Ինչն է Dungeons & Dragons արշավը ամենահեշտը սկսնակների համար

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Dungeons & Dragons- ի ամենահեշտ արշավը հաճախ այն է, որին կարող է միանալ խաղացողը, բայց ո՞ր քարոզարշավում է այդ նպատակին հասնելու ամենահեշտը:





Dungeons & Dragons հաճախ առաջին խաղն է, որ մտքովս անցնում է սեղանի վրա դրված դերախաղի խաղի կամ TTRPG- ի մասին մտածելիս: Խաղը հայտնի է և հաջողություն է արձանագրել մինչև այն պահը, երբ խաղի ՝ Wizards of Coast- ի կյանքի ընթացքում, խաղի բազմաթիվ խմբագրություններ են տպագրվել: Ընթացիկ հրատարակությունը, Dungeons & Dragons հինգերորդ հրատարակությունը նախատեսված էր նոր մատչահարների և Dungeon Masters- ի համար բարձր մատչելի լինելու համար, որոնք կոչվում են նաև DM: Նորագույնի թողարկումով ՎևՈւ արկածային մոդուլներ, Թերոսի առասպելական Ոդիսականները և Icewind Dale. Frostmaiden- ի կռիվը , ամենամեծ հարցը, որ նոր խաղացողները կարող են ունենալ այն մտահոգությունները, թե որտեղից իրականում սկսել:






ֆիլմեր, ինչպիսիք են Սքոթ Պիլիգրիմն ընդդեմ աշխարհի
Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Dungeons & Dragons նախ և առաջ ամեն ինչ վերաբերում է ստեղծագործականությանը և արկածախնդրությանը: Նոր խաղացողները և նոր DM- ները կգտնեն «Կախարդների ափի» մոդուլներից շատերը թույլ են տալիս յուրաքանչյուրին ցատկել խաղի մեջ և սկսել իրենց հաճույք ստանալ: Այս մոդուլները տևում են կարճ արկածների միջև, որոնք քիչ հետևանքներ են ունենում աշխարհի դեմ ուղղված սպառնալիքներին, որոնցից յուրաքանչյուրը գրավիչ է այն տարբեր խաղաոճերից մեկին, որոնք ՎևՈւ իրեն վարկ է տալիս:



Առնչվող. Ինչու է Tumumel- ը ամենամեծ RPG պարամետրը, որը դուք երբեք չեք լսել

Բարեբախտաբար, նախնական հավաքածուն համար Dungeons & Dragons հինգերորդ հրատարակությունը գալիս է հետ ՎևՈւ քարոզչական մոդուլ Phandelver- ի կորած ականը , Կորցրած ականը շատ նոր արշավ է, որը դարձնում է ուժեղ ընտրություն ինչպես նոր խաղացողների, այնպես էլ նոր DM- ների համար, քանի որ նրանց առաջին քայլն է դեպի աշխարհը: Dungeons & Dragons , Մինչդեռ Phandelver- ի կորած ականը առաջին արկածի անվտանգ ընտրությունն է, կան շատ այլ արշավներ, որոնք կարող են արկածային կուսակցությանը տանել լեգենդի ուղու վրա, ինչպես Strahd- ի անեծքը և Deրհորը ՝ Dragon Heist: Այս ընտրանքներից յուրաքանչյուրն առաջարկում է հեշտ մուտք գործել, և ստարտերների հանդերձանքը նույնիսկ գալիս է նախապես պատրաստված նիշերով ՝ նոր խաղացողներին խաղի մեջ տեղավորելու համար:






Ինչու է Strahd- ի և Waterdeep- ի անեծքը լավ D&D արշավներ նոր խաղացողների համար

Strahd- ի անեծքը խաղացողներին տանում է ֆանտազիայի-սարսափի արկածախնդրության միջով, որն ընկղմում է նրանց իրենց հերոսների մտքում և խրախուսում է դերախաղը: Ֆանտազիա-սարսափի տարրերը դա դարձնում են նաև Հելոուինի օրվա ֆանտաստիկ ընտրություն ՎևՈւ խաղ ՝ արձակուրդային արկածախնդրություն տրամադրելով արձակուրդային սեզոնի համար: Dragon Heist- ը , չնայած անվանմանը, ոչ մի կապ չունի վիշապից իրականում գողանալու հետ, և փոխարենը ներառում է բազմաթիվ արկածային ուղիներ, որոնք հնարավոր է անցնել ամբողջ քաղաքում Ջրհորը , Dragon Heist- ը և Խենթ կախարդի բանտ երկուսն էլ խաղում են մեկը մյուսի ետևից ՝ նրանց դարձնելով խաղի ֆանտաստիկ մեկնարկ և առաջարկելով շատ սուզվել, երբ խաղացողները ուսումնասիրում են քաղաքը:



Սրանք նախապես պատրաստված Dungeons & Dragons Արկածները զվարճանքի և սուզվելու հեշտ աղբյուր են առաջարկում խաղացողների և DM- ների համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն փորձել խաղը, այնուամենայնիվ, սեղանին դեռ կա մեկ այլ տարբերակ. «Homebrew» - ը համայնքի կողմից հորինված տերմին է Dungeons & Dragons ներկայացնել այն ամենը, ինչը անմիջապես ներկա չէ խաղի պաշտոնական կանոններում, այդ թվում ՝ քաղաքներ, կանոններ, ոչ խաղացողի կերպարներ և Dungeon Master- ի կողմից ստեղծված և ավելացված այլ սուբյեկտներ: Dungeon- ի փորձառու վարպետը կարող է ստեղծել զանգվածային աշխարհ նոր խաղացողների և նրանց հերոսների համար `ուսումնասիրելու և աճելու համար, ինչպես նաև հավելյալ օգուտ, որ homebrew արշավը գրեթե միշտ իրեն ավելի կենդանի կզգա, քան Wizards of Coast- ի կողմից տրամադրված նախապես պատրաստված նախապես պատրաստված մոդուլները: , Աշխարհում անմիջական ներգրավվածության պատճառով գուցե ավելի հեշտ է գայթակղել նոր խաղացողին միանալու և մասնակցելու:






դամբարանների արշավանքի երկարության բարձրացում

Վերջում, Dungeons & Dragons խաղ է, որը կառուցվել է խաղացողների նախընտրության և Dungeon Master- ի երեւակայության շուրջ: Նախապես պատրաստված և տնային գարեջրագործական արշավները յուրաքանչյուրն ունեն իր վերելքները և անկումները, այնպես որ որոշում կայացնել, թե որ մաս կազմել, միշտ կախված է կուսակցությունից: