Ինչու Supermassive- ը չի պատրաստել մինչ լուսաբաց 2

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Supermassive- ը ոսկի խփեց Մինչև լուսաբաց, բայց ստուդիան շատ լավ պատճառ ունի, թե ինչու է այն դեռ պետք է ստեղծի խաղի լիարժեք շարունակություն:





Supermassive Games- ը մեծ թվով երկրպագուներ ձեռք բերեց Մինչ լուսաբաց , Սարսափի վերնագիրը մեծ սեր ունեցավ դեռ 2015-ին ՝ թողարկումից հետո, և այդ ժամանակվանից ի վեր մշակողը բախվում է շարունակության կոչերի: Supermassive- ը այժմ բացատրել է, թե ինչու չի շարադրել դրա շարունակությունը Մինչ լուսաբաց դեռ






Մինչ լուսաբաց պատմում է մի խումբ երիտասարդ ընկերների մասին, ովքեր լեռան նահանջի մեջ են մնացել: Այս պատանիները (որոնց թվում խաղացողները կարող են գտնել օսկարակիր Ռամի Մալեկին) մեկ առ մեկ ընտրվում են դասական սարսափ ֆիլմերի ոճով: Պատանի սլեշերի ժանրի տարրերը հոգեբանական և գերբնական պահերին միաձուլելով `նրա գրավիչ պատմողական և սիլլետ պահերն այն դուր եկան և հիշվեցին այն խաղացողների կողմից:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող ՝ Բոլոր ժամանակների 14 ամենասարսափելի տեսախաղերը

Ուստի զարմանալի չէ, որ Supermassive- ը երկրպագուները խնդրել են շարունակություն նկարահանել Մինչ լուսաբաց , բացի PSVR սպին-օֆից Մինչև լուսաբաց. Արյան հոսք և նախածանցում Ստացիոնար հիվանդները , Այնուամենայնիվ, մշակողը նշել է մինչ այժմ շարունակությանը դիմադրելու իր պատճառը, ինչպես վերջերս կատարված հարցազրույցի համաձայն Խաղ Տեղեկատու , Supermassive- ի Դեն Մակդոնալդը բացատրել է, որ մասամբ խոսքը վերաբերում է Մինչ լուսաբաց բազմակի արդյունքների և բարդությունների մասին, որոնք կարող են առաջանալ բոլորի համար աշխատող շարունակություն պատրաստելիս: ' Եթե ​​մենք շարունակություններ էինք պատրաստում, մենք չգիտենք, թե ով է գոյատևել », - ասաց սերիալի պրոդյուսերը: ' Ես նկատի ունեմ, որ մենք, հավանաբար, կարող ենք մշակել դա ձեր խաղի խնայողությունից, բայց մենք չենք ցանկանում դրա շարունակությունը պատրաստել: Մենք ուզում ենք տարբեր պատմություն պատրաստել տարբեր մարդկանց հետ '






Սա բացատրեց նաև Supermassive գլխավոր գործադիր տնօրենը և գործադիր պրոդյուսեր Փիթ Սամուելը: ' «Մինչ լուսաբաց» -ից հետո [շատերը] սկսեցին շարունակություն պահանջել, և դա տեղի է ունենում նաև այսօր, այնպես որ մենք գիտենք, որ կա մի երկրպագու, որը սիրում է այսպիսի բաներ ' Սակայն ստուդիան փոխարենը ստեղծեց շարունակություն, փոխարենը նախընտրեց անթոլոգիայի նոր վերնագիր Մութ նկարները , Սամուելսը բացահայտեց, որ անթոլոգիայի մշակումը « մեր տեսանկյունից այդ երկրպագուին ծառայելու և ինքներս մեզ ծառայելու մեր ցանկության մասին, ինչը մենք սիրում ենք անել, այսինքն ՝ ավելի շատ պատմություններ և հերոսներ անել, և դա անել ավելի հաճախ, քան մեկ կամ երկու մի քանի տարին '



Supermassive- ը կսկսի գործարկել առաջին մասը Մութ նկարները , զանգահարել Մեդանի մարդ , այս ամառ. Խաղը օգտագործում է նման մեխանիկա Մինչ լուսաբաց , բայց դա անում է տարբեր պատմությունների շրջանակներում; մեջ Մեդանի մարդ դեպքում, ձյունոտ սարը փոխվում է ծովի մենության համար: Տարբեր գաղափարներ ուսումնասիրելու հնարավորությունը խաղային ռեժիսոր Թոմ Հիտոնն, անկասկած, դուր է գալիս `ասելով, որ անթոլոգիայի վրա ՝ դա հիանալի հնարավորություն է գոտեմարտելու նոր թեմայի, նոր ժանրի և կերպարների հետ, որոնք կարող եք զարգացնել հատուկ այդ պատմության համար: Դուք կապված չեք պատմական կերպարների հետ, որոնք ստիպված եք օգտագործել '






Անկախ նրանից Մութ նկարները կկարողանա վերագտնել մոգությունը Մինչ լուսաբաց հետաքրքիր կլինի տեսնել: Մեդանի մարդ անշուշտ, կարծես թե ունենա դրա նման որակը ՝ հիմնված այն բանի վրա, որը մենք տեսել ենք մինչ այժմ, այնպես որ, հուսով եմ, Supermassive- ը մեկ այլ հարված կունենա իր ձեռքերում: Եթե ​​այո, ապա երկրպագուները գուցե ուրախ կլինեն տեսնել, որ շարունակվում է ուշադրություն դարձնել անթոլոգիաների վրա:



Աղբյուրը ՝ Խաղ Տեղեկատու