Ինչու է լեգենդների լիգան այդքան սիրված Twitch- ում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Լեգենդների լիգան շարունակում է սիրված լինել Twitch- ում ՝ չնայած վերջերս մեր մեջ և ժանգի միտումներին: Ի՞նչն է պահել MOBA- ն այսքան ուշադրության կենտրոնում:





Նույնիսկ դրա թողարկումից գրեթե 12 տարի անց, Լեգենդների լիգա մնացել է ամենատարածված խաղերից մեկը ուղիղ հեռարձակման հարթակում Կծկվել , Չնայած վիրուսային սենսացիաներին, ինչպես ինդի խաղերի անսպասելի վերելքը Մեզանում և Ժանգը , LoL միշտ վերադառնում է կայքի Բոլոր կատեգորիաների առաջատար ցուցակի վերև: Ի՞նչն է վերնագիրն այդքան դիմացկուն դարձրել նույնիսկ լուրջ մրցակցության պայմաններում:






LoL մեծ հաշվով ամենատարածված բազմապլան խաղացողների առցանց մարտական ​​ասպարեզն է կամ MOBA- ն: Մինչդեռ նրա մրցակիցները հավանում են DOTA 2 , նաև պարծենալ միլիոնավոր մրցաշարերի մրցանակներով և խաղացողների հսկայական բազայով, LoL դեռ հաջողվում է գերակշռել ընդհանուր ժողովրդականության մեջ: Դա այն պատճառով, որ դրա մշակողը ՝ Riot Games- ը, առաջին ընկերություններից մեկն էր, որը կատարելագործեց MOBA ժանրը և կիրառեց նույն բիզնես ռազմավարությունները, որոնք մարտական ​​ռոյալները դարձնում էին նման Fortnite հանրաճանաչ մեկնարկից:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Ավերված թագավորի համար հաստատված լեգենդների յուրաքանչյուր լիգա

Խռովություն հայտնել է, որ խաղում են 115 միլիոն խաղացողներ LoL ամեն ամիս մինչև 2020 թվականի ավարտը, և այդ աստղագիտական ​​թվերը բոլորը շնորհիվ այն բանի, որ վերնագիրն ազատ է խաղալ իր ստեղծման օրվանից: Խռովությունները ջերմորեն և հետևողականորեն բարելավել են խաղը, և բավական երկար ժամանակ է եղել, ինչից ի հայտ են եկել հանրաճանաչ մարդկանց Լեգենդների լիգա , Այս երեք գործոններն էլ MOBA- ին տվել են այնպիսի նվիրված երկրպագուներ, որ անկախ նրանից, թե որն է վերջին միտումը, նրանք միշտ կվերադառնան խաղալու կամ խաղ դիտելու LoL ,






Ռայան Ֆիլիպ, ես գիտեմ, թե ինչ արեցիր անցյալ ամառ

Ինչպե՞ս լեգենդների լիգան այդքան հանրաճանաչ դարձավ:

LoL Twitch- ի հաջողության պատմությունը սկսվում է նախքան դրա մեկնարկը, այն ժամանակ, երբ Riot- ի համահիմնադիրներ Մարկ Մերիլը և Բրենդոն Բեկը որոշում էին, թե արդյոք դրանք պետք է անվճար դարձնեն: Վերնագրի 2009 թվականի թողարկումից առաջ անվճար խաղերի մոդելը դեռ նոր էր, և Riot- ը նյարդայնանում էր այն արտադրանքից, որի մեջ միլիոններ էր լցրել ՝ առանց նախնական ծախսերի: Մերիլը խոստովանեց իր անհանգստությունը կայացնելու որոշման վերաբերյալ LoL ազատ խաղալու համար The Washington Post 2019 թվականին: Նա խոստովանեց, որ LoL երբեք այնքան մեծ չէին լինի, որքան այսօր, եթե նրանք այդ դժվարին որոշման միջով չանցնեին:



Ոչ ոք չէր փորձի Legends- ը, եթե դրա դիմաց գնի կետ դնեինք, քանի որ խաղը դժվար է վաճառել: Դա նման է այն բանի, որ երբ սկսում ես նվագել այն, մի անգամ հաղթահարել կուզը, և այդ կուզը մեծ է, ինչպես երբեմն 10 կամ 20 խաղ, - այդ ժամանակ է, երբ սկսում ես գնահատել, թե ինչու ինչ-որ մեկը կարծում է, որ հիանալի է:






Որոշակի խաղ 60 դոլար ծախսել-չորոշելը կարող է դժվար ընտրություն լինել, և դա հաճախ հանգեցնում է նրան, որ խաղացողները գնում են կատարում, քանի որ վերնագիրն անմիջապես չի հիացրել նրանց: LoL ամբողջովին շրջանցեց այդ որոշումը և թույլ տվեց խաղացողներին սիրահարվել կոչումը, նախքան նրանք որոշեցին գումար ծախսել կոսմետիկայի և այլ խաղային իրերի վրա: Այս ռազմավարությունը նաև չներառեց «վճարից շահելու» որևէ մեխանիզմ, որը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին, ովքեր նախընտրում են վճարել խաղային առավելություն: Քայլն ապացուցեց, որ դա հանճարի հարված է և կրկնօրինակվել է հետագա վերնագրերով, օրինակ Fortnite և անթիվ բջջային խաղեր ,



Առնչվող. Ինչու՞ ցնցումը հեռացրեց PogChamp- ի էմոցիան (և ինչ էր դա)

Ամանակին LoL շուկայում ամենահեշտ խաղարկվող MOBA- ն էր: Նրա բոլոր նախորդները ռազմավարական խաղերի ձև էին, օրինակ Warcraft III. Քաոսի տիրապետություն , որը խաղացողներից պահանջում էր ծախսել $ 60 և տեղադրել հատուկ ծրագրակազմ: LoL պարզությունը խաղացողների մի խումբ էր բերում, որոնք այնուհետև խորհուրդ էին տալիս դա իրենց ընկերներին և ընտանիքին: Այն տարածվեց անտառային հրդեհի պես, և քանի որ նրանք առաջինն էին շուկա դուրս եկել, դրա ամուր դիրքերը երբեք չէին հեռանում: Նրա ամենամեծ մրցակիցը, DOTA 2 , թողարկվել է Valve Corporation- ի կողմից 2013 թ., որը տվել է LoL տարիներ `խորը արմատավորված բազա ստեղծելու համար:

Ինչպես լեգենդների լիգան հայտնի դարձավ Twitch- ում

Twitch- ը սկսեց գործել 2012-ին, և մինչ այդ, LoL ըստ այդմ, արդեն ուներ 27 միլիոն օգտագործող Ի Wall Street Journal , Այդ բազմաթիվ երկրպագուներից մեկը Tyler 'Loltyler1' Steinkamp- ն էր, ով իր ուղիղ հեռարձակման կարիերան սկսեց 2013-ին և այդ ժամանակվանից դարձել է ամենահայտնիը: LoL Կծկված անհատականություն, որը հայտնի է իր խաղերի նկատմամբ իր աղաղակող և երբեմն թունավոր արձագանքներով: Steinkamp- ը 2021 թվականի փետրվարի դրությամբ կուտակել է ավելի քան 4 միլիոն Twitch- ի հետևորդներ, սակայն խաղի մեծ սպորտային ներկայությունը նույնպես պատասխանատու է դրա անսասան ժողովրդականության համար:

Riot– ը սկսեց կենտրոնանալ նաև դրա զարգացման վրա LoL 2012-ի էսպորտների լիգան `հիմնադրելով Ֆրանսիա Լեգենդների լիգայի առաջնության սերիա (LCS) , LCS- ում անցկացվում են մրցաշարեր, որոնցում միլիոնավոր մրցանակներ կան գրավելու համար, որոնք ամբողջ աշխարհի երկրպագուները համերգում են դիտելու Twitch- ում և YouTube- ում: Համաձայն ինտերնետային արխիվի, նրա հեռուստադիտողների մրցակցությունը մրցում էր NFL- ի հետ դեռ 2014-ին WayBackMachine , և այդ դիտումը միայն շարունակել է բարձրանալ:

Twitch- ի հետևման կայքը SullyGnome հաղորդել է, որ LCS Twitch ալիքը հավաքել է ավելի քան հինգ միլիոն ժամ դիտված 50 ժամից պակաս կենդանի լուսաբանման ընթացքում: Դա նշանակում է, որ մի քանի հանգստյան օրերի ընթացքում միլիոնավոր հեռուստադիտողներ լարված դիտում են esports- ի լիգայի esports- ը: Կատարողականության այս մակարդակը ապահովել է LCS հովանավորչական զանգվածային գործարքները, ինչպիսիք են Coca-Cola- ն և American Express- ը, և այն նաև պատասխանատու է Twitch- ի հայտնիներ ստեղծելու համար:

Առնչվող. Ո՞վ է 2020-ի Twitch- ի ամենաազդեցիկ հոսքը

Գաղտնիք չէ, որ LCS- ն աշխարհի ամենամեծ սպորտային կազմակերպություններից մեկն է, և նրա մրցակիցները նույնքան հայտնի են, որքան ավանդական սպորտով զբաղվող մարզիկները: Այս կողմնակից տեսարանը զարգացրեց անհատականություններ, ինչպիսիք են Սենգ-հեոկ «Ֆեյքեր» Լի , ովքեր նույնպես հոսում են Twitch- ով ՝ իրենց համաշխարհային մակարդակի տաղանդը ցուցադրելու երկրպագուների վիրտուալ լսարան: Faker- ը հյուրընկալել է իր առաջին հոսքը երբևէ 2017-ին, և այն հասել է գրեթե 250,000 զուգահեռ դիտողների: Դրանից հետո նա 3.2 միլիոն հետեւորդ է կուտակել հոսքային հարթակում և իր յուրաքանչյուր հեռարձակման համար գրավում է հարյուր հազարավոր դիտումներ:

Լեգենդների լիգա դուրս է եկել վիրուսային տենդենցից շատ ավելին: Այն ընկալվել է որպես հանրաճանաչ խաղային մոդն ավելի մատչելի դարձնելու գաղափար և վերածվել է բազմազգ մարզական կազմակերպության ՝ երկրպագուներով ամբողջ աշխարհից: Դրա հիմնական դիտումը շարունակում է մնալ Կծկվել , որտեղ բնակվում են դրա հիմնական բովանդակությամբ ստեղծողների մեծ մասը: Այնուամենայնիվ, այն դարձել է նույնքան սիրված, որքան ավանդական սպորտը, և միլիոնավոր մարդիկ կհամաձայնվեն դիտելու այն Twitch- ով, ինչպես անում են NBA- ի համար ESPN- ով:

Աղբյուրները ՝ LeagueFeed.net , The Washington Post , The Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome