Արագ խաղերի 5 լավագույն կարիքը (և 5 լավագույն կեսգիշերային ակումբային խաղեր) դասակարգվել են ըստ Metacritic- ի

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

EA- ի երկարաժամկետ Need For Speed ​​շարքի լավագույն գրառումներից հինգը, ինչպես նաև Rockstar- ի նեոնով ներծծված Midnight Club արտոնագրի հինգ լավագույն գրառումները:





Անցած 20+ տարիների ընթացքում կարող էր շատ սարսափելի խաղեր թողարկվել կոնսոլների համար, բայց եղել են նույնքան անհավանական խաղեր. Մեծ տուրիզմ շարքը կամ Forza Horizon խաղեր, բայց քչերն են նույնքան մրցունակ եղել, որքան Կեսգիշերային ակումբ և Արագության կարիքը , Կեսգիշերային ակումբ կարող է չլինել Rockstar լավագույն խաղի մրցակցություն , բայց դա մեծ ազդեցություն ունեցավ մրցավազքի խաղերի վրա, որոնք հաջորդեցին, ճիշտ այնպես, ինչպես Արագության կարիքը արեց






ՀԱՐԱԿԻ. Սպորտային խաղերի յուրաքանչյուր խոշոր ֆրենչայզ, դասվում է ամենավատից լավագույնին



Բայց այդ սերիաներից ոչ մեկը չի թաքցրել այն փաստը, որ այդքան ազդված է նրանց կողմից միմյանց , թե արդյոք դա Արագության կարիքը ազդվելով Midnight Club’s բաց աշխարհներ կամ Կեսգիշերային ակումբ նշաններ վերցնելով նրանից Need For Speed’s- ը խորը անհատականացման հմտություններ: Չնայած Արագության կարիքը կարող է պակասել Midnight Club’s որակի հետևողականությունը, քանի որ EA- ն ինչ-որ պահի շարքը վերածել էր ամենամյա իրադարձության, սերիան, անկասկած, ունի ավելի լավ խաղեր, քան Rockstar- ի միակ մրցավազքի արտոնությունը:

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, բերեց արկադային մրցավազք Sony PlayStation- ին, քանի որ այն առաջին անգամ միաձուլեց հետախուզական աշխատանքները և մրցարշավները `ներկայացնելով ոչ միայն մեկ բաց աշխարհ, այլ երկու: Լոնդոնը և Նյու Յորք քաղաքը բավականին լավ են գնահատվել, հատկապես ժամանակի համար:






ինչպես ես հանդիպեցի քո մայրիկ Բարնիի աշխատանքին

Այնուամենայնիվ, քանի որ մրցավազքերը հիմնված էին անցակետից անցակետ անցնելու հնարավորինս արագ ձևով, դա ավելի զվարճալի էր, քան եզակի գծով վարելը: Բացի այդ, համակարգչային մրցակիցները երբեք ավելի մեծ անհատականություն չէին ունեցել մրցարշավային խաղում, քանի որ մրցարշավորդները մրցարշավների ընթացքում ծաղրում էին խաղացողներին, և յուրաքանչյուր ղեկավար այնքան չափազանց զզվելի էր, չնայած հավասարապես զվարթ էր իր ծաղրականությամբ:



9Կեսգիշերային ակումբ. Լոս Անջելես (2008) - 82

Կեսգիշերային ակումբ ՝ Լոս Անջելես նշում է սերիալի երբևէ տեսած ամենամեծ հեռացումը, քանի որ փոխարենը ունենալով մի քանի տարբեր բաց աշխարհներ ՝ հիմնված աշխարհի մեծ քաղաքների վրա, Հրեշտակները հիմնված է միայն մեկ քաղաքում: Պատահաբար, սա նույնիսկ առաջին անգամը չէր, երբ Rockstar Games- ը կօգտագործեր արևմտյան ափի քաղաքային միջավայրը ՝ այն նախկինում օգտագործելով իրենց Grand գողություն Auto շարք






Հրեշտակները սա նաև շարքի առաջին խաղն էր, որը պատմում էր և այն բավականին հիմնավորված էր իր խաղի մեջ ՝ համեմատած իր նախորդների արկադային ոճի հետ: Իրականում, Կեսգիշերային ակումբ ՝ Լոս Անջելես բոլորովին այլ խաղ է, և, հավանաբար, այն չպետք է ունենար ԲԿ կոչում. Այնուամենայնիվ, քննադատները դեռ սիրում էին դրա փայլուն փայլը, բայց, ընդհանուր առմամբ, խոստովանեցին, որ այն այնքան ուժեղ չէր հարվածել, որքան նախորդ խաղերին:



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Եկեք շրջադարձայինից ընդամենը մեկ տարի անց Ստորգետնյա, Ստորգետնյա 2 խաղն էլ ավելի մեծացրեց ՝ ստեղծելով իր սեփական հորինված բաց աշխարհը ՝ Bayview- ը, որը, ի թիվս այլոց, հիմնված էր Բևեռլի Հիլզի, Նյու Jերսիի և Լաս Վեգասի վրա: Խաղի այս ասպեկտը մեծապես բարելավվեց առաջինի նկատմամբ Ստորգետնյա , որն ուներ ծայրաստիճան սահմանափակ և խիտ փողոցային դասընթացներ:

Խաղը նաև ուներ մի քանի հետաքրքիր նոր խաղի ռեժիմներ, բայց Ստորգետնյա 2 ի վերջո այնքան էլ լավ չի անցել, ինչպես նախորդը, վերահսկողության և ներկայացման առումով նորարարության բացակայության պատճառով:

ապացույց, որ Թոնի Սթարքը սիրտ ունի

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

Շարքի ժամանակացույցի այս կետում ՝ բաց աշխարհ Արագության կարիքը խաղերը լիովին դարձել էին ամենամյա միջոցառումներ, քանի որ դրանք հսկայական հաջողություն ունեին, և որակը դեռևս կայուն էր: Բայց, Ամենապահանջված կատարեց մի շարք հետաքրքիր առաջխաղացումներ, որոնք փոխառություն էին վերցրել սերիայի հին խաղերից և ներմուծել այնպիսի ռեժիմներ, որոնք նախկինում երբեք չէին տեսել:

Ամենապահանջված դրված էր ցերեկվա լույսի ներքո, այնտեղ լիովին պատրաստված պատմություն կար, և սերիան հետ բերեց ոստիկանության հետապնդումները: Երբ ոստիկանները հետապնդում էին ոստիկանները, փախչելու համար նրանք ստիպված էին թաքնվել մութ տարածքներում, և դա տեղավորվում էր տարածքի մեջ Արագության կարիքը աշխարհը կատարելապես: Բայց, ամեն ինչից վեր, տրանսպորտային միջոցների բեռնաթափումը վերջապես ճշգրտվեց, ինչը քննադատներն ու երկրպագուները ցանկանում էին տարիներ շարունակ:

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Դա իսկության մեջ մեծ թռիչք էր Կեսգիշերային ակումբ II և Midnight Club III: DUB հրատարակություն , Երկրորդ խաղում տրանսպորտային միջոցների բոլոր մոդելները հիմնված էին իրական մեքենաների վրա, բայց, քանի որ Rockstar- ը իրավունք չուներ դրանք անվանակոչելու իրական ապրանքանիշերի անունից, նրանք բոլորն էլ կեղծ անուններ ունեին:

Այնուամենայնիվ, ներսում DUB հրատարակություն , բոլոր մեքենաներն այժմ ծառայողական մեքենաներ էին: Բացի այդ, սերիան նաև առաջին անգամն էր, որ խաղացողներին թույլ էր տալիս հարմարեցնել իրենց մեքենաները, և, չնայած այն ակնհայտորեն ազդակներ էր վերցնում իր մրցակցից: Արագության կարիքը , հարմարեցումը ներսում DUB հրատարակություն շատ ավելի խորն էր:

որը ժամանակացույցը վայրի բնության շունչն է

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Ազատ արձակմամբ Speed ​​Underground- ի կարիքը , առաջին անգամ էր, որ EA- ն օգտագործում էր սերիան ՝ օգտվելու փողոցային մրցավազքի հսկայական միտումից, որի պատճառը հանդիսացավ Արագը և կատաղությունը , Հրատարակիչը թողեց սուպերքարերը, որոնց վրա կենտրոնացած էին սերիան այսքան շատ խաղեր, և այն տեղափոխեց ճապոնական ներմուծում:

ՀԱՐԱԿԻ:. 10 պատկերանշանային վիդեոխաղերի հերոսներ և նրանց MCU գործընկերները

Ստորգետնյա հսկայական շեշտ դրեց տրանսպորտային միջոցների անհատականացման վրա, ինչը դարձավ առերևույթ թողարկված յուրաքանչյուր մրցավազքի հիմնական մասը Ստորգետնյա զարթնել Խաղը մասսայական ոճային էր, և չնայած այն բաց աշխարհ չէր, սակայն մեծ ջանքեր գործադրվեցին, թե որքան փայլուն էին շղթաները: Հետաքրքիր է, Ստորգետնյա շարունակեց ոգեշնչել Արագ և Բուռն խաղերը:

4Speed ​​For Speed: High Stakes (1999) - 86

Շարքում լինելով այդքան վաղ խաղ ՝ Բարձր խաղադրույքներ հիմնականում այն ​​նախագիծն էր, թե ինչն է վերջապես դառնալու Ստորգետնյա շարք Բարձր խաղադրույքներ սկզբնական PlayStation- ի լավագույն մրցարշավային խաղերից մեկն է, քանի որ այն ունի որոշակի թեթև RPG տարրեր, որտեղ խաղացողները որոշում են ՝ օգտագործել իրենց կրեդիտները նոր մեքենա գնելու կամ իրենց ընթացիկ մեքենան հարմարեցնելու համար: Կան նույնիսկ վարդագույն սայթաքման ցեղեր, որոնք խաղային տարր էին, որը խաղում է փողոցային մրցավազքը Հյութեղեցված հիմնված է իր ամբողջ հայեցակարգի վրա:

3Midnight Club II (2003) - 86

Հետ Կեսգիշերային ակումբ 2 , շարքը շարունակեց ցուցադրել միջազգային քաղաքներ, քանի որ խաղը տեղի է ունենում ոչ միայն Լոս Անջելեսում, այլ նաև Փարիզում և Տոկիոյում: Արկադային մրցավազքի հետ սերիան ամբողջությամբ թափանցեց, քանի որ խաղացողները կարող էին նույնիսկ բարձրացնել Լուվրի բուրգը և ցատկել շենքի վրայով, և այդքան շատ այլ թաքնված զվարճալի մանրամասներ կան երեք քաղաքների մասին, քանի որ մեծ շեշտ կա ցեղերում դյուրանցումներ գտնելու վրա:

Ինչպե՞ս վարժեցնել ձեր վիշապին 4-ը:

ՀԱՐԱԿԻ. Super Mario 64 ՝ 10 ամենահիշվող աստղերը

Խաղը ներկայացրեց նաև 3D անիմացիոն կերպարներ, քանի որ ղեկավարները ոչ այլ ինչ էին, քան առաջին խաղում տեքստային տուփեր: Քաղաքներում այնքան խորություն կար, ավելի շատ տրանսպորտային միջոցներ էին ընտրվում, և խաղը նույնիսկ մոտոցիկլետներ էր ներմուծում: Ամենից լավը, չնայած դա բավականին խաղային խաղ է, եթե խաղացողները 100% -ով ավարտեն խաղը, ապա նրանք կբացեն SLF450F- ը, որը հիմնականում Batmobile- ի չլիցենզավորված տարբերակն էր:

երկուսըMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Ի վերջո լինելով ընդլայնված տարբերակ DUB հրատարակություն , որը եկել էր մեկ տարի առաջ, DUB հրատարակության ռեմիքս շատ ավելի շատ բովանդակություն ունի, քան այդ սերնդի խաղերի ցանկացած այլ ընդլայնված թողարկում: Խաղը ոչ միայն ավելացրել է 26 արտոնագրված երաժշտական ​​հետքեր, ընդհանուր առմամբ հասցնելով 124 և 24 նոր տրանսպորտային միջոցների, այլ նաև ներառում է նոր քաղաքը ՝ Տոկիոն, որը մասսայականորեն թարմացված տարբերակ է Կեսգիշերային ակումբ II.

ինչպես ձի պատրաստել Minecraft-ում

Ի Կեսգիշերային ակումբ սերիան երբեք պարզապես մրցավազքի մասին չէր, այլ գեղագիտական ​​էր, և, հաշվի առնելով չորս քաղաքները, բոլոր փոխադրամիջոցները և հիփ-հոփի, ռոքի և պարի երաժշտական ​​ցանցը, Ռեմիքս կեսգիշերային ակումբի վերջնական փորձն է:

1Speed ​​For Speed ​​- The Hot Pursuit Series - 88/89

Ընդհանուր առմամբ, խաղերում եղել է երեք խաղ Կատաղի հետապնդում շարքը, առաջինը ՝ 1998 թ., Թեժ հետապնդում 2 2002-ին, իսկ 2010-ին `բնօրինակի վերամշակում, որը վերջերս վերափոխվեց: Առաջին երկու խաղերն էլ երկուսն էլ ունեն միջին գնահատական ​​88 Metacritic– ում, իսկ ռիմեյքն ունի նույնիսկ 89, ինչը նշանակում է, որ նրանք փողոցային մրցարշավային բոլոր խաղերը հաղթեցին բավականին մեծ ջախջախմամբ:

Ի Կատաղի հետապնդում սերիան կարող է ոգեշնչել այդքան վատ-դա-լավն է Արագության կարիքը կինոնկարը, բայց խաղերն անշեղորեն զվարճալի են, քանի որ դրանք ավելի քիչ են վերաբերվում այլ մրցարշավորդներին ծեծելու, իսկ ավելի շատ ՝ չափազանց երկար դասընթացների ընթացքում ոստիկանությունից խուսափելու մասին: 2010-ի ռիմեյքը թագը գոհարն է Արագության կարիքը շարք