D&D- ում (նույնիսկ Wererats) շատ բան կա, որ գնում է դեպի Lycanthropy, բայց յուրաքանչյուր կրկնություն շատ քարոզչական առաջարկներ ունի:
Lycanthropes- ը սովորականից նույնիսկ ավելի զարմանալի է Dungeons & Dragons , Սա ոչ միայն նրանց կարողությունների, կամ ընդհանրապես անեծքի գործելակերպի պատճառով է, այլ նաև Lycanthropy- ի ներկայացրած դերախաղի և հետբեմական ծիծաղելի տարբերակների պատճառով: Անկախ նրանից, թե գլորվում են որպես Dungeon Master կամ խաղացողի հերոս, այս անիծյալ արարածները զանգվածային ներուժ են առաջարկում ցանկացած քարոզչության:
Հետևյալը կներկայացնի, թե ինչպես կարելի է Lycanthrope խաղալ DM- ների և համակարգիչների համար, ամփոփել դրանց համապատասխան բնույթն ու գծերը և նկարագրել դրանց որոշ տարբերությունները: Էկրանի որ կողմը ա ՎևՈւ խաղացողը հայտնվում է, հուսով եմ, որ այս ամփոփագիրը օգտակար կլինի:
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:
Լիկանտրոպիայի անեծքը կարող է լինել մի բան, որի հետ ծնվում է մեկը (գոնե մեկ ծնող լինելով լայկանտրոպ), կամ արարածը մեկը հարձակման ենթարկվելուց հետո կարող է դառնալ լայկանտրոպ: Երկուսի հիմնական տարբերությունը հայհոյանքի հեռացման իրենց համապատասխան ուղիներն են: Եթե վիրավորվելուց հետո հերոսն անիծվում է, ապա Լիկանտրոպիայի անեծքը կարող է ոչնչացվել պարզ «Հանեք անեծքը» հմայքով: Այնուամենայնիվ, եթե մարդը ծնվում է անեծքով, ապա այն վերացնելու միակ միջոցը «գրեթե ամենազոր» «ishանկությունների» հմայքն է: Անշուշտ ամենաուժեղ կախարդանքը ՎևՈւ , «ishանկություն» -ին ծանոթները գիտեն, որ այն ձուլելը փոքր-ինչ պարզ չէ:
Ինչ է խաղում որպես Lycanthrope D&D- ում
Անկախ հայհոյանքի աղբյուրից, Լիկանտրոպիան ներս է մտնում Dungeons & Dragons առաջարկում է երկու ուղի. անիծումն ընդունել կամ պայքարել դրա դեմ: Նրանք, ովքեր նախընտրում են գրկել անեծքը, հաճախ չարիք են դառնում, նրանց գազանային բնույթն ավելի է լավանում: Անեծքի հետևանքների նկատմամբ տիրապետելը, այնուամենայնիվ, կարող է ձեռք բերել փորձի միջոցով: Նրանք, ովքեր նախընտրում են պայքարել դրա դեմ, պահպանում են իրենց դասավորվածությունը և գործում են այնպես, ինչպես սովորաբար կանեին ՝ մարդանման տեսքով: Եթե ընդունում են Lycanthropy- ը, կերպարը ձեռք է բերում իրենց համապատասխան Lycanthrope- ի դասավորվածություն (որի դեպքում DM- ն կարող է ընտրել վերահսկել նրանց գործողությունները):
Երկու ուղիներն էլ լրիվ լուսնի ժամանակ վերածվում են հիբրիդային կամ գազանի ձևի, բայց մի հերոս, ով նախընտրել է պայքարել անեծքի դեմ, գուցե տեղյակ չէ դրա մասին: Այնուամենայնիվ, եթե անտեղյակ է և կռվում է ', հիշողությունները հաճախ հետապնդում են Lycanthrope- ին `որպես արյունոտ երազներ '(մեջբերել Հրեշի ձեռնարկ ) Ըստ էության, սա նշանակում է, որ նրանք վերափոխման ընթացքում կունենան երազանքներ իրենց գործերի մասին: Ավելի երկար ժամանակ անիծված լինելուց հետո հերոսի մարդանման ձևը կարող է նաև ձեռք բերել ֆիզիկական հատկություններ, որոնք արտացոլում են նրա դաժանությունը:
Lycanthrope նվագարկչի բնույթը պահպանում է իրենց նորմալ վիճակագրությունը, բացառությամբ նրանց Lycanthrope տեսակի կողմից նշվածների: Կերպարը նույնպես օգտվում է նրանց Lycantrope- ի արագությունից `ոչ մարդանման տեսքով, անձեռնմխելիության, հատկությունների և ոչ սարքավորումների գործողությունների հետ միասին: Նրանք նաև տիրապետում են կծելու և ճանկերի հարձակումներին, որոնք վնաս են հասցնում իրենց գազանի վիճակագրության հիման վրա: Կենդանու տեսքով կերպարները չեն կարող խոսել:
Dungeons & Dragons. Ինչպես խաղալ կրող
Ոչ բոլոր Lycanthropes- ը պետք է չար լինի, և եթե ինչ-որ կերպար դա նախընտրում է, կամ պարզապես իրոք ընկալվում է Beorn- ի դերակատարման գաղափարի մեջ Մատանիների տիրակալը , Werebear- ը լավագույն ճանապարհն է անցնելու: Կրողները հաճախ չեն զիջում իրենց գազանային բնույթները և նախընտրում են մեկուսացված մնալ: Չնայած իրենց մարդանման ձևերին ՝ հերոսները հակված են նմանվել իրենց կենդանիների ձևերին ՝ ունենալով լրացուցիչ մազեր (որոնք սովորաբար նույն գույնն են, ինչ որ նրանց մորթին ՝ որպես արջ):
Չեզոք լավ դասավորվածությունից, կրողները հակված են խուսափել տարածել իրենց անեծքը, հազվադեպ բացառությամբ (մեջբերել ՄՄ կրկին) » ընտրված ուղեկիցներ կամ աշակերտներ: «Մի խաբվեք նրանց ստանդարտ լավ դասավորվածությունից, չնայած, կրող կրողները դեռ կարող են չար և վտանգավոր լինել Dungeons & Dragons հրեշներ Wayանկացած դեպքում, դրանք հակված են լինել տարածքային: Werebear բնավորությունը ստանում է տասնինը, a +1 AC ուժը և՛ որպես արջ, և՛ որպես հիբրիդ, և նրանց բնական գրոհներն ու վնասվածքի գլանափաթեթները հիմնված են դրանց ուժի վրա:
DM- ների համար Werebear հրեշը AC- ն տասը է `մարդանման տեսքով, և տասնմեկը` հիբրիդով կամ գազանով: Նրանք միջինում 135 HP են, ունեն երեսուն արագություն (կամ հիբրիդում կամ գազանում գտնվելու ժամանակ քառասուն) և երեսուն բարձրանում: Նրանց պասիվ ընկալումը 17 է, նրանք ընկալում են ընկալումը +7-ով և մարտահրավեր են համարում 5-ին: Նրանց բազային վիճակագրություններն են ՝ STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) և CHA 12 (+1):
ինչի մասին է ամերիկյան սարսափ պատմության ապոկալիպսիսը
Համակարգիչների և DM- ների համար Werebear- ը ստանում է ինչպես «Keen Smell», այնպես էլ «Shapechanger» (բոլոր Lycanthropes- ն ունեն «Shapechanger»): «Քիթ հոտը» թույլ է տալիս առավելություն ստանալ այն հսկողության վրա, որը հիմնված է հոտի վրա: «Shapechanger» - ը Lycanthropes- ին հնարավորություն է տալիս օգտագործել պոլիմորֆի գործողությունը հիբրիդային, լիարժեք գազանային կամ մարդանման ձևով: Չափից և AC- ից բացի, դրա վիճակագրությունը նույնն է, և ցանկացած մաշված սարքավորում չի վերափոխվում: Եթե Lycanthrope- ը մահանում է, ապա այն վերածվում է իր հումանոիդային ձևի:
Werebear- ի բազմակողմանի հարձակումը արջի տեսքով երկու ճանկերի հարձակում է, մարդու կողմից երկու հիանալի հարձակումը (չի տարածվում ԱՀ-ների վրա, նրանք օգտագործում են իրենց ունեցած սարքավորումները) կամ էլ հիբրիդային տեսքով: Եթե թիրախը մարդանման է, ապա նրանք պետք է անցնեն (DC 14 CON) փրկություն կամ ստանան Լիկանտրոպիայի անեծքը: Արջի կամ հիբրիդային տեսքով Webebears- ը կարող է կծել հարձակումը (+7 հարվածել, հասնել հինգ ոտնաչափ), ինչը միջինում 15 (2d10 + 4) ծակող վնաս է: Բոլոր Lycanthropes- ը անձեռնմխելի է ոչ կախարդական և ոչ արծաթե զենքերով կեղտոտելու, ծակելու և կտրելու վնասներից: Wանկի հարձակումներն ունեն նույն միջակայքն ու փոփոխիչը, որոնք պետք է հարվածել, ինչպես խայթոցը, և միջին տասներեք (2d8 + 4) կտրվածք: Greataxe- ն էլ նույնն է, միջինը տասը (1d12 + 4) կտրվածք: (Նշում. Վիճակագրությունը, ամենայն հավանականությամբ, տարբերվելու է համակարգիչների համար, ուստի ակնհայտ է, որ հարձակվողները խաղացողները պետք է օգտագործեն իրենց բնավորության թերթիկը:)
Dungeons & Dragons. Ինչպես խաղալ Wereboar
Գալով չեզոք չարիքին ՝ Wereboars– ը նպատակասլացորեն վարակելու է զոհերին Lycanthropy– ով Dungeons & Dragons , Wereboars- ը հաճախ կմնա փոքր խմբերի հետ և կմիավորի orc- ների հետ: ԱՀ-ները ստանում են 17 ուժ (եթե նրանցինը ավելի ցածր էր), +1-ը AC վարազի կամ հիբրիդի մեջ, իսկ հարձակման և վնասման վրա հիմնված է ուժը: Նրանց հումանոիդային ձևը սովորաբար ( ՄՄ ) 'կոպիտ և մկանուտ, կարճ, թունդ մազերով: «« Լիցքավորման »համար նրանց DC հավասար է 8 + նրանց տիրապետման բոնուսին + ուժի փոփոխիչին:
DM- ների համար Wereboars- ի վիճակագրությունն է `STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) և CHA 8 (-1) ) Նրանց AC- ն նույնն է, ինչ Werebears- ին, HP- ն 78-ն է, իսկ արագությունը երեսունը (կամ քառասունը վարազի տեսքով): Դա պասիվ ընկալումն է 12, և դա չորսից CR է:
Համակարգիչների և DM- ների համար Wereboars- ն ունի «Shapechanger», «Charge» և «Relentless»: Լիցքը շնչափողի նոպան է (վարազի կամ հիբրիդային տեսքով), բայց տասնհինգ ոտնաչափ ուղիղ թափ տալու դեպքում ՝ լրացուցիչ 2d6 կտրատիչ վնասով: Նպատակն այնուհետև պետք է կատարի սեյվ (DC 13 STR), կամ պետք է թակված լինի: «Անողոք» -ը պարզապես կայուն է Պոկեմոն , և թող Wereboar- ը վերադառնա մեկ HP- ի, եթե այն մահանում է տասնչորս վնասից կամ պակաս (յուրաքանչյուր հանգիստը մեկ անգամ): Wereboar- ի բազմակողմանի հարձակումը (մարդանման կամ հիբրիդային ձև) երկու հարված է հասցնում, բայց միայն մեկը կարող է լինել ժանիքներով: Wereboar- ը կարող է նաև օգտագործել «Maul» - ը, որը հարվածելու համար +5 է, ունի հինգ ոտնաչափ և միջինում տասը վնաս: Տաշկի նոպաները կարող են օգտագործվել միայն հիբրիդային կամ վարազաձև տեսքով, ունեն նույն վիճակագրությունը, ինչ «Մաուլը» (բացառությամբ շղարշը կտրում է), բայց պահանջում է DC 12 CON խնայել լիկանտրոպիայի անեծքի համար:
Dungeons & Dragons. Ինչպես խաղալ Wererat
Feգում եք խաղալ Splinter- ից Պատանի մուտանտի Ninja կրիաներ ? Լավ լուր! Wererat- ը փաստացի իր է Dungeons & Dragons ! Սովորաբար ցնցվում են, նրանք գերադասում են գաղտագողի և ցանկանում են դարանակալել թիրախները: Հանցագործները հաճախ գործում են տոհմերում, և միայն դիտմամբ հայհոյում են նոր անդամներին ՝ որպես նախաձեռնության ծես: Դրսում հայհոյանք ունեցողներին, սակայն, սովորաբար որսում են, եթե դա իմանան: Նաև, (ճիշտ այնպես, ինչպես TMNT ) դրանք կարելի է գտնել կոյուղագծերում, նկուղներում և գետնի տակ գտնվող ցանկացած վայրում: PC- ները ստանում են 15 հմտություն (եթե նրանցից ավելի վատ է), և հարձակումը և վնասը նպաստում են կամ ուժին կամ հմտությանը (ընտրեք ավելի բարձրը):
DM- ների համար նրանց AC- ն մեծ տասներկու է, նրանք ունեն HP 33 և երեսուն արագություն: Նրանք երկու CR են, առնետի տեսքով ունեն մութ տեսողություն մինչև վաթսուն ոտնաչափ, և դրանց վիճակագրությունն է ՝ STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) և CHA 8 (-1): Նրանք կարող են օգտագործել կարճ բառ կամ խաչբառ մարդկային և հիբրիդային ձևերով: Կարճ բառը հարվածելու համար +4 է, ունի հինգ ոտնաչափ հեռավորություն և միջինը հինգ պիրսինգ: Խաչաձողը նույնն է հարվածելուն, միջակայքը 30-120 է և միջինում նույն վնասն է:
Համակարգիչների և DM- ների համար դրանք ունեն «Shapechanger» և «Keen Smell»: Wererat բազմակի գրոհները երկու գրոհ են, բայց միայն մեկը կարող է խայթոց լինել: Նրանց խայթոցները (հիբրիդում կամ առնետում) ունեն +4 հարված, հինգ ոտնաչափ հասնելու և միջինում չորս ծակող վնաս: Մարդասիրությունը պետք է ընդունի (DC 11) սահմանադրություն ՝ փրկելով կամ ձեռք բերելու Լիկանտրոպիայի անեծքը:
Dungeons & Dragons. Ինչպես խաղալ Weretiger- ին
Չեզոք դասավորվածության միակ Lycanthrope- ը `Wetitigers- ը հաճախակի ջունգլիներ է, և այն կարելի է գտնել միայնակ կամ փոքր խմբերում: Նրանք այլ Վերտիգերներին դիտարկում են որպես մրցակցություն և, որպես այդպիսին, իրենց լայկանտրոպիան աննշան չեն փոխանցում: ԱՀ-ներն ստանում են տասնյոթ ուժ, ուժի վրա հիմնված հարձակում և վնաս, իսկ DC 8 + ՝ նրանց հմտությունների բոնուս + ուժի փոփոխիչ «Pounce» - ի համար:
DM- ների համար նրանց վիճակագրությունն է ՝ STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) և CHA 11 (+0): Weretigers- ը ունի տասներկու AC, 120 HP և երեսուն ոտնաչափ արագություն (քառասունը վագրի տեսքով): Նրանք հարվածում են սկիմիտարով և երկար աղեղով ՝ հումանոիդային և հիբրիդային ձևերով: Scimitar- ը ունի +5 հարվածելու, հինգ ոտնաչափ հեռավորության վրա և միջինում վեց հատում է: Longbow- ը հարվածելու համար +4 է, 150-600 միջակայք, և միջինում նույնն է, ինչ scimitar- ը, բայց դա ծակող վնաս է: Նրանք չորսից CR են:
Համար Dungeons & Dragons Weretiger- ի բազմակողմանի հարձակումը կախված է նրանից, թե որ ձևում է այն: Այն կարող է կամ կատարել երկու զենքի հարձակում `որպես մարդանման կամ հիբրիդ, կամ օգտագործել երկու ճանկերի հարձակում` որպես հիբրիդ: Weretiger- ի խայթոցը ունի +5, հասնում է 5-ի, և միջինում ութ վնաս է: Մարդանման թիրախը պետք է անցնի (DC 13 CON) փրկում կամ անիծվի Weretiger Lycanthropy- ով: Նրանց ճանկերի գրոհները նույնն են, ինչ կծում են, բայց վնասում են յոթ կտրատող վնաս: Նրանք ունեն «Keen Hearing and Smell», ինչը նրանց առավելություն է տալիս երկուսի ընկալման ստուգումների հարցում: Նրանք ունեն նաև «Shapechanger» և «Pounce»: «Pounce» - ը աշխատում է Wereboar- ի «Charge» - ի նման, բայց պահանջում է (DC 14) ուժի խնայողություն: Եթե Weretiger- ը թակում է մի արարած, որը հակված է, այն կարող է կծել որպես բոնուսային գործողություն:
Dungeons & Dragons. Ինչպես խաղալ որպես գայլ
Նույնիսկ մարդանման տեսքով, նրանք, ովքեր ունեցել են Գայլերի անեծքը ամեն վայրենն են: Գայլերին կարելի է գտնել ցանկացած վայրում, որտեղ հասարակությունը չկա, և երբեմն փաթեթավորված ճամփորդում են գայլերի և սարսափելի գայլերի հետ: PC- ները ստանում են 15 ուժ (եթե նրանցից ավելի վատն է), a +1- ը AC գայլի կամ հիբրիդի մեջ, և հարձակումները հիմնված են ուժի վրա:
DM- ների համար Werewolves- ն ունի տասնմեկ AC, 58 HP, CR երեք, երեսուն արագություն (քառասուն գայլի տեսքով) և կարող է օգտագործել նիզակ: Նիզակն ունի +4 հարվածելու, հինգ ոտնաչափ հասնելու, 20-60 ոտնաչափ հեռավորության վրա և միջինում հինգ վնաս է, եթե մեկը հանձնում է, իսկ վեցը ՝ երկու ձեռքի դեպքում: Նրանց վիճակագրությունն է ՝ STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) և CHA 10 (+0):
Համակարգիչների և DM- ների համար Werewolves- ը ունի «Keen Hearing and Smell» և «Shapechanger»: Նրանց կծելը կարող է օգտագործվել գայլի կամ հիբրիդային տեսքով Dungeons & Dragons , ունի +4 հարվածելու, հինգի հասնելու և միջինը վեց պիրսինգի: Lycanthropy անեծքի համար նրանց խնայողությունը DC 12 CON է: Wանկերի հարձակումները նույնն են (բացի հայհոյանքի իրերից), բայց միջինում յոթ վնաս է: Werewolves- ի բազմակողմանի հարձակումը երկուսն է ՝ իր նիզակով (մարդանման), կամ մեկը կծում է, մեկը ՝ ճանկերով (հիբրիդային ձև):
Էնդրյու Լինքոլնը թողնում է «քայլող մեռելներին»
Ինչ խաղացող կամ Dungeon Master- ն ընտրի Lycanthrope- ում Dungeons & Dragons , նրանք բոլորն ունեն եզակի և հետաքրքիր բնութագրեր, որոնք ավելացնում են խաղը: