Ինչու՞ D&D Dungeon Masters-ը պետք է իրականում քարտեզներ պատրաստի

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Dungeons & Dragons-ի հետախուզումը մեծապես ազդում է քարոզարշավի ռեսուրսների գրքերի կողմից տրամադրված քարտեզների կամ նույնիսկ Dungeon Master-ի կողմից ստեղծված եզակի քարտեզների վրա:





Նպատակները կարող են ցրվել աշխարհով մեկ ա Dungeons & Dragons քարոզարշավը։ Մի կողմ կարող է անհրաժեշտ լինել ճանապարհորդել մի շարք թագավորություններ, նավարկել մայրցամաքի մի ծայրից մյուսը կամ ճանապարհորդել դաժան լանդշաֆտներով՝ հեռավոր քաղաք կամ տաճար գտնելու համար: Օգնելու համար, որ նրանք իմանան, թե ուր են գնում, քարտեզի օգտագործումը D&D էական է։ Թեև կարող է ակնհայտ թվալ, որ մայրցամաքի կամ թագավորության քարտեզները անհրաժեշտ կլինեն, քարտեզներն իրականում շատ ավելի մեծ դեր են խաղում արշավների մեծ մասում: D&D Քարտեզներն անհրաժեշտ են քաղաքները, եկեղեցիները կամ նույնիսկ պարզ պանդոկները ուսումնասիրելու համար: Սա օգնում է խաղացողներին պատկերացնել իրենց գտնվելու վայրը և կողմնորոշվել դեպի մոտակա այլ տարածքներ: Մինչդեռ Dungeons & Dragons Աղբյուրային գրքերը կարող են տրամադրել այս քարտեզներից շատերը, հազվադեպ չէ, որ Dungeon Master-ը պահանջում է հատուկ քարտեզներ, և հաճախ նրանք ստիպված կլինեն ինքնուրույն կառուցել դրանք:






Անկախ նրանից, թե առցանց խաղում օգնությամբ D&D այնպիսի կայքեր, ինչպիսիք են Roll20-ը կամ DnDBeyond-ը, կամ նստելով սենյակում՝ միասին խաղալու համար, խաղացողները հաճախ աշխատում են իրենց գտնվելու վայրի քարտեզի հետ, որը տրամադրվում է իրենց DM-ի կողմից: Այս քարտեզների վրա ներկված մինի-ֆիգուրաները կամ նշանները կնշեն խաղարկվող կերպարների տեղանքները, ազդեցիկ NPC-ները կամ հայտնաբերված մարտական ​​հանդիպումները: DM-ները կարող են նաև նշել պատմության նպատակների կամ կողմնակի որոնումների կարևոր վայրերը: Սենյակների կամ շենքերի քարտեզները ցույց կտան հեռավորությունը ցանցի միջոցով, որտեղ յուրաքանչյուր քառակուսի չափիչ կլինի 5-ից 50 ոտնաչափ: Այս միջոցառումները հատկապես կարևոր են ժամանակ Dungeons & Dragons մարտական, երբ շարժումը ազդում է հարձակումներից, ցամաքային հարվածներից խուսափելու կամ կախարդության համար ձուլման հեռավորությունները որոշելու ունակության վրա:



Related. Ո՞ր D&D հավասարեցումն է լավագույնը ձեր բնավորության համար (և ինչպես որոշել)

Քարտեզի կառուցում Dungeons & Dragons հեշտ գործ չէ: Անկախ նրանից, թե DM-ն որոշում է քարտեզը ձեռքով նկարել գրաֆիկական թղթի վրա, թե կառուցել՝ օգտագործելով թվային գործիքներ, ինչպիսիք են Wonderdraft կամ Dungeondraft , քարտեզի ստեղծումը պահանջում է շատ ժամանակ, էներգիա և հետազոտություն: Բարեբախտաբար, կան բազմաթիվ ձեռնարկներ, ինչպիսիք են Reddit-ը և YouTube-ը, որոնք կօգնեն նոր քարտեզներ ստեղծողներին քայլել քարտեզներ ստեղծելու հանրաճանաչ ծրագրաշարի միջոցով և ինչպես հասկանալ քարտեզները իրատեսական դարձնելու համար անհրաժեշտ աշխարհագրությունը: Ծրագրաշարի այս տարբերակներից շատերն ունեն հետաքրքիր առանձնահատկություններ՝ քարտեզները ավելի էսթետիկորեն հաճելի դարձնելու համար, ինչպիսիք են լուսային էֆեկտները, կանաչապատումը և զարդարման տարբերակները: Ոմանք նույնիսկ կենդանիների և մարդկանց գծագրեր ունեն, որոնք կօգնեն քարտեզի տարածությանը հատուկ մթնոլորտ հաղորդել: Ոչինչ նման չէ ձեռագործի հատակին կմախքներ ավելացնելու տարբերակին D&D Boss Dungeon-ը, որը կօգնի լարվածություն ստեղծել հանդիպումից առաջ:






Իրավիճակներ Canon D&D արշավում նոր քարտեզներ ստեղծելու համար

Dungeons & Dragons արշավներից յուրաքանչյուրը եզակի է, նույնիսկ եթե օգտագործվում է հանրաճանաչ կարգավորում կամ քարոզարշավ: Յուրաքանչյուր առանձին խաղացողի ստեղծագործությունը և արշավի համար DM-ի պատմությունը կձևավորեն յուրաքանչյուր խաղադաշտ՝ դառնալով իր յուրահատուկ արկածը: Այս պատճառով հազվադեպ չէ աղբյուրագրքի տրամադրումը D&D քարտեզները հնանալու համար։ Եթե ​​մի կուսակցություն խաղում Սթրահդի անեծքը օգնում է վերակառուցել Blue Water Inn-ը, երբ այն վնասվել է, պանդոկը կարող է կտրուկ տարբերվել սկզբնական սկզբնական գրքի նկարագրությունից: Եթե ​​գտնվելու վայրը կարևոր է, և խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, հաճախ են վերադառնում այնտեղ, DM-ն կարող է մտածել արդի քարտեզի ստեղծման մասին, որպեսզի խաղացողները հղում կատարեն:



Մեկ այլ դեպք, երբ կարող է անհրաժեշտ լինել նոր քարտեզ, այն է, եթե քարոզարշավին ավելացվի ոչ կանոնական տարածք: Այս իրավիճակների օրինակներն են՝ կուսակցությունը, որը շեղվում է անհաջող ուղուց և մտնում է մի վայր, որտեղ մանրամասներ չկան սկզբնաղբյուրում, կամ Dungeon Master-ը ցանկանում է ընդլայնել NPC-ն, որը չունի տուն կամ աշխատանքային տարածք: Այն Dungeons & Dragons DM-ն կարող է անտառում լքված տուն կառուցել խնջույքի ուսումնասիրության համար, կամ ավելացնել ճամփեզրի պանդոկ՝ երկար հանգստի կանգառի համար: Այս իրավիճակների համար DM-ն կարող է ընտրել իր սեփական քարտեզը կամ օգտագործել այլ Dungeon Masters-ի առցանց տրամադրված աղբյուրները, ովքեր կիսվել են նախապես կառուցված քարտեզներով հենց նման առիթների համար:






Քարտեզի շենք Homebrew Dungeons & Dragons արշավների համար

Ամենաբարդ ձևը Dungeons & Dragons քարոզարշավի կառուցումը Homebrew-ի օգտագործումն է: Անկախ նրանից, թե DM-ն օգտագործում է տեղեկատվություն նախապես կառուցված Homebrew արշավի համար, թե նա որոշել է զրոյից ստեղծել ֆանտաստիկ աշխարհ, homebrew արշավները կարող են պահանջել լայնածավալ քարտեզների պատրաստում: Ա D&D արշավի հիման վրա Մատանիների տիրակալը կպահանջվեն քարտեզներ յուրաքանչյուր կարևոր վայրի համար, որը կուսակցությունը կայցելի, և ա Հարրի Փոթթեր- Ոգեշնչված homebrew-ին անհրաժեշտ կլինեն դպրոցի տարածքների և ցանկացած այլ վայրերի քարտեզներ, որոնք կուսակցությունը կարող է այցելել: Այնուամենայնիվ, շին D&D արշավները, որոնք հիմնված են գոյություն ունեցող ֆանտազիայի կարգավորումների վրա, DM-ին առաջարկում են ինչ-որ բան սկսել, երբ լրացնում է homebrew քարտեզները:



Related: Ինչու՞ ավելի շատ Dungeons & Dragons արկածները պետք է տեղի ունենան ջրի տակ

Ի տարբերություն գոյություն ունեցող պարամետրերի, կառուցելով ամբողջովին եզակի D&D պատմությունը լրիվ այլ մարտահրավեր է: DM-ները, որոնք ձեռնամուխ են լինում բնօրինակ աշխարհի կառուցման սարսափելի գործին, իրենք կստեղծեն ամեն ինչ՝ սկսած աշխարհի քարտեզից մինչև պատմության յուրաքանչյուր կարևոր վայր՝ զրոյից: Թեև ընդհանուր նախապես կառուցված քարտեզները կարող են օգտագործվել կամ փոփոխվել պարզ վայրերի համար, ավելի կարևոր շենքերի, զնդանների և տարածքների համար կարող են պահանջվել ժամեր կամ նույնիսկ ամիսներ, որպեսզի պատշաճ կերպով ձևավորվեն ակտիվ խաղախաղ: Դրա պատճառով բնօրինակ բովանդակության homebrew-ը կարող է լինել առավել վախեցնող տեսակներից մեկը D&D արշավներ իրականացնելու համար:

Dungeon Masters-ի համար, որոնք պատրաստվում են ձեռնամուխ լինել քարտեզի ստեղծման դժվարին առաջադրանքին, կան մի քանի խորհուրդներ՝ գործընթացը ավելի քիչ վախեցնելու համար: Նախապես կառուցված ռեսուրսների օգտագործումը որպես օրինակներ, երբ առաջին անգամ սովորում եք համատեղել տարածությունները, կօգնի տեղեկանք տրամադրել, թե ինչպես կարելի է հեռավորության վրա դնել շենքերը, օբյեկտները և սենյակները տվյալ վայրում: Կարևոր է նաև համոզվել պլանավորել D&D սեանսներ, համապատասխանաբար, նիստի նախապատրաստման սթրեսը նվազագույնի հասցնելու համար: Խաղ-սեսիաների միջև մի քանի լրացուցիչ օր թույլ կտա ստեղծել ռեսուրսներ՝ առանց գերբեռնելու DM-ի կամ ժամանակ խլելու հաջորդ նիստին պատրաստվելու համար՝ ապահովելով հաճելի խաղ: Ամենակարևորը, երբ կասկածներ կան, կազմեք այն: Մի քանի մանրապատկերների քարտեզի ուրվագիծը նախքան նստելը բարդ քարտեզի ծրագրակազմը գլուխկոտրելու համար հիմք կստեղծի տարածքի համար և կդարձնի այս նորը կառուցելը: Dungeons & Dragons գտնվելու վայրը ավելի քիչ սթրեսային.

Հաջորդը: D&D Beyond ավելի լավ է առաջընթացին հետևելու համար, քան իրական նիշերի թերթիկները

Աղբյուր. Wonderdraft , Dungeondraft