Ինչու Disney- ն այլևս չի նկարահանում 2D անիմացիոն ֆիլմեր

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

The Lion King- ի վերազինումը և Frozen 2-ը երկուսն էլ ընդգծում են, թե ինչպես Disney- ն այլևս չի նկարահանում 2D անիմացիոն կինոնկարներ, ինչպես իրենց դասականներից շատերը, բայց ինչու՞ դա:





Դիսնեյ այլևս ձեռքով նկարահանված 2D անիմացիոն կինոնկարներ չի նկարում, բայց ինչու՞ է այդպես: Մկնիկների տունն իր անունը դրեց օգտագործելով անիմացիոն ավանդական տեխնիկա, ներառյալ առաջին լիամետրաժ անիմացիոն լիամետրաժ ֆիլմը Ձյունանուշը և յոթ թզուկները , բայց վերջին տարիներին այն փոխվեց համակարգչային անիմացիայի և նույնիսկ հին դասականների կենդանի գործողությունների վերափոխումների:






2019-ի Դիսնեյի միակ անիմացիոն ջանքն է Սառեցված 2 , որը համակարգչային անիմացիոն է, մինչդեռ դրա ամենամեծ թողարկումներից մեկը կենդանի գործողությունն է Առյուծ թագավորը վերամշակել ՝ հիմնված նրանց ամենամեծ և լավագույն ձեռքով նկարահանված անիմացիայի վրա: Դա հիմնական հիշեցումն է այն բանի, թե որքան հեռու է Դիսնեյը 2D անիմացիոն ֆիլմեր նկարելուց, ինչը եղել է վերջին տասնամյակի մեծ մասում, չնայած ձեռագրերով անիմացիայից հեռացումը սկսվել է շատ ավելի վաղ:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Բոլոր Live-Action Disney- ները վերամշակվում են զարգացման մեջ

ինչպես ավելացնել մոդուլներ վիշապի դարաշրջանի ծագման մեջ

Դիսնեյի անիմացիայի ամենահաջող շրջանը 80-ականների վերջին և 90-ականների սկզբի սկիզբն էր, որը բերեց Դիսնեյի Վերածննդի դարաշրջանին, Ուոլթ Դիսնեյի մահվանից հետո ստեղծագործական և որակական վերելքի շրջան: Սկսած նրանից Փոքրիկ ջրահարս 1989-ին Disney- ն անհավանական վազքի մեջ ընկավ, տեսնելով նրանց երբևէ կատարած իրենց երբևէ ամենամեծ հիթերը. Գեղեցկուհին եւ հրեշը , Ալադին , Առյուծ թագավորը - և մի քանի թերագնահատված գոհարներ նույնպես, ինչպիսիք են Նոտր Դամի կուզ , Հաջողությունը հիմնականում պահպանվում էր 90-ականներին, բայց դարասկզբին այն սկսում էր փչանալ:






00-ականների սկզբին Disney- ն արդեն շրջվում էր 2D անիմացիայից, և չնայած ձևաչափը վերակենդանացնելու որոշ ջանքերին, ինչպես Արքայադուստրը և գորտը կամ Վինի պուխ , կինոնկարներն այնքան էլ հաջող չէին, և Դիսնեյը փակեց իրենց 2D անիմացիոն ստուդիան 2013-ին: Դրա մեծ պատճառը համակարգչային անիմացիայի վերելքն էր `Pixar- ի գլխավորությամբ, որոնք այժմ պատկանում են Disney- ին: Pixar- ը մեծ աղմուկ բարձրացրեց 1995-ականների հետ Խաղալիքի պատմություն , որը փոխեց խաղը այն առումով, թե ինչ կարող է լինել անիմացիոն կինոնկարը: Երբ նրանք սկսեցին կատարելագործել այդ բանաձևը 90-ականների վերջին և 00-ականների սկզբին, շատ ժամանակ չանցավ, որ մյուս ստուդիաները փորձում էին հասնել դրան, ներառյալ Դիսնեյը:



Դիսնեյը համակարգչային անիմացիայով սկսեց կատարել իրենց դրդապատճառը, ինչպես, օրինակ, 2008-ը Պտուտակ , և ապա վերջապես սկսեց քաղել պարգևները քառամյա ժամանակահատվածով, որը տեսավ թողարկումները Խճճվել , Խորտակվել-Ռալֆ , և Սառեցված , որոնք բոլորը մեծ հիթեր էին Mouse House- ի համար: Այդ ժամանակվանից նրանք ազատ են արձակել Մեծ հերոս 6 , Մոանա , Zootopia , և Ռալֆը կոտրում է ինտերնետը , որոնք բոլորը օգտագործում էին 3D համակարգչային անիմացիա: Նույնիսկ 00-ականների սկզբին պարզ է, որ տոմսարկղերի արդյունքների տարբերությունը Pixar- ի 3D ջանքերի և Disney- ի 2D կինոնկարների միջև է. 2003-ին Pixar- ի Գտնելով Նեմոյին կազմել է 940 միլիոն դոլար, ինչը նրա բյուջեն 10 անգամ էր: Ընդամենը մեկ տարի անց Դիսնեյը թողարկեց Տուն լեռնաշղթայում , որի արժեքը գնահատվել է 110 միլիոն դոլար, և դա նույնիսկ չի վերադարձրել:






Գայթակղիչ է այս ամենը բացառապես իջեցնել հաջողության համար Պիքսար (և ավելի ուշ անիմացիոն ֆրանշիզներ, ինչպիսիք են Շրեկ նույնպես), բայց դա պատմության միայն մեկն է (խոստովանենք, որ մեծ է): Դիսնեյն ինքը պետք է ինչ-որ մեղադրանք առաջադրի. Ոչ միայն այն է, որ Pixar- ի կինոնկարներն ավելի շատ գումար էին վաստակում, այլ նաև որ ավելի լավն էին: Դա ոչ թե անիմացիայի ոճի պատճառով է, այլ Disney- ի վերին հատվածի ուշադրության կենտրոնում փոփոխություն (ներառյալ ավելի արագ արտադրություններ և ավելի ուղիղ DVD- ի շարունակություններ) և անկում էր, որ 2D անիմացիան չէր կարող նրանց դուրս հանել:



Առնչվող: Դիսնեյի բոլոր անիմացիոն ֆիլմերը դասակարգվել են ՝ ամենավատից մինչև լավագույնը

Pixar- ի վերելքին զուգահեռ տեխնոլոգիայի առաջխաղացումն էր, ինչը հետագայում ստուդիաների համար ավելի հեշտացրեց անիմացիոն առանձնահատկություններ արտադրելը: Ձեռքով նկարված 2D անիմացիան հայտնի է նրանով, որ քրտնաջան գործընթաց է, որը հաճախ պահանջում է անիմատորների հսկայական թիմեր, և շատ ժամանակ, ինչը նշանակում է, որ իրերը չեն կարող ճկուն լինել, և որոշումները պետք է շատ ավելի շուտ փակվեն: Համակարգչային անիմացիան նույնպես դեռևս լուրջ ձեռնարկություն է, բայց սովորաբար ավելի հեշտ է որակի վերահսկողությունը պահպանելը (հատկապես այնպիսի մեծ անիմացիոն տան համար, ինչպիսին Դիսնեյն է) և շտկելը, եթե դրանք սխալ են ընթանում, կամ եթե ռեժիսորները ցանկանում են այլ բան անել:

Հոլիվուդում տեխնոլոգիայի ավելի մեծ առաջխաղացմանն անցնելը հազվադեպ չէ. Պարզապես նայեք սեւ-սպիտակ գույնի անցմանը: Հսկայական ամոթ է, որ Դիսնեյն այլևս 2D անիմացիոն կինոնկարներ չի նկարում, մանավանդ որ նրանք դեռևս չեն ստեղծել ինչ-որ համահունչ Առյուծ թագավորը կամ Գեղեցկուհին եւ հրեշը 3D տիրույթում: Բայց երբ 3D կինոնկարներն ավելի շատ գումար են վաստակում և շատ եղանակներով ավելի բարձր որակով արտադրվում են, և նրանք կարող են նաև իրենց հին 2D դասականները վերածել կենդանի գործողությունների ռեմեյքերի, որոնք կազմում են 1 միլիարդ դոլար, պարզ է, թե ինչու Դիսնեյ դադարեցրել է 2D անիմացիոն կինոնկարների նկարահանումը:

Հիմնական թողարկման ամսաթվերը
  • Frozen II (2019) Թողարկման ամսաթիվը ՝ 22 նոյեմբերի, 2019 թ
  • Առյուծ արքան (2019) Թողարկման ամսաթիվը ՝ 19 հուլիսի, 2019 թ