Բոլոր ժամանակների 25 լավագույն եզրափակիչ ֆանտազիայի խաղեր, պաշտոնապես դասավորված

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Final Fantasy անուն է, որն իսկապես սահմանում է RPG ենթաժանրն իր սեփականը ՝ տասնամյակների ընթացքում կեղծելով անհավանական ժառանգություն:





Խորհրդանշական և վերջնական տերմիններն այնքան հաճախ են շեղվում, որ նրանք հակված են կորցնել իրենց ազդեցությունը, երբ օգտագործվում են մի համատեքստում, որտեղ դրանք իսկապես անհրաժեշտ են, և ես կարծում եմ, որ սա հաստատ այդ իրավիճակներից մեկն է: Final Fantasy անուն է, որն իսկապես սահմանում է RPG ենթաժանրն իր սեփականը ՝ խաղային արդյունաբերության մեջ երեք երկար տասնամյակների ընթացքում կեղծելով անհավանական ժառանգություն և հեղինակություն:






Մենք, ընդհանուր առմամբ, գիտենք, թե ինչ ակնկալել, երբ տեսնում ենք ա Final Fantasy կոչումը, և այդ ակնկալիքները, հիմնավոր պատճառներով, բավականին մեծ են: Square- ը հետևողականորեն անցնում է վերևից և այն կողմ `մեզ փոխանցելու համար մեզ ծանոթ և սիրված ծանոթ հասկացությունները այս ակնթարթորեն ճանաչելի, միջազգային ճանաչում վայելող շարքում` միևնույն ժամանակ մնալով նորարար յուրաքանչյուր յուրաքանչյուր գլխում:



Հորիզոնում շարքի ամենահայտնի խաղերից մեկի վերամշակմամբ, կարծես թե տեղին էր մի քանի պահ տևել և դիտել վերնագրերի ընդարձակ կատալոգը, որոնք մեզ ընկերություն են արել այս տարիների ընթացքում: Մինչդեռ Final Fantasy Վազքի ժառանգությունը անհերքելի հաջողություն է, դժվար թե կարելի է պնդել, որ յուրաքանչյուր թողարկում նույնքան լավն էր, որքան նախորդը: Ի վերջո, մեծ սպասելիքները հիասթափության ահավոր մեծ տեղ են թողնում:

Մենք դասավորում և դասակարգում ենք այս խորհրդանշական խաղերից քսանհինգը ՝ վատագույնից լավագույնը: Եթե ​​մենք ձեր արդարացրած կոչումները բավարար չափով արդարադատությամբ չենք կատարում, մի ամաչեք. Համոզվեք, որ մեզ կտրուկ խոսեք մեկնաբանություններում, թե որքանով են զանգվածաբար գերագնահատված Final Fantasy VII ինչքան անարդար էինք մենք Final Fantasy XIII , կամ ինչու Crգնաժամի միջուկը նույնիսկ ցուցակում չի պատկանում:






25Final Fantasy XIV

Դե, չեմ ենթադրում, որ սա ինչ-որ մեկին զարմացնում է: Final Fantasy XIV մեկնարկը աղետ էր, և երկար ժամանակ ծաղրվում էր որպես անհավատալի սխալ քայլ ՝ սերիալի MMO սկզբնական ելքի համեմատական ​​հաջողությունից հետո, Final Fantasy XI , Կասկածելի է, որ Final Fantasy- ի ցանկացած թողարկում մինչ օրս հանդիպել է երկրպագուների այդպիսի կրքոտ արձագանքին:



Խաղը կոտրված, խելագարված և հիասթափեցնող աղմկոտ փառատոն էր `սարսափելի UI- ով և անշնչացած համաշխարհային դիզայնով, որը թողարկվեց 2010-ին, խաղացողներն ու քննադատները վախկոտ չէին այս բաները մատնանշելու մեջ: Դա այնքան սարսափելի էր, որ Square Enix- ը հասկանալիորեն վերագործարկեց դրա ամբողջականությունը հաջորդ մի քանի տարիների ընթացքում: Բայց դրան մենք հետագայում կանդրադառնանք ցուցակում:






24Final Fantasy VII. Կերբերուսի ծովափը

Սովորաբար ես այն մասնագետներից չեմ, ովքեր խանգարում են մշակողներին ուսումնասիրել նոր խաղային ուղղություններ, քանի որ նրանք ձգտում են ընդլայնել տիեզերքները, որոնք կցված են սիրված արտոնություններին: Բայց տղա նրանք երբևէ սխալ համարե՞լ են այս մեկը:



Չնայած ես միշտ ուրախ եմ ավելին ստանալու համար Final Fantasy VII բովանդակությամբ, այս երրորդ անձի հրաձիգ հիբրիդը շատ տարօրինակ խաղաց և պայքարեց իր հիմնական պարամետրը հաշտեցնելու նոր խաղային ուղղության հետ: Ինչը իսկական ամոթ է. Առաջատար մարդ Վենսան Վալենտինը լինելով բնօրինակի առավել խորհրդավոր և ինտրիգային կերպարներից մեկը Final Fantasy VII կազմը, նա շատ տեղ ուներ ցուցադրության համար: Կերբերուսի փչոց պարզապես լավ չի օգտագործում իր հայեցակարգը:

2. 3Կայծակը վերադառնում է. Final Fantasy XIII

Նրանք իսկապես շատ փորձեցին պատրաստել Final Fantasy XIII հետաքրքիր խաղ: Նրանք երեք անգամ փորձեցին, իրականում, հետ Կայծակը վերադառնում է լինելով երրորդը: Չնայած այն արձագանքում է շատ բաների, որոնք ես զգացի, որ ճիշտ և սխալ էին բնօրինակի խաղի հետ կապված, այս հատուկ տեղադրումը ներառում էր մի մեխանիկ, որն իսկապես հողում էր իմ շարժակները: Այն ներառում էր յուրաքանչյուր պահող ֆայլի համար սահմանված ժամկետ: Gիշտ է, դա պատմության մի մասն է, բայց արի: Սա ... է Final Fantasy խաղ

Limitամանակի սահմանափակում հասկացությունը հրատապության զգացում է առաջացնում խաղի մեջ շտապելու մեջ, ինչը իսկապես դեմ է ընդհանուրին Final Fantasy փորձ իմ գրքում: Երբ մտածում եմ Final Fantasy , Ես կարծում եմ, որ մեծ, բաց աշխարհներ, ժամերի ուսումնասիրություն և տարակուսելի գաղտնիքներ: Ամբողջը սպրինտի վերածելը պարզապես զվարճալի չի թվում:

22Final Fantasy XIII

Չնայած աներևակայելի գեղեցիկ տեսք ունեցող խաղ է, որը մի քանի հետաքրքիր և զվարճալի մարտական ​​մեխանիկա է փաթեթավորում: Final Fantasy XIII մի տեսակ կրկնապատկվեց երկաթուղով կախված խաղի և սյուժեի ուղղության վրա, որը, կարծես, հակասում է սերիայի ոգուն:

Պարադիգմ համակարգը ունի իր տարօրինակությունները, բայց անկեղծորեն ՝ իր հեղուկը և զվարճանքը: Ես պարզապես դժվարանում եմ սյուժեի հետ, այդքան անհավատալիորեն գծային է այդ ամենը, բայց թալանում է խաղի զարմանքի բաց զգացումը, որն անմոռանալի է դարձնում Final Fantasy փորձառություն Ռեժիսոր Մոտոմու Տորիյաման պատասխանել է նմանատիպ քննադատություններին ՝ ասելով, որ «շատ դժվար է դառնում ստիպող պատմություն պատմելը», երբ խաղացողին այդքան շատ ազատություն է տրվում: Բայց եթե դա այդպես է, ինչու են այդքան շատ ավելի վաղ Final Fantasy խաղեր այնքան անհավատալի

քսանմեկFinal Fantasy Type-0

Այս վերնագիրն ավելի շատ փորձի էր նման, քան ցանկացած այլ բան, և հավակնոտության տեսակետից, իհարկե, կարճ չեկան: Սակայն դա կարող էր լինել այն, ինչը խանգարեց նրան մեծ լինելուց: Այն պարզապես փորձեց շատ բան անել:

Ներառելով ռազմավարության տարրեր, ինչպես նաև շարունակելով action-RPG gameplay միտումը, որը շատերը Final Fantasy վերնագրերը հետևել են, այն կարողացել է ինքն իրեն քաշել ՝ չնայած թե՛ մեխանիկայի, և թե՛ սյուժեի մի փոքր խառնաշփոթ լինելուն: Կերպարները, չնայած հստակ, իրականում կարծես թե շատ բան չեն առաջարկում նրանց հիշելու համար: Ընդհանուր առմամբ, դա պիեսի արժանի խաղ է, բայց տանը գրելու բան չկա:

քսանFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles- ը արեց այն, ինչ նախատեսված էր, այսինքն `պինդ նյութ առաքելն էր Final Fantasy վերնագիր GameCube- ին և զվարճալի բազմամարտի փորձ ձեռք բերեք: Եվ դա հաջողվեց անել երկուսն էլ: Դե, մի տեսակ: Եվ, իրոք, միայն վիճելի է, որ դրանում:

Բազմաֆունկցիոնալ խաղացողների իրականացումը մի փոքր բարդ էր, և դրա համար անհրաժեշտ էր համակարգային կապ ունենալ Game Boy Advance- ի հետ, որը թեև կոկիկ ու նոր էր, բայց անչափ աղքատ և ծանր ընտրություն էր, երբ բանը հասնում էր ձեր ընկերներին հավաքել նստաշրջանին: Արդյունքում խաղալը իրականում աներևակայելի դժվար է Բյուրեղյա քրոնիկներ քանի որ այն ի սկզբանե նախատեսված էր իր սկզբնական սարքավորումների վրա: Բայց հե ,յ, ստեղծագործական և արվեստի ուղղվածության կետեր:

19Final Fantasy VII. Crգնաժամի առանցք

PSP խաղերի առումով Crգնաժամի միջուկը բավականին պատշաճ, նույնիսկ լավ խաղ էր: Այնուամենայնիվ, համատեքստում Final Fantasy խաղեր, դա մի քիչ խառն տոպրակ էր: Վիզուալը լավն էր, և ցանկացած պատմվածք, որը հետագայում ուսումնասիրում է Կարիքը Final Fantasy VII պատրաստվում է գրկաբաց ընդունվել:

Չնայած նրան, որ հաջողվում է հոյակապ պատմություն պատմել ackակ Ֆեյրի աչքերով, որի տեսակետը մեզ խիստ պակասում էր Final Fantasy VII տիեզերք, չես կարող օգնել, բայց չզգալ, թե որքան բարակ է բուն խաղի ընթացքը կետերում, մասնավորապես մարտական ​​համակարգի առումով: Անհատականացումը շատ մեծ չէ, և այն սկսում է բավականին արագ միապաղաղ զգալ: Դա չի նշանակում, որ սյուժեն ամբողջովին արժանի չէ կարգախոսը:

18Final Fantasy Tactics Advance

Ես շատ առանձնահատուկ տեղ ունեմ իմ սրտում Final Fantasy մարտավարություն , այնպես որ ինձ պետք է, որ դուք հասկանաք, թե որքան վատ էի ուզում սիրել այս մեկը: Դա ոչ մի կերպ վատ խաղ չէ, և կարևորը, Ogre Battle - gameplay- ի նման դեռ լավ է մնացել:

Բայց պարզեցված, իրական աշխարհում քրոսովեր պատմվածքն անհավատալիորեն անհարմար է զգում, համեմատած բնագրի քաղաքական էպիկական պատմության հետ, և հետ է մնում աներևակայելի բարձր ցուցանիշից, որը Final Fantasy մարտավարություն ձեռնամուխ էր եղել այդ կապակցությամբ: Դա ինքնին լավ խաղ է, բայց համեմատած օրիգինալի հետ, այն իրոք հիասթափեցնող շարունակություն է:

աստվածություն բնօրինակ մեղք 2 երկու ձեռքով կառուցել

17Final Fantasy II

Պետք է հիշել, որ մինչև 2002 թվականը մենք նույնիսկ տեսանք համապատասխան վերնագիր այս վերնագրի համար: didանապարհին այն մի քանի թարմացում տեսավ, բայց հիմնական խաղը հնացած էր մինչև Հյուսիսային Ամերիկայի հիմնական լսարան հասնելը արդեն ենթարկվել էին հետագա կոչումների, որոնք ավելի լավ էին արել դա:

Ասված ամեն ինչ, սա շարքի համար դեռ շատ կարևոր գլուխ էր: Ես նկատի ունեմ, որ դա մեզ համար չոկոբո տվեց մեկի համար, և այս պահին, հավանաբար, դուք դժվարանում եք մտածել սերիայի մասին ՝ առանց պատկերացնելու այդ մեծ, դեղին ձիու հավերը: Գործողության և հմտությունների վրա հիմնված կերպարի առաջընթացը ... լավ, հետաքրքիր էր: Բայց դա, որպես մեղմ ասած, չէր շարադրվի որպես սերիայի հիմնական նյութ: Այս հատուկ գլխի խառը ընդունելությունը հասկանալի է:

16Dissidia Final Fantasy

դիսիդիա կոտրելու հերթական փորձ էր Final Fantasy դուրս գալ RPG տուփից և մտնել թարմ տարածք ՝ այս անգամ դասական մարտական ​​խաղի անվան տակ: Հայեցակարգը ձայնային է. Վերևում, հավասար: Ես նկատի ունեմ, ինչպե՞ս է Cloud- ի և Sephiroth- ի մենամարտը իրական ժամանակում ծեծկռտուքում խաղալը էպիկական չի թվում:

Դա իսկապես զով էր և զվարճալի: Չնայած սյուժեն մի փոքր ստիպված էր թվում ՝ հաշվելու համար այս բոլոր մարտիկներին տարբեր աշխարհներից և տիեզերքից, ես երբեք իրականում հոյակապ պատմություններ չեմ սպասում մարտիկներից: Բայց այս ամենի հետ մեկտեղ, դիսիդիա սերիան, անկասկած, ինչ-ինչ պատճառներով ֆրանշիզայի պակաս հայտնի ու քիչ խաղացած խաղերից մեկն է: Դա պարկեշտ մարտիկ է և հիանալի շեղում, բայց հաստատ իր ժանրի համար շատ սահմաններ չսահմանեց:

տասնհինգFinal Fantasy

Այո, հին դպրոցի բնօրինակ ֆանտազիայի RPG արկածը շատ լավ ցույց է տալիս իր տարիքը: Եվ հենց դա է պատճառը, որ այն ավելի բարձր չի դասվում: Բայց ցուցակի մի քանի հորիզոնականներ են խփվում ՝ այն պատճառով, որ հենց այստեղից էլ սկսվեց ամեն ինչ: Վարկ ՝ այնտեղ, որտեղ պարտավոր է, ընկերներ: Եվ այստեղ հարկավոր է շատ:

Վարկը, սակայն, սահմաններ ունի: Չնայած այն իրոք այս սիրված շարքը ծանոթացրեց աշխարհին ընդհանրապես, նույնիսկ վերափոխված տարբերակները կարող են լինել բարձրակարգ պատվեր ժամանակակից խաղացողների համար ՝ զարմացած թելքային սյուժեի և դժվարության պատճառով: Մնացածներիս համար դա պարզապես հիշողության հերթական գոտի է:

14Final Fantasy III

Եկեք միանգամայն պարզ լինենք, որ մենք չենք խոսում դրա վարկածի մասին Final Fantasy VI որը թողարկվել է նահանգներում, քանի որ Final Fantasy III SNES- ի համար: Ոչ, մենք խոսում ենք բնօրինակի մասին: Չնայած այն չէր հայտնվի Հյուսիսային Ամերիկայում մինչև 2006 թվականը Nintendo DS- ի նորոգված վերափոխման տեսքով, մենք կփորձենք այն վերցնել շարքի մնացած մասի համատեքստում:

Final Fantasy III Square- ը իր նախորդ երկուսի մշակման և թողարկման ընթացքում գրառումներ կատարելու ուղղակի արդյունքն էր Final Fantasy վերնագրերը, և դա լավ իմաստով է ցուցադրվում: Improvedայրաստիճան բարելավված աշխատանքի համակարգը լավ անցավ, և 3D գրաֆիկան, ինչպես նաև ռիմեյքում կատարված այլ կարևոր բարելավումները, օգնեցին այս հին կոչումը իր տարիքը մի փոքր ավելի նրբանկատորեն կրել, քան շատերը:

13Final Fantasy X-2

Իսկապես ուղղակի շարունակությունները ժամանակին հազվադեպություն էին համարում Final Fantasy տիեզերք, բայց այն արագորեն վերածվեց միտման վերջին մի քանի տարիների ընթացքում: Սա հետևել է մինչև Final Fantasy X այդ նպատակի համար, անկասկած, ավելի մեծ, ավելի լավ ընդունված ջանքերից մեկն էր, և կին առաջատար դերասանական կազմը հաստատ նորովի էր կայացված համաժողովի վերաբերյալ: Բայց, իհարկե, այն ուներ իր սեփական խնդիրները:

Քննադատության համար անհրաժեշտ էր մի փոքր քննադատել այն բանի համար, թե ինչն էր սպասում երկարամյա երկրպագուների շարքերից ՝ մարտական ​​համակարգում ավելի շատ գործողությունների վրա հիմնված տարրեր ներարկելով և ձախից վերադառնալով կակաչ, ավելի սրտացավ մթնոլորտ, բաժանվելով նախորդ վերնագրերի վճռականորեն մռայլ թեմաներից նույնիսկ ավելի հեռու:

12Final Fantasy X

Ազնիվ լինելով, Final Fantasy X նշանավորվեց շրջադարձային այն սերիալի համար, որի ես այդքան էլ երկրպագու չեմ: Այն սեղանին բերեց շատ զվարճալի նոր առանձնահատկություններ և առաջընթացի մեխանիկա, և ես դա սիրում էի: Բայց սյուժեի և առհասարակ խաղի խաղի աներևակայելի պարզ, ռելսերի բնույթը վատ համ է թողնում բերանումս:

Չնայած այդ զգալի թերությանը, խաղին հաջողվեց բավականաչափ խորությամբ փաթեթավորել կողմնակի բովանդակությունը և ավարտական ​​խայծը ՝ խաղադրույքի արդար արժեքը պահպանելու համար: Նիշերի գործը, որն այժմ ներկայացնում է ձայնի դերը երկխոսության մեջ, որպես սերիալ, կարող է հարվածվել և կարոտել. Դրա ապացույցն է Tidus- ի տխրահռչակ մեմ արժանի ծիծաղի տեսարանը: Դուք գիտեք մեկը , Ընդհանուր առմամբ, բավականին լավ ժամանակ է:

տասնմեկՎերջնական ֆանտազիա v

Առաջին հինգը համարակալված է Final Fantasy Square- ի տաղանդի բավականին հետաքրքիր ցուցափեղկն է, երբ խոսքը վերաբերում է նորարարությանը և կատարելագործմանը, յուրաքանչյուր վերնագիր հասունանում է շարքի առանձնահատկությունների հետ `միաժամանակ նոր գաղափարներ բերելով սեղանին: Վերջնական ֆանտազիա v բացառություն չէ այս կանոնից, բայց կարծես դրա ներդրումը մի փոքր զիջում է նախորդ չորսին:

Ինձ սխալ չհասկանաք, խաղը հիանալի է: Կերպարները հոյակապ են, մասնավորապես Ֆարիսը իմ սիրելին է: Բայց իրոք, դա համընթաց էր Final Fantasy IV ավելին, քան իրականում հղկված և առաջ մղվեց, երբ խոսքը վերաբերում է ընդհանուր ձևավորմանը և գրավորմանը: Պատմությունն ու ոճրագործը անհավանական հիշարժան չէին: Չնայած մենք վերադարձանք աշխատանքի համակարգին:

10Final Fantasy XV

Չեմ կասկածում, որ կարող էի տրամադրված լինել դրա համար, բայց լուրջ, ես ստիպված էի կուլ տալ իմ հպարտության մեծ մասը, պարզապես այն տեղափոխելու համար այն ցուցակը վերև, ինչպես ես էի անում: Բավականին դժվար է վիճել, թե որքանով է այն ռեզոնանսել ժամանակակից հանդիսատեսին, բայց դա շատ հեռու է անմեղ լինելուց:

Խաղն իսկապես արեց հնարավորը հինը և նորը հաշտեցնելու համար ՝ առաջ մղելով ավելի ակտիվ, գործողություններին միտված ուղղությունը, որի շուրջ պտտվում էր մարտական ​​համակարգը ՝ զանգվածային, բաց աշխարհը առաջին պլան բերելով: Չնայած պատմվածքի առանցքային մասը ՝ չորս գլխավոր հերոսների միջև կապը մեծ գովեստի արժանացավ, ես զգում եմ, որ դրան հաջողվեց մի տեսակ գերակշռել և տապալել սյուժեի ավելի մեծ շրջանակը ՝ ավելի շատ զգալով ճանապարհորդության սիմուլյատոր, քան էպիկական արկած ավելի հաճախ, քան ոչ:

9Final Fantasy XII

Այստեղ շատ բան կա փաթեթավորելու: Սա առաջին եզակի նվագարկիչն էր, հիմնական տիտղոսը, որը լիովին հրաժարվեց պատահական հանդիպումներից և ուսումնասիրեց գրեթե ամբողջովին նոր մարտական ​​համակարգ, որն իրականում բավականին լավ էր ստացվում: Այս ավելի նոր, ավելի եռաչափ մարտական ​​համակարգը անցավ կիլոմետրեր այնքանով, որքանով իսկապես նոր շունչ հաղորդեց շարքին: Եվ Ivalice- ի այս կրկնությունը, իհարկե, ծանրաբեռնված էր բովանդակությամբ:

Այնուամենայնիվ, սյուժեն իրոք այնքան լավ իրար չհամընկավ, այնքան խորասուզված էր քաղաքականության մեջ, որ երկրորդ կեսին մի փոքր ցած ընկավ: Նիշերի առաջընթացի «լիցենզիայի տախտակի» մեթոդը մի փոքր ծանր ու անհարմար էր թվում, և կերպարները տատանվում էին ՝ հիանալի ինտրիգային, ինչպես Բալթիեն և Ֆրանը, մինչև աներևակայելի նյարդայնացնող, ինչպես օրինակ ՝ առաջնորդող մարդ և պատերազմի որբ Վաան:

8Final Fantasy VIII

Այստեղ խաղում էին շատ լավ գաղափարներ ՝ սկսած մարտական ​​համակարգի հետաքրքիր և թարմ ընկալումից, ահավոր և խորը ուղեղային սյուժեով: Այնուամենայնիվ, դա հաստատ ավելի բևեռացնող խաղերից մեկն էր:

Թերություններ կան, անկասկած: Դժվարը վերածվում է շատ երիտասարդ չափահաս թեմատիկ նարատիվի, իրատեսորեն ներկայացված հերոսների և տեղայնությունների հանկարծակի գրկախառնման և անհարմար մոգական համակարգի `քննադատությունը խուսափելու համար քիչ բան էր: Մեծ խնդիրն, իրոք, հավանաբար կանգնած է իր հարևանության հետ Final Fantasy VII , Կարծես թե VIII իսկապես շատ փորձեց կապիտալ օգտագործել իր մեծ եղբոր ոճական ուղղության հաջողությունը, և հակառակը ՝ բերեց շատ անարդար համեմատությունների:

7Final Fantasy IX

Իններորդ համարակալված բաժինը սիրո նամակի պես կարդում է սերիալի ակունքներին `միաժամանակ հասցնելով փաթեթավորել իր ունկնդիրների հետ ռեզոնանս ունենալու համար բավականաչափ արդիականացում և կյանքի որակի բարելավումներ:

Վերադարձը դեպի իր բարձր ֆանտազիայի արմատները, բաց աշխարհի բաց որոնումները և թարմացնող դասական սարքավորումները և առաջընթացի համակարգերը, որոնք ցրված են մի քանի ժամանակակից շրջադարձերով, այստեղ առանձնահատուկ բարձր կետեր են, որոնք պետք է գնահատել այստեղ: Միակ բացասական կողմը, որը ես կարող եմ մտածել նշել, այն է, որ չնայած, իհարկե, պատշաճ հետադարձ է դասականներին, սյուժեն առանձնապես չի փայլում `մի փոքր կանխատեսելի և բանաձև զգալով` չնայած բազմազան և սիրով կատարված դերասանական կազմին:

6Final Fantasy XIV. Արքայություն վերածնված

Դժվար թե արդարացի լինի նշել այն բացարձակ վթարային խորտակումը, որը եղել է Final Fantasy XIV առանց վեր հանելու ուշագրավ վերադարձի պատմությունը, որի համար հիմք դրեց: Պատմությունն այստեղ հաստատ մի դարաշրջանի համար է, բայց ես ամեն ինչ կանեմ, որ դրա նիհարը ձեզ տամ:

Անցումը ոչ այլ ինչ էր վարպետորեն, կապված մի քանի խաղային իրադարձությունների և թարմացումների հետ, որոնք ավարտվեցին ապոկալիպտիկ իրադարձությամբ, որը հայտնի էր որպես Աղետ: Ավելի լավ տերմինաբանության բացակայության պատճառով մոխրից դուրս եկածը շատ ավելի լավ խաղ էր: Նոր և նորացված առաջընթացի մեխանիկան, աշխույժ վերափոխված աշխարհը և նոր բովանդակությունը հազիվ են քերծում մակերեսը ՝ ձեռնարկված քայլերի առումով Final Fantasy XIV իսկապես, Արքայություն վերածնված ,

5Final Fantasy IV

Կարծում եմ, որ այստեղ է, որ ամեն ինչ իրոք սկսեց միավորվել հիշարժան կերպարների և տպավորիչ պատմվածքների առումով: Դա գրավիչ էր, խորը և բնավորության վրա հիմնված, ի տարբերություն նախորդ երեք խաղերի ավելի «լայն հարվածների» ոճի: Եվ այս ամենը փայլում է ATB մարտական ​​համակարգի ներդրման շուրջ ՝ մեծապես բարելավելով մարտական ​​գործողությունների տեմպը:

Չնայած աշխատանքի համակարգի բացակայությունը վերացրեց խաղացողի որոշակի ազատությունը, մենք ստացանք յուրահատուկ և անհատականության փոխանցման հերոսների կազմ, որոնք ես հաճույքով կվերցնեի դրա դիմաց: Սեսիլի և ընկերության արկածները լի էին հյութեղ դրամատիզմով և հուզականորեն գրավիչ բնավորության աղեղներով, որոնք կդառնային վերջնական և անհրաժեշտ ապագա բոլոր ապագայի համար: Final Fantasy կոչումներ:

4Final Fantasy XI

Thisանկում այս շարքում MMO- ի գրառումներից մեկը տեղադրելը կարող է մի քանի մարդկանց սխալ ձևով շփոթել, բայց այս խաղը շատ բան արեց արտոնության համար: Դա մեզ ցույց տվեց, որ դուք իսկապես կարող եք վերցնել աշխարհը Final Fantasy մեծապես առցանց, և օգնեց իսկապես կոտրել MMORPG- ը կոնսոլների շուկա:

Որպեսզի երկար պատմությունը կարճ լինի, դա այն ամենն է, ինչը մենք սիրում ենք Final Fantasy հանդիպելով այն ամենին, ինչ մենք սիրում ենք MMORPG- ների, հիանալի RPG խաղի և հետաքրքրաշարժ պատմությունների մասին, որոնք փորձառու են իրական մարդկանց հետ համառ, առցանց աշխարհում: Դա մեծ բան է, եթե անհրաժեշտ է նշել ակնհայտը: Այն կարող է այնքան էլ լավ չդիմել MMORPG- ի ավելի ժամանակակից ընտրություններին, բայց դա առաջին խաղն էր Final Fantasy առցանց Եվ դա արվեց աներևակայելի նուրբ ձևով:

3Final Fantasy VII

Համոզված եմ, որ ձեզանից շատերը նախընտրում են տեսնել, որ այս կոչումը գլխավորում է տեղը, և ես անկեղծ չեմ կարող ձեւացնել, թե չեմ հասկանում, թե ինչու: Սա իսկապես այն խաղն է, որը մեկնարկել է Final Fantasy շարքերը վերածվել են լեգենդար կարգավիճակի ՝ այն ամրացնելով որպես գալիք տարիների տոհմական անուն:

Այս վերնագիրն իր վրա վերցրեց ոճական ռիսկեր, որոնք մեծ արդյունքներ տվեցին ՝ ամբողջովին ընդունելով ֆուտուրիստական, գիտաֆանտաստիկայի պտույտը իր դասականորեն բարձր ֆանտազիայի տարրերի վրա: Պատմությունն ու դերասանական կազմը պարզապես անմոռանալի են. Cloud- ը, Aeris- ը և Sephiroth- ը ակնթարթորեն ճանաչելի են նույնիսկ ոչ երկրպագուների կողմից: Կարոտը նույնքան ծանր է, որքան աղյուսի տոպրակը այս մեկի հետ, այդ իսկ պատճառով շատերն այն գնահատում են որպես լավագույնը: Final Fantasy բոլոր ժամանակների խաղ:

երկուսըFinal Fantasy մարտավարություն

Կրկին, հավանաբար, մեկ այլ հակասական ընտրություն իմ կողմից, բայց Ivalice- ի աշխարհը, ինչպես երեւում է այստեղ Final Fantasy մարտավարություն արվեստագիտությունից պակաս բան չէ: Պատմողական տարրերի աներևակայելի զանգվածային շրջանակը արտասովոր է, բացարձակապես հարուստ դրամատիկ և քաղաքական ինտրիգներով, որոնք կապված են գլխավոր հերոս Ռամզայի դավաճանության, կորստի և անշնորհակալ փրկագնի էպիկական հեքիաթի հետ:

Ռազմավարական մարտական ​​համակարգը խորը և գոհացուցիչորեն բարդ է Ogre Battle եւ Final Fantasy սերիան այնքան լավ, որ երդվում էիք, որ ստեղծվել են միասին լինելու համար: Իրոք, սա ոչ պակաս ա Final Fantasy խաղ, քան ցանկացած այլ վերնագիր, որը հիմնարար փոփոխություններ է մտցնում մեխանիկայի մեջ, և դու ինքդ քեզ ծայրաստիճան վնաս ես հասցնում, եթե այն անցնես այդ հիմքերով:

1Final Fantasy VI

Օ՜, այո. Մենք դրեցինք Final Fantasy VI հենց այստեղ, վերևում: Քանի որ հենց այդտեղ է պատկանում: Անվանումներից հետո ավելի մեծ հաջողություններ կլինեին, իհարկե, բայց սա այն խաղն է, որն իրոք ցույց տվեց խաղային աշխարհը, թե ինչի է ընդունակ շարքը տպավորիչ խորքային, ընդարձակ բովանդակության և իսկապես էպիկական հեքիաթասացության տեսանկյունից: Մի խոսքով, համարյա թե վերջ չկա այն ձևերով, որով այս խաղը ճանապարհ հարթեց Final Fantasy VII- ի աննախադեպ հաջողության համար:

Ընդարձակ դերասանական կազմը աներևակայելիորեն լավ գիտակցված է, և յուրաքանչյուր կերպար իրեն հստակ մարդկային է զգում, երբ պայքարում է մռայլ, դիստոպիական պատմվածքի միջով: Կողմնային գծագրերը, ընտրովի բովանդակությունը և գաղտնիքները գործնականում լցնում են աշխարհի քարտեզը, և ծանոթ առաջընթացի մեխանիկաները շտկվում են ՝ առանց էժանանալու կամ ջրելու զգացողություն: Բացի այդ, Կեֆկան շատ ավելի համոզիչ և հիշարժան ոճրագործ է, քան Սեփիրոթը: Փոխեք միտքս: