Ինչու Thing Prequel- ը փոխարինեց զարմանալի գործնական էֆեկտները վատ CGI- ով

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

The Thing's 2011 համանուն նախադրյալն ի սկզբանե օգտագործում էր զարմանալի գործնական էֆեկտներ ՝ իր հրեշներին ստեղծելու համար ՝ նախքան դրանք վատ CGI դարձնելը:





2011-ականներ Բանը prequel- ն իր հրեշներին ստեղծելու համար ի սկզբանե օգտագործել է զարմանալի գործնական էֆեկտներ ՝ նախքան դրանք վատ CGI դարձնելը: Թողարկվել է 1982 թ. Carոն Քարփենտերի Բանը այսօր համարվում է գիտության / սարսափի լավագույն օրինակներից մեկը պատմության մեջ, չնայած դրա թողարկման պահին հիթային չի եղել: Բանը դարձել է այնքան ժողովրդականություն, որ իր հեղինակությունը կարողացել է նույնիսկ խավարել իր իբր վերափոխված ֆիլմի 1951-ական թթ. Բանն այլ աշխարհից:






Անցած մի քանի տասնամյակների ընթացքում 1980-ականների գրեթե ամեն սարսափելի ֆիլմ ՝ երկրպագուների բազայով, կա՛մ վերափոխվել է, կա՛մ վերաբեռնվել, քանի որ ստուդիաները ձգտում են կապիտալիզացնել անվանական արժեք ունեցող ցանկացած գույք, որը կարող է բերել մարդկանց թատրոն: Սա ոչնչով չէր տարբերվում Բանը, որը թարմացվել է 2011-ին: Չնայած տեխնիկապես նախածանցում էր, Բանը 2011 թվականը նույնպես հիմնականում ռիմեյք է ՝ բավականին սերտորեն հավատարիմ մնալով Քարփնտերի ֆիլմում հայտնաբերված սյուժետային ռիթմերին, չնայած նոր վայրում և նոր դերասանական կազմով:



Առնչվող. Բանը 5 րոպե հետո փչացնում է իր հրեշին (բայց ոչ, եթե դու անգլերեն ես)

Բանը 2011 թվականն անդառնալիորեն վատ ֆիլմ չէ, և ոչ մի դեպքում աննկատելի չէ: Դեռևս դժվար թե երբևէ հասնի իր նախորդի կողմից դիտված մակարդակին: Նախընտիրի վարկանիշի իջեցումներից մեկը հրեշների էֆեկտներն էին: Մինչդեռ Carpenter- ի կինոնկարը սպորտային պրակտիկ էֆեկտներ է, որոնք մինչ այժմ հրաշալի են Բանը prequel- ը հասկացավ իր արարածներին ահավոր անհամոզիչ CGI- ի միջոցով: Չնայած պարզվում է, որ ինչ-որ պահի ամեն ինչ այլ կերպ էր նայելու:






Thing Prequel- ը փոխարինեց զարմանալի գործնական էֆեկտները վատ CGI- ով

Այն շրջանցելու տեղ չկա. Հայտնաբերված CGI էֆեկտները Բանը 2011-ը իսկապես շատ վատ տեսք ունի: Դա առավել հիասթափեցնող է այն փաստի պատճառով, որ արարածի իրական նմուշները ոգեշնչված են և ճիշտ տանն են նայում Carոն Քարփենթերի մեջ հայտնաբերված շոշափելի հրեշների շուրջ Բանը Դիզայնը ստեղծվել է Amalgamated Dynamics- ի (կամ Studio ADI) կողմից `էֆեկտների հայտնի տուն, որը հիմնադրվել է Թոմ Վուդրուֆ կրտսերի և Ալեք Գիլիսի կողմից` էֆեկտների պրոտեժան Սթեն Ուինսթոնի պատկերակով: Ի սկզբանե, նրանք ոչ միայն արարածներն էին նախագծում: Studio ADI- ն իրականում ստեղծել է մի շարք զարմանալի տեսք անիմատրոնիկ հրեշների համար նախածննդյան համար, և ֆիլմը նկարահանվել է այդ գործնական էֆեկտներով `անձեռնմխելի:



Նախկինում տրված հարցազրույցներում Բանը 2011-ի թողարկումը, ռեժիսոր Մաթիջս վան Հեյնինգեն կրտսերը և գրող Էրիկ Հեյսերերը պարծենում էին այն բանի համար, որ հպարտ են պրեկելին պրակտիկ գործելակերպով ՝ Studio ADI- ի ստեղծագործություններում կատարված CGI- ի մի փոքր կատարելագործմամբ: Դա այնքան ժամանակ էր, քանի դեռ Universal- ը պահանջեց, որ ֆիլմը ենթարկվի ծանրաբեռնված վերափոխումների, ներառյալ նոր ավարտը, և որ նոր CGI էֆեկտները համադրվեն գոյություն ունեցող գործնական էֆեկտների վրա ՝ արդյունավետորեն ջնջելով դրանք: Ավելի ուշ հարցազրույցում Հեյնինգենը ասում է, որ էֆեկտները շատ նման էին 1980-ականների ֆիլմին, ինչը կարող է թողնել սարսափի երկրպագուների գլուխները քերծելու պատճառը, քանի որ, ըստ ամենայնի, Carpenter- ի ֆիլմի էֆեկտները կիլոմետրերով ավելի լավ են թվում, քան եզրափակչում: նախածանցման կտրվածք: Lyավոք, բնօրինակը կտրել Բանը 2011 թվականը գործնական էֆեկտներով երբեք չի թողարկվել, չնայած կուլիսային կադրերից մի քանիսը, որոնք վերը ներառված են, ցույց են տալիս ակնարկ այն մեծության մասին, որը կարող էր լինել: