Տախտակամածի վարպետները հատուկ առանձնահատկություն էին Yu-Gi-Oh- ի երրորդ եթերաշրջանում: Ահա տախտակամածի վարպետի ունեցած լավագույն և վատագույն ունակությունները:
Երրորդ սեզոնը Յու-Գի-Օ ներկայացնում էին վիրտուալ աշխարհում թակարդված հերոսները, որոնք ստեղծվել են Նոյ անունով ջրիմուռներով մազերով տղայի կողմից: Աշխարհում գտնվելու ընթացքում Յուգին և ընկերությունը ստիպված էին պայքարել Kaiba Corp- ի «Մեծ հնգյակի» դեմ ՝ Նոյի նոր կանոնների համաձայն: Հիմնական հնարքն այն էր, որ յուրաքանչյուր խաղացողի պետք էր տախտակամածի վարպետ ՝ իրենց տախտակամածից յուրահատուկ ունակություններ ունեցող հրեշ:
Այն գոյություն ուներ խաղադաշտից դուրս, քանի դեռ խաղացողը այն չի կանչել խաղի մեջ: Եթե Deck Master- ը ոչնչացվեր, խաղացողը ավտոմատ կերպով կորցնում էր խաղը: Deck Masters- ը հուզիչ անցում կատարեց սովորական մենամարտի դինամիկային, որը հանդիսատեսը գիտեր և սիրում էր: Եվ չնայած որոշ հրեշներ հաստատ օժտված էին զարմանալի ունակություններով, մյուսները ստացան փայտի կարճ ծայրը և ստիպված էին բավարարվել միջակ լիազորություններով:
10Ամենավատը ՝ Nightmare Penguin
KaéaCorp- ի նախկին CFO- ի Téa- ի և Crump- ի մենամարտը համեմատաբար ձանձրալի էր և ցածր խաղադրույքներով: Դա հասկանալի է, քանի որ Téa- ն մենամարտ չէր, և նրա կարողությունները չէին համեմատվում Յուգիի, eyոյի և Կայբայի հետ: Եվ Քրամփը նույնպես ապացուցեց, որ հիմնական մենամարտ է, սկսած իր Deck Master- ից:
Nightmare Penguin- ը թույլ է տալիս բոլոր դեմքով ջրային հրեշներին, որոնց ղեկավարում է խաղացողը, հավաքել 200 ATK միավոր: Դա շատ պարզ ունակություն է, և դրա սահմանափակումն այն ավելի է իրավիճակային դարձնում: Քրամփի տախտակամածը հիմնականում բաղկացած էր ջրային հրեշներից, բայց, այնուամենայնիվ, 200 ATK միավոր շատ ցածր գումար է իրականում գումարելու համար իրական արժեքի որևէ բան:
9Լավագույնը `Deepsea Warrior
Kaiba-Corp- ի նախկին փոխնախագահ Գանսլին վիրտուալ աշխարհում Յուգիի առաջին հակառակորդն էր և ապացուցեց, որ բավականին ընդունակ թշնամի է: Նա վերցրեց Deepsea Warrior- ի ձևը, որը նույնպես հանդես էր գալիս որպես իր տախտակամածի վարպետ:
Զելդայի շունչը վայրի վերջավորությունների լեգենդը
Իրականում պարկեշտ հրեշ, Deepsea Warrior- ի ունակությունն իսկապես այն տեղափոխեց հաջորդ մակարդակ: Դա թույլ տվեց խաղացողին հերքել հակառակորդի ցանկացած հարձակումը ՝ վճարելով երկու հրեշի, ապա հասցնելով վնաս հասցնող հարձակվող հրեշի հարձակմանը: Դա իսկապես զարմանալի ունակություն է, որը հաղթահարելու համար Յուգիին լուրջ դժվարություններ էր պատճառում:
8Ամենավատը `երրորդ աչքով աստվածուհի
Ինչպես Téa- ն, Serenity- ն էլ մենամարտ չէր: Ի տարբերություն Téa- ի, Սերենտին ստիպված էր դիմակայել մրցակցին, ով իրականում կոշտ էր: Իր տախտակամածի վարպետի համար նա ընտրեց երրորդ աչքով աստվածուհուն, որը թույլ թույլ եզրին էր, երբ խոսքը վերաբերում էր ATK և DEF կետերին:
Դրա ունակությունը նույնպես պարգևավճար չէր ՝ հիմնականում գործելով որպես ցանկացած սովորական Պոլիմերացման քարտ: Այն թույլ տվեց խաղացողին Fusion Material Monsters- ին ուղարկել գերեզմանատուն, իսկ այնուհետև Special Summon the Fusion Monster- ին: FMM- ն պետք է լիներ կամ խաղադաշտում, կամ խաղացողի ձեռքում `հնարավորությունն էլ ավելի սահմանափակեցնելով:
7Լավագույնը ՝ Կուրիբոհ
Քարտը երկար ժամանակ վատ վերաբերմունքի և անհարգալից վերաբերմունքի էր արժանացել, և Կուրիբոն կրկին ապացուցեց իր արժանի լինելը: Յուգին փափուկ տեղ ուներ մորթու գնդակի համար և մի քանի անգամ շատ հաջող օգտագործեց այն ՝ սովորաբար զուգակցելով այն Multiply քարտի հետ:
Որպես տախտակամածի վարպետ, Կուրիբոհը թույլ տվեց խաղացողին մերժել հակառակորդի քարտից ցանկացած տեսակի վնաս ՝ լինի դա հրեշ, կախարդական քարտ կամ ծուղակ: Էֆեկտը սահմանափակվեց միայն մեկ անգամ մեկ անգամով, բայց այն դեռևս շատ օգտակար էր ՝ ապացուցելով, թե որքանով կարող էր իրականում արժեքավոր լինել Կուրիբոն:
6Ամենավատը ՝ Jinինզո
Jinzo- ն աներևակայելի հզոր և հազվագյուտ քարտ է: Այն ոչ միայն ուներ 2400 շատ բարձր գրոհ, այլև ուներ հարգալից պաշտպանություն ՝ 1500: Այնուամենայնիվ, Jinզինզոյին իսկապես առանձնահատուկ դարձնելը նրա ահռելի ունակությունն էր, ինչը թույլ էր տալիս նրան հերքել թակարդային քարտի ազդեցությունը խաղադաշտում:
Այս ունակությունը, այնուամենայնիվ, նույնն էր, ինչ ուներ տախտակամածի վարպետը: Ի տարբերություն Կուրիբոյի, որի ազդեցությունը որպես հրեշ ուժեղանում էր, երբ հանդես էր գալիս որպես տախտակամածի վարպետ, Jinինզոյի մոտ էական աճ կամ փոփոխություն չեղավ: Սա նշանակում էր, որ Jinինձոյին որպես ԴՄ ընտրելը թափոն էր, քանի որ նրա ունակությունները հիմնականում ավելորդ էին դարձել:
5Լավագույնը ՝ ռոբոտ-ասպետ
Միջին հրեշն ինքնին ՝ Robotic Knight- ը իսկական սպառնալիք դարձավ, երբ օգտագործվում էր որպես տախտակամածի վարպետ: Մերժելով մեքենայական տիպի ցանկացած քանակի հրեշներ, խաղացողը կարող է ուղղակի վնաս հասցնել հակառակորդին, հավասար է մերժված քարտերի քանակին ՝ 500 անգամ:
Robotic Knight- ը որպես տախտակամածի վարպետ, որը օգտագործվում էր Nezbitt- ի կողմից, KaibaCorp- ի նախկին CTO- ն, որը վարում էր մեքենայի տախտակամած, մահացու զենք էր: Նեզբիտը միակն էր Մեծ հնգյակում, ով իրականում շահեց իր մենամարտերի մի մասը: Նա միաժամանակ պայքարեց Դագի, Սերենիտիի և Տրիստանի հետ և նույնիսկ կարողացավ հաղթել վերջինիս:
4Ամենավատը `Ֆլեյմի սուրը
Խաղում Joոյի սիրած խաղաքարտը տրամաբանական ընտրություն էր ՝ խաղալու որպես նրա տախտակամածի վարպետ: Itselfիշտ այնպես, ինչպես բուն հրեշը, այդ կարողությունն էլ ամբողջովին վատը չէր: Այնուամենայնիվ, Deck- ի վարպետների մնացած մասի համեմատ, այն անկասկած ընկավ «վատագույն» կատեգորիայում:
one punch man 2 սեզոնի պրեմիերայի ամսաթիվը
Ֆլեյմի Swordsman- ը խաղացողին թույլ տվեց նվազեցնել իր հարձակման կետերը 100-ի բազմապատիկներով և ավելացնել դրանք խաղացողի ընտրած ցանկացած հրեշի: Եվ հաշվի առնելով, որ Flame Swordsman- ն ուներ 1800 ATK, այդ ունակությունը շուտով հնացավ: Johnոնսոնի դեմ մենամարտում eyոին առաջ չէր մտածում և արագորեն օգտագործեց և գործնականում սպառեց քարտի միավորները ՝ հաստատելով այս Deck Master- ի խնդիրները:
3Լավագույնը ՝ դատավոր մարդը
Խոսելով eyոյի մասին, նրա մրցակիցը խաղում էր բացարձակ լավագույն Deck Master- ներից մեկը: KaibaCorp- ի նախկին փաստաբան Johnոնսոնը դատավորի կերպարանք ստացավ և լուրջ անախորժություններ առաջացրեց Joոյին:
Վճարելով 1000 կյանքի միավոր, դատավոր Man- ը թույլ տվեց խաղացողին ոչնչացնել հակառակորդի բոլոր հրեշներին և հասցնել վնասներ, որոնք հավասար են 500 անգամ ոչնչացված հրեշների քանակի: Johnոնսոնը այնուհետև կարող էր ուղղակիորեն հարձակվել Joոյի կյանքի կետերի վրա ՝ մեկ հերթով էլ ավելի մեծ վնաս հասցնելով: Դա իսկապես սարսափելի ունակություն է, որը ճիշտ օգտագործման դեպքում կարող է հեշտությամբ հաղթել խաղում:
երկուսըԱմենավատը `Dark Magician Girl
Dark Magician- ի կարողությունը կարող էր լինել կամ լավ, կամ վատ `կախված նրանից, թե որքան հաջողություն է ունեցել խաղացողը: Դա թույլ տվեց խաղացողին մեկ տախտակ բացել իրենց տախտակամածի վերևում, յուրաքանչյուր հրեշի համար, որը նա ուներ իր գերեզմանոցում:
սպանող հարկ 2-ը չհաջողվեց հասնել իրերի սերվերին
Եթե խաղացողը գերեզմանում ոչ մի հրեշ չուներ, ապա կարողությունն անօգուտ դարձավ: Նույն դեպքը, եթե խաղացողի տախտակամածի վերևում գտնվող քարտերն առանձնապես օգտակար չէին, կամ եթե հրեշները թույլ էին: Հնարավորությունը ապավինում էր մաքուր բախտին, որ հաջորդ հերթը կլինի այն խաղը, որը շրջեց խաղի մեջ: Եվ համեմատելով այն Deck Masters- ի մյուս վարպետների հետ, այս մեկը չի կարող չհամարձակվել:
1Լավագույնը ՝ Shinato's Ark / Shinato, King of A Higher Plane
Նոյյան տախտակամածի վարպետը, որն օգտագործվում էր Կայբայի և ի վերջո Յուգիի դեմ իր վերջին մենամարտում, Շինատոյի տապանը անհեթեթորեն գերակշռեց: Տապանն իր առաջին տեսքով այն կարող էր հագեցած լինել գերեզմանատան հրեշներով: Դրանք այնուհետև կարող էին օգտագործվել որպես թնդանոթի կեր `խաղացողին հարձակումներից պաշտպանելու համար, կամ որպես տուրք` յուրաքանչյուրի համար 500 միավոր վաստակելու համար:
Եթե ճակատամարտում ոչնչացվեց, Կամարը թույլ տվեց կանչել բարձրագույն ինքնաթիռի թագավոր Շինատոյին: Այս նոր հրեշը նույնիսկ ավելի խենթ ընդունակություններ ուներ: Դա թույլ տվեց խաղացողին ավելացնել իր կյանքի միավորները, երբ հակառակորդը նվազեցվում էր: Եթե այն կանչվում էր խաղադաշտ, և այն ոչնչացնում էր պաշտպանական դիրքում գտնվող ցանկացած հրեշ, դա թույլ էր տալիս խաղացողին կրճատել հակառակորդի կյանքի միավորները երկու անգամ:
Այս տանդեմները ավելի քան բավարար խնդիրներ առաջացրեցին Կայբայի և Յուգիի համար և հիմնավորված: Նրանց ունակությունների մեծամասնությունը նրանց հեռու է դարձնում խաղի լավագույն Deck վարպետները: