Ինչու մութ հոգիները 2-ն իրենց այդքան տարբեր են զգում

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Dark Souls 2-ը շատ սպասված շարունակությունն էր, որը շատ երկրպագուների շփոթեցրեց և հիասթափեցրեց իր տարբերություններից: Ահա թե ինչու է դա այն, ինչ կա:





Լրատվամիջոցների հայտնի ձևերի շարունակությունը հակված է հուզմունքի և սպասման հսկայական մակարդակների թմբկահարմանը, որոնք երբեք չեն կարող իրականում բավարարվել առանց նույն հողը վերանայելու, այնպես որ երբ Dark Souls 2 թողարկված դեռ 2014-ին, առաջին մասի երկրպագուները հիասթափված էին, երբ խաղն անխուսափելիորեն չկարողացավ հասնել իրենց անիրատեսական պահանջներին: Մինչ բնօրինակը Մութ հոգիներ անշուշտ նույնքան թերի է, որքան շուկայում առկա ցանկացած խաղ, այն այնուամենայնիվ հաճախակի է գնահատվում որպես խաղի դիզայնի գլուխգործոց, և դրա շարունակությունը վերամշակում է այդ հաստատված բանաձևը ՝ բոլորովին նոր բան ստեղծելու համար:






FromSoftware- ը համոզվեց Dark Souls 2 շեղվել են բնօրինակից ՝ պարզապես հարմարեցնելով դրանց մակարդակի նախագծման փիլիսոփայությունը: Բնօրինակի խաղի քարտեզը նման էր բարդ սարդոստայնի, և յուրաքանչյուր տարածք ծայրահեղ համահունչ կերպով միացված էր մյուսներին: Սովորական Metroidvania- ի նման, խաղացողները սկսում են իրենց գլխում կառուցել քարտեզ, թե ինչպիսին է աշխարհը, և դրա պատճառով ՝ վերախաղարկում Մութ հոգիներ խաղացողներին առաջարկում է շատ ազատություն, թե ուր գնալ առաջինը:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Ինչու Demon's Souls Remake- ի PVP- ն պետք է ավելի նման լինի մութ հոգիներին

Dark Souls 2-ը Մինչդեռ քարտեզը շատ ավելի նման է դրան Դեմոնի հոգիները քան Մութ հոգիներ քանի որ այն պտտվում է կենտրոնական հանգույցի տարածքի շուրջ: Այս կենտրոնի տարածքում, որը հայտնի է որպես Մաջուլա, ուղիներ կան բազում ուղիներ, որոնք հենց սկզբից պետք է ընտրեն, որոնք իրենց խաղացողներին կտեղափոխեն տարբեր վայրեր: Այնուամենայնիվ, այս ուղիները բոլորն էլ գծային են, ուստի միակ ընտրությունը, որն ունեն խաղացողները, ուսումնասիրելիս Dark Souls 2 որոշում է կայացնում, թե որ երթուղին են ցանկանում հաջորդել: Սա, իրոք, առաջարկում է մեծ քանակությամբ կրկնող արժեք, քանի որ արկածախնդրության միջով դեռ հնարավոր է տարբեր պատվերներով խաղալ, բայց այս քարտեզը ավելի քիչ համախմբված և փոխկապակցված է, քան բնագրի աշխարհը:






Dark Souls 2-ը այլ ստեղծագործական տեսլական ուներ

Պատճառի մի մասը, որ Dark Souls 2 այնքան արմատապես տարբերվում էր առաջին խաղից, որ երկուսն էլ տարբեր ռեժիսորներ ունեին: Հիդետակա Միյազակին երկուսն էլ ղեկավարում էր Դեմոնի հոգիները և Մութ հոգիներ, և նա զգացել էր ցանկությունը ՝ անցնելու «Բ Հոգիներ խաղեր ՝ ավելի ինքնատիպ աշխատանքներ հետապնդելու համար: Այնուամենայնիվ, Bandai Namco- ն ուզում էր կանխիկացնել իր ժողովրդականությունը Մութ հոգիներ , և նրանք չէին սպասելու, որ Միյազակին կավարտի իր նախնական նախագիծը, այնպես որ նոր տնօրեն ստանձնեց մինչ Միյազակին աշխատում էր Արյունածին , Ironակատագրի հեգնանքով, Արյունածին ավելի շատ ընդհանրություններ ունի բնագրի հետ Մութ հոգիներ քանի որ այն ներկայացնում է մակարդակի ձևավորում ավելի շատ, քան այն, ինչից հույս ունեին երկրպագուները Dark Souls 2 ,



Խաղացողները քննադատեցին նաև խաղի դժվարությունը, քանի որ այն հաճախ արհեստական ​​էր զգում նախորդ գրառումների համեմատ: Dark Souls 2-ը թշնամիներին շատ ավելի հեշտ է տանել, քան գտնվածները Մութ հոգիներ , և մշակողները դրան հակազդեցին ՝ պարզապես խաղացողին ստիպելով միանգամից պայքարել շատ թշնամիների հետ: Հաճախակի, խաղացողները կհայտնվեն, որ պայքարում են արդեն պարտված ղեկավարների կրկնությունների դեմ, բայց լրացուցիչ դաշնակիցներով կամ աննշան նորացումներով: Dark Souls 2 նույնպես ավելի ուժեղ էր կենտրոնացել իր առցանց մուլտիպլեյերների վրա, քան նախորդ մուտքը, որն ավելացնում էր նրա մրցակցային տեսարանն ու խաղերի արժեքը, բայց արդյունքում վնասում էր նրա մեկ նվագարկչի փորձը: Dark Souls 2 կարող է լինել սև ոչխարը Մութ հոգիներ արտոնություն, բայց այն տալիս է եզակի փորձ, որն առանձնանում է շարքի մնացած մասերից: