Ինչու Gears of War 5-ը քարոզարշավում չի ունենա 4 խաղացողի համագործակցություն

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Gears of War- ի ստուդիայի ղեկավարը բացատրում է, թե ինչու GEARS 5-ը չի աջակցի 4 խաղացողի համագործակցությանը քարոզարշավում, և ինչու երկրպագուները չպետք է սպասեն, որ այն կվերադառնա:





Որոշումը կրճատելու մասին Պատերազմի Gears անուն պարզապես Փոխանցման տուփ 5 կարող է լինել ժամկետանց քայլ `fanbase- ն արտացոլելու համար, բայց երկրպագուները չեն ստանալու այն ամենը, ինչին հույս ունեն նոր գրառումից: Ոչ, եթե դա պարունակում է խաղի արշավը 4-խաղացող կոոպերատիվում խաղալու հնարավորություն: Բայց ավելի կարևոր է, որ ռեժիմը կտրելու ստուդիայի պատճառները կարող են նշանակել 4-նվագարկչի օրեր Փոխանցման տուփեր գնացել են ընդմիշտ






Սան Դիեգոյի Comic-Con 2019-ում կայացած վահանակի ընթացքում, որը նվիրված է եղել ընդլայնված տիեզերքին Պատերազմի Gears կոմիքսների ղեկավար Ռոդ Ֆերգյուսոնին հարցրել են 4-խաղացող կոոպերատիվ խաղի մասին, որը վերադառնում է Campaign- ին: Իհարկե իմանալով, որ հարցը վաղ թե ուշ գալիս է, Ֆերգյուսոնը հաստատեց դա Փոխանցման տուփ 5 Քարոզարշավում ՉԻ ունենալու 4 խաղացողի համագործակցություն , Բայց որոշման հիմքում ընկած պատճառները կարող են չլինել երկրպագուների սպասելիքները:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

ՀԱՐԱԿԻ:. Դեյվ Բաուտիստան «Փորձել է ամեն ինչ» ՝ պատերազմի Gears of Movie կինոնկարը սկսելու համար

Վերջին հակասությունները ծխախոտի արտադրանքը այնտեղից հեռացնելու հետ կապված Փոխանցման տուփ 5 կարող է թվալ, թե շեղում է խաղի առանցքից կամ դրա պատմությունից, այնպես որ կոոպերատիվի քարոզչության բացատրությունը (կամ դրա բացակայությունը) չէր կարող ավելի լավ պահի գալ: Gearshead- ների համար, ովքեր կարող են չհիշել, համագործակցային արշավի դերը զարգացավ ֆրանշիզայի հետ միասին. 2 խաղացող կոոպերատիվի ներդրում Gears of War 2 , նախքան դա 4-խաղացողի ավելացումը շարունակության համար (և առավելագույնը 5 ՝ Horde Mode- ում): Բայց գալը կսահմանափակվի Փոխանցման տուփ 5 , և լուրերը հաստատ հիասթափեցնող կլինեն: Սահմանի բացատրությունը երաշխավորված է նաև, որ պառակտիչ է:






Դեռ այն ժամանակ, երբ մշակողները որոշեցին կրճատել իրենց կոոպերատիվի պատմության ռեժիմը ընդամենը երկու խաղացողի մեջ Gears of War 4 , կար աջակցություն և դեմ: Ոմանք առցանց խմբային խաղի կորուստը համարում էին սխալ, իսկ մյուսները քննադատում էին ուժեղացված առողջության և չափից ավելի մարտական ​​ասպարեզները, որոնք անհրաժեշտ էին չորս խաղացողների կողմից: Տեսնելով յուրաքանչյուր քայլը Պատերազմի Gears արտոնություն, դրա պատմությունը և քարոզարշավը զարգանում են ճանապարհին, Ֆերգյուսոնը բացատրում է, որ 4-խաղացող կոոպերատիվից հեռանալը մասամբ ազդել է տեխնիկական պահանջների վրա: Բայց ավելին, քան ամեն ինչ, լավ պատմություն պատմելու ունակությունն ապացուցել է որոշիչ գործոնը.



Ուրեմն պատճառը ... Եվ դուք կարող եք վերցնել իմ տատանումներից, որ ես արագորեն ոչ միայն ասում եմ `այո: 4 խաղացողի հետ կապված խնդիրն է. Համաձայն եմ ձեզ հետ: Ես մեծ կոոպերատիվ խաղացող եմ, և այն ամենը, ինչ ես անում եմ, կոոպերատիվի վրա է հիմնված: Չորս խաղացող կոոպերատիվի խնդիրն այն է, որ դա քաոս է: Երբ դուք առաջին անգամ նվագեցիք այդ Halo- ի փորձը, ես գրազ եմ գալիս, որ դուք ճիշտ չէիք հասկանում, թե ինչ է կատարվում բոլոր ճիշտ ժամանակներում: Քանի որ մինչ դուք զինամթերք եք բռնում, ինչ-որ մեկը խթանում է իրադարձությունը, որն առաջացնում է իրը ... գիտե՞ք ինչ նկատի ունեմ:






կա՞ 6-րդ սեզոն, որը հետաքրքրում է անձին

Չորս խաղացողի հետ կապված կա տեխնիկական խնդիր, որը ձեզ անհրաժեշտ է շատ ավելի մեծ աշխարհների համար: 1-ին, 2-րդ, իսկ հետո 3-րդ հանդերձում նկատող բաներից մեկն այն է, որ 3-ը շատ ավելի մեծ մակարդակ ուներ, քանի որ. «Հիմա ես պետք է տեղ գտնեմ չորս հոգու ծածկելու համար»: Այսպիսով, կառուցելը շատ ավելի դժվար է: Բայց նաև շատ ավելի դժվար է պատմություն պատմել: Եթե ​​դուք դիտում եք Gears 3, և դիտում եք կինեմատոգրաֆիա ... Կարծես թե դա մի բան էր, որի շուրջ ես ստիպված էի աշխատել [Գրող Կարեն Թրավիսի] հետ, արդյո՞ք նա պարզապես սկսեց անել այս կլոր գործը, որտեղ բոլորը մեկ տող ունեին: Քանի որ երբեք չէիր կարող մենակ կերպարներ ունենալ: Միշտ պետք է որ տեսարանում լիներ չորս հոգի, մի պահում միշտ պետք է լիներ չորս հոգի: Այսպիսով, բոլոր չորս մարդիկ կարծիք հայտնեցին:



Այսպիսով, երբ մենք վերադարձանք Gears 4, առաջին բանը, որ արեցինք, այն էր, որ կրճատեցինք երկու խաղացողի համագործակցությունը: Դրա մի մասը տեխնոլոգիան էր, իսկ մի մասը ՝ պատմվածքները: Ուղղակի իսկապես դժվար էր պատմել իսկապես գրավիչ պատմություն, երբ ոչ ոք չի կարող միայնակ զուգարան գնալ, քանի որ նրանք ամեն անգամ իրենց հետ պետք է երեք ընկեր բերեն, գիտե՞ք ինչ նկատի ունեմ: Այսպիսով, դուք չեք ունենա այդ պահերը, երբ երկու մարդ կարող է նման լինել. «Հե thisյ, սա մի բան է», հա՞: Այնպես որ, երբ մենք փնտրում ենք ընդլայնել, մենք նայում ենք ավելի լավ և ավելի մեծ առաջարկների ստեղծմանը: Փախուստը երեք խաղացող է, Հորդան ՝ հինգ խաղացող: Մենք կոոպերատիվ ունենք բահերով, դա պարզապես չորս խաղացող կոոպերատիվների արշավ հասկացությունն է ... Ես ինձ այնքան զվարճալի եմ զգում, ինչպես նաև պատմությունը բավականին նոսրացնում է: Քայլում է այդ գիծը: Gears 5-ում ձեր և ձեր ընկերների համար շատ կոոպերատիվներ կան, չնայած չորս խաղացողի քարոզչական կոոպերատիվ չի լինի: Ներողություն.

Այն, թե ինչպես են երկրպագուները վերաբերվում Ֆերգյուսոնի բացատրությանը և 4-խաղացող կոոպերատիվի հեռացմանը, ամենայն հավանականությամբ կախված կլինի յուրաքանչյուր խաղացողի ներդրումից: Փոխանցման տուփ 5 (և սերիայի նախորդ խաղերը): Ներդրումներ կատարելը հերոսների մեջ և առավել ոգևորվելով խաղալ պատմությունների վրա հիմնված Արշավը, գուցե համայնքի որոշ մարդկանց համար «թույն» չթվա, բայց իրականում չի կարելի հերքել սյուժեի նկարչությունը. Հաջող վեպեր և կոմիքսներ առաջ բերելով գրքեր Այդ խաղացողների համար Ֆերգյուսոնի բացատրությունը ջուր կպահի: Նրանց համար, ովքեր ընդհանրապես գրություն կտային պատմությունը երեք ընկերների հետ խաղալու հնարավորություն ունենալու համար ... լավ, վատ լուրերը միայն վատանում են, երբ գիտակցում ես, որ Ֆերգյուսոնի բացատրությունը մեկ խաղի սահմաններից դուրս է: Եթե ​​ապարատային խնդիրը չէ, այլ պատմում է, ապա հավանական չէ, որ դա փոփոխվի գալիք գրառումների համար:

Խաղացողների համար շատ նոր խաղային ռեժիմներ կլինեն, ինչպիսիք են նոր Boot Camp մարզման ռեժիմը, որը նախատեսված է երկրպագուներին Փոխանցման տուփ 5 Ընդդեմ. Այնուհետև կա «Արկադային» ռեժիմ ՝ խաղացողներին հիմնական մեխանիկա սովորեցնելու համար Փոխանցման տուփ 5 բազմամարտ Եվ մինչ փախուստի ռեժիմը, նոր է Փոխանցման տուփ 5 հնարավոր է, որ հենց սկզբից հոմերուն չլինի, Ֆերգյուսոնը ճիշտ է ասում, որ մուլտիպլեյերների և կոոպերատիվի երկրպագուները դեռ տարբերակներ ունեն: Փոխանցման տուփ 5 շարունակում է մնալ Xbox- ի ամենամեծ բացառիկ արտոնություններից մեկը, և վահանակի սեփականատերերը հաշվի են առնում, թե որտեղ պետք է ծախսեն իրենց գումարը 2020-ին. բերելով ինչպես Xbox Scarlett- ին, այնպես էլ PlayStation 5-ին `համոզվելով, որ շարունակությունը կհասնի իր ներուժին` որպես ամենասպասված նորի խաղերը կարող են միայն օգնել թափ հաղորդել դեպի նոր հարթակ:

Բայց կասկած չկա, որ երկրպագուները ցանկանում են գնել Փոխանցման տուփ 5 երբ այն լույս տեսնի սեպտեմբերի 10-ին, պետք է համապատասխանաբար հարմարեցնեն իրենց բազմախաղաց հույսերն ու սպասելիքները: