կլոն լինելու գաղափարը բավականին անտեսվեց հետևյալ խաղերում, դա հետաքրքրաշարժ պատմություն էր, քանի որ հինգ հանցագործներ ձեռնամուխ եղան մարդասպանների կլոնային բանակի ստեղծմանը:






Խաղը հաջորդեց 47-րդ (47-րդ կլոնը) փախուստին, որը նա ստեղծեց լաբորատորիայի մեջ և հետապնդեց այն հինգ հայրերին, ովքեր պատվիրեցին կլոնային բանակի գաղափարը: Չնայած խաղը փոքր քարտեզներ ուներ, այն դեռևս անսահմանորեն կրկնվում էր, քանի որ յուրաքանչյուր թիրախին սպանելու համար շատ տարբեր եղանակներ կային: Իսկ դժվար վայրեր մուտքի իրավունք ստանալու համար դիմակազերծվելու զգացողությունը խաղերի մեջ բոլորովին նոր գաղափար էր: Այնուամենայնիվ, չնայած այն ժամանակ խաղն աննախադեպ էր, դժվարության մակարդակը և որոշ խճճված նմուշներ թույլ չտվեցին այն սիրվել քննադատների կողմից:



9Hitman Sniper (2015) - 76

Որպես ազատ արձակում Հիտման. Բացառում այդ ժամանակ մոտ էր, երկրպագուները, որոնք մենք պարգևատրեցինք մինի խաղով ՝ հիմնական իրադարձությունը նախնական պատվեր կատարելիս: Դա մեկ մակարդակ էր, որում 47 գործակալը նստում էր տանիքի տանիքին, և խաղացողները դիպուկահար հրացանով ընտրում էին շրջապատի թիրախները: Այս գաղափարը ծաղկեց Հիթմեն դիպուկահար , բջջային խաղ, որն ուներ երեք տարբեր մակարդակ ՝ յուրաքանչյուրը մի քանի տարբեր թիրախներով:






Դա այնքան էլ պարզ չէ, որքան գլխի հարվածներ ստանալը, քանի որ խաղացողները պետք է օգտագործեն միջավայրը ՝ մարմինը թաքցնելու համար, օրինակ ՝ կրակեն ապակե պատշգամբ, որի թիրախը հենված է, որպեսզի նա ընկնի ծովը: Դա խելացի հասկացություն է, բայց որոշ քննադատներ դժգոհում էին, որ մակարդակները բավական բարդ չեն: Բայց բավական լավ էր, որ վերջերս հայտարարվեց սպին-օֆֆի մասին:



8Hitman: Contracts (2004) - 80

Hitman. Պայմանագրեր կլորացնում է Io-Interactive– ի կողմից մշակված խաղերի բնօրինակ եռագրությունը, բայց դա ավելի շուտ նման է բուն խաղի վերամշակման, քանի որ այն պարունակում է նույն մակարդակների շատ տարբերակներ, միայն դրանք են վերափոխվել, ավելի լավ տեսք ունեն և շատ ավելի սահուն են խաղում: Կային մի քանի այլ բոլորովին նոր առաքելություններ, այդ թվում `The Meat King's Party- ը, որը երկրպագուների սիրելին է:

ՀԱՐԱԿԻ: ՝ 10 Տեսախաղերի Երկրպագուների Ֆիլմեր Արժե Դիտել

Բայց չնայած հանճարեղ նոր մակարդակներին, այն այնքան էլ լավ չընդունվեց, ինչպես կարող էր ընդունվել, քանի որ քննադատները տարօրինակ էին համարում այն ​​փաստը, որ հիթերի մեծագույն հավաքածուն արդեն թողարկվում էր ընդամենը երկու խաղից հետո: Այնուամենայնիվ, և՛ սկզբնական, և՛ նոր մակարդակներով, նրանք պատրաստեցին հիանալի փաթեթ երկրպագուներին մթնեցնելու համար, մինչ նրանք սպասում էին իրական հետևանքներին: Լուռ մարդասպան:

7Hitman Go (2014) - 81

Լինելով Hitman- ի բոլոր թողարկումներից ամենատարօրինակը, Գնա բացառիկ բջջային հավելված էր և խաղում էր շրջադարձային սեղանի խաղի նման: Առաջին հայացքից խաղը զվարթալի է, քանի որ չկա արյուն, գաղտագողի, դիմակազերծում և ոչ մի այլ բան այն սերիայի հիմնական խաղի մեջ, որը Hitman- ը եզակի էր դարձնում:

լավագույն միայնակ խաղացողի fps խաղերը steam-ում

Բայց այն նվագելուց հետո քննադատները կարծում էին, որ դա իրոք արժանի հանելուկային խաղ է, և որ այն մարտահրավեր է առանց չափազանց դժվար լինելու, նույնիսկ եթե դա բոլորովին կապ չուներ մարդասպանի հետ, եթե ոչ խաղացողների կտորն ուներ կոստյում և արյան կարմիր փողկապ:

6Hitman: Absolution (2012) - 83

Երբ Բացառում վերջապես եկավ վեց տարվա սպասումից հետո, շնորհանդեսը ամբողջովին փոխվել էր: Խաղն ավելի շատ կենտրոնանում էր պատմության վրա, քան դասականի Հիտման տրոփներ Քանի որ շարքը հայտնի էր ստեղծագործական ձևերով թիրախները սպանելով, դրանում շատ ավելի քիչ ընտրություն և ազատություն կար Բացառում: Մակարդակներն ավելի փակ էին և միջանցքի նման, իսկ որոշ մակարդակներում նույնիսկ թիրախներ չկան:

Այնուամենայնիվ, չնայած երկրպագուները կարծում էին, որ խաղը ածանցյալ է, քննադատները գովերգում էին պարզունակ պատմությունը (որտեղ ֆիլմերը սխալ էին տեղի ունենում), քանի որ այն կենտրոնանում էր այն բանի վրա, թե ինչպես է գործակալ 47-ը խարդախ գնում գործակալությունից և պաշտպանում է երեխային գերհարձակ մարդ դարձնելուց:

5Hitman: Blood Money (2006) - 83

Չորս տարի պատրաստման մեջ, Արյան փող մինչև սերիայի վերաբեռնումը PlayStation 4-ում ամենաարդիական Hitman խաղն էր: Սերիան հիմնովին վերափոխվեց, ամբողջովին փոխելով կառավարման սարքերը, բարելավելով գրաֆիկան չափազանց մանրամասն միջավայրով և ստվերներով, և այն տվեց Գործակալի 47-ի կերպարը: ավելի խորություն: Արյան փող սկսում է 47-րդ գործակալի և Դիանայի հարաբերությունները, որոնք հետագայում էլ ավելի են ընդլայնվում Բացառում , և այն ունի երբևէ տեսախաղի ամենազարմանալի ավարտներից մեկը:

ՀԱՐԱԿԻ:. 10 պատկերանշանային վիդեոխաղերի հերոսներ և նրանց MCU գործընկերները

Գաղտագողությունը նույնպես կրկնապատկվել էր, քանի որ AI- ն շատ ավելի խելացի էր, այնքան հեռու էր, որ նույնիսկ հատակին արյան բծեր էր նկատում: Չնայած որ Hitman 2. Լուռ մարդասպան գնահատվում է ավելի բարձր Metacritic- ում, քանի որ դա հսկայական բարելավում էր առաջին խաղի համեմատ, Արյան փող սովորաբար համարվում է իր դարաշրջանի լավագույն Hitman խաղը:

4Hitman 2 (2018) - 84

Չնայած Hitman 2 հիանալի խաղ է. նոր խաղային տարրեր կամ փոփոխված մեխանիկա չկա 2016-ականներից Հիտման , Փոխարենը, դա նույնն է, քանի որ այն տալիս է խաղացողներին մի շարք նոր մակարդակներ ՝ գաղտագողի ներս սողալով ՝ կատարյալ հիթեր կատարելու համար: Խաղը կարող է նոր բան չավելացնել, բայց դա հազիվ թե անհրաժեշտ լինի, ինչպես 2016 թ Հիտման էր անթերի Hitman փորձը, և Hitman 2 ևս մեկ անթերի հետևանք է:

Վեց նոր վայրերը բոլորը ցնցող կերպով ներկայացված են ՝ ներառյալ Ֆլորիդան, Կոլումբիան և Մալդիվները: Իսկ հիմնական արշավից դուրս կա խաղի նոր ռեժիմ ՝ Sniper Mode, որը հետևում է նույն կառուցվածքին, ինչ 2015-ին Հիթմեն դիպուկահար ,

3Hitman (2016) - 85

Io-Interactive- ը համատեղել է խաղի խաղի մեխանիկան Բացառում և ավազատուփի ոճի ազատությունը Արյան փող որպես հիմք Հիտման Խաղը ուներ վիճահարույց թողարկման ռազմավարություն, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակ դրվագորեն դուրս էր մղվում:

Չնայած երկրպագուների համար դա, ի վերջո, ավելի թանկ էր, և նրանք ստիպված էին մեկ ամիս սպասել յուրաքանչյուր մակարդակի թողարկմանը, սա նաև նշանակում էր, որ մակարդակները կարող էին շատ ավելի մեծ լինել, քան նախկինում էին: Եվ բոլորը մեկ խաղի մեջ կազմված, դա ամբողջ շարքի ամենա վավերական փորձերից մեկն է ՝ օգտագործելով մի շարք նոր գործիքներ և ստորագրության սպանում, և այս խաղում ստեղծարարությունն այն է, որ Քրիստոֆեր Նոլանը պետք է գերիշխի կինոնկարների շարքում:

երկուսըHitman 2: Silent Assassin (2002) - 87

Գալիս է կրունկներից Կոդանուն 47 , որը մեծապես հենվում էր պատմության վրա, հետևողականությունը հազիվ թե կենտրոնացներ այն բանի վրա, որ Գործակալ 47-ը ընդհանրապես կլոն էր, և փոխարենը հիմնականում հիմնված էր 47-ի ՝ անկապ պայմանագրերի կնքման վրա: Բայց սա լավ բան էր, քանի որ Հիտմանի պատմությունը միշտ եղել է չափազանց խառնաշփոթ և թխված, և Լուռ մարդասպան պարզապես խաղացողներին տվեց ավազարկղի անհավանական մակարդակների մի ամբողջ փունջ:

Բոլոր մակարդակներն ավելի մեծ էին, և վայրերն էլ ավելի հետաքրքիր էին ՝ ներառյալ առանձնատներ, վիլլաներ և ճապոնական ամրոցներ: Ոչ միայն դա, այլեւ խաղն ավելի նուրբ էր, և թիրախները ոչնչացնելու ավելի յուրօրինակ եղանակներ կային: Խաղն ընդհանուր առմամբ իրեն ավելի կենդանի էր զգում, քան իր նախորդը, քանի որ կային ավելի շատ NPC- ներ և ավելի լավ բնավորության մոդելներ: Լուռ մարդասպան շատ սերիալը հաստատեց որպես այն, ինչ հայտնի է այսօր, և դա շարունակություն է, որը սահմանում էր արտոնություն:

1Hitman 3 (2021) - 87

Հենց նոր ազատված Hitman 3 վերջնական Hitman խաղն է: Հիթմանի խաղերի նորագույն եռագրության միջոցով նրանցից ոչ ոք ընդհանրապես չի փոխվել խաղային խաղի մեջ, բայց Hitman 3-ը ամրապնդվում է միջավայրի միջոցով: Եվ դա ամենալավն է, քանի որ անձրևոտ Chongqing- ի նման աշխույժ վայրերի հետ համատեղ պատկերները ստեղծում են այդքան գեղեցիկ գեղագիտություն:

Ավելի շատ, քան նախկինում ցանկացած այլ խաղ, Hitman 3 մարտահրավեր է նետում խաղացողների ստեղծագործականությանը և տասնյակ ժամերի կրկնություն կա, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակ նման է հսկա բարդ հանելուկի, որն ունի տարբեր արդյունքներ: Amazingարմանալի է, որ այս տարիների ընթացքում շարքը կարողացել է պահպանել իր նախնական ոճը ՝ առանց որակի չափից շատ ընկղմվելու կամ այն ​​հոյակապից հեռու շեղելու: