Ինչու Բեթմենը կարող է հեշտությամբ հաղթել Գերմարդին, բայց կկորցնի ֆլեշ-ը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Հայտնի փաստ է, որ Բեթմենը Սուպերմենին գահընկեցնելու միջոցներ ունի, բայց երբ խոսքը վերաբերում է «Ֆլեշին», նրան շատ ավելի դժվար գործ է սպասվում:





Բեթմեն հերոս է, որն ունի արտակարգ իրավիճակների պլան յուրաքանչյուր իրավիճակի համար և հասել է այնքան հեռու, որ մշակել է մարտավարություն, որը կարող է հեշտությամբ տապալվել Գերմարդ - և մի պտղունց - անկարող Ֆլեշը , Եվ չնայած կրիտտոնիտի բեկորով տեղափոխելը պողպատե մարդուն թուլացնելու ամեն պահի, երբ նա սկսում է գործել, այնուամենայնիվ, Flash- ը սահուն կերպով ուղարկելու համար անհրաժեշտ տեխնիկան և նախապատրաստումը այնքան էլ հեշտ չէ ձեռք բերել `արդյունավետորեն շահելով The Fastest Man Alive- ի դեմ պայքարը: շատ ավելի դժվար լուծելիք խնդիր:






Բայց երբ Բեթմանը պետք է խաղադաշտ դուրս բերի իր թիմակիցներին, կամ նրանց մտքի վերահսկողության, չարագործի տիրապետման կամ պարզապես բնավորությունից դուրս գործելու պատճառով, Բեթմենը գիտի, թե ինչ է պետք անել, ինչպես անել, և որն է հաջողության հասնելու իր շանսերը: Նա բազմիցս ապացուցել է, որ ունի միջոցներ գրեթե ամեն ինչ անելու համար, երբ ուզում է, որ հոգին կանգնեցնի իրեն, բայց երբ բանը հասնում է դրան, The Flash- ը կարող է միակը լինել, ով կարող է բանալին մտցնել իր ծրագրերի մեջ. և եթե նա իսկապես ուզում էր, ծեծել մոռացության մատնել Բեթմենին, նախքան նա կկարողանա թարթել:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. DC Comics- ը հաստատում է Գերմարդի և Բաթմանի ամենամեծ տարբերությունը

Իրենց կատակերգական սերիայի ընթացքում անհամար անգամներ տեսած, երբ այս հերոսները հանդիպում են ռազմի դաշտում, Բեթմենը հազիվ թե գրանցում է Գերմարդին որպես սպառնալիք, մինչդեռ նա անընդհատ ստիպված է դնում իր մտածողության գլխարկը ՝ հասկանալու, թե ինչպես կարելի է հաղթել Flash- ին: Սովորաբար հաջողակ է միայն այն ժամանակ, երբ Բերին (կամ Ուոլին) իրենց օպտիմալ մակարդակում չէ, կամ եթե Բեթմանը պարզապես ընկնում է դրա վրա, Flash- ը խնդիր է չղջիկների համար, քանի որ ի տարբերություն Սուպերմենի, Flash- ը չունի անմիջական թուլություն, որը հնարավոր է հեշտությամբ օգտագործել առանց հսկայական քանակությամբ նախապատրաստություն և համապատասխան տեխնիկա ՝ Բաթմանի ստեղծման համար:








Օգտագործելով թրթռման տեխնոլոգիայի տարբեր համադրություններ, առանց շփման սփրեյ, սառը տեխնոլոգիա և ցանկացած այլ բան, ինչ նա կարող է հավաքել, Բաթմանի ֆոնդային կոմունալ գոտիների հարմարանքները հազվադեպ են աշխատում Flash- ի դեմ, իսկ Batcave- ի իր սեփական արտակարգ իրավիճակների ծրագրերը դեռևս այնքան արագ չեն, որ կարողանան իրեն կարգավորել: Ինչպես երեւում է այստեղից Ֆլեշ # 65 byոշուա Ուիլյամսոնի և Ռաֆա Սանդովալի կողմից, և մեկ այլ չափով ՝ Էոբարդ Թաունի հետ, կամ Reverse Flash Batman # 21 Թոմ Քինգի և Jեյսոն Ֆաբոկի կողմից, երկուսն էլ արագագործները ներթափանցում են Բաթմանի տուն, որպեսզի հեշտությամբ շրջանցեն դրանց դանդաղեցման համար հատուկ ստեղծված անվտանգությունը ՝ տալով Բաթմանին դադար ՝ իր իսկապես հաղթելու ունակության դեմ այն ​​մարդկանց դեմ, ովքեր կարող են մեկ վայրկյանի տիզերի միջով ապրել:






Ավելին, և ինչպես երեւում է Scott Snyder- ում և Greg Capullo- ում Batman: Endgame Run, Batman- ը ստեղծում է մեքենայական հայց, որը կոչվում է Justice Buster Batsuit, որպեսզի հաղթի միտքը վերահսկող Արդարության լիգային, և միայն հազիվ է կարողանում հաղթահարել Flash- ը, չնայած նրան, որ ավելի շատ գումար է ծախսել նրան ծեծելու համար ներկառուցված հատուկ արձանագրության վրա, քան վաթսուն տոկոս ազգերի աշխարհը անում է իր ռազմական գործողությունները ՝ բոլորը փորձելով ոտքի կանգնեցնել մի մարդու վրա, որը կարող է ավելի արագ շարժվել, քան կարող է մտածել Բեթմենը: Ի տարբերություն Գերմարդի, որին Բեթմենը կարող է այս պահին փակ աչքերով փակվել փորձված և ճշմարիտ մարտավարությամբ, Ֆլեշը ստիպում է The Dark Knight- ին լուրջ մտքեր, ռեսուրսներ և հույս դնել իրեն ծեծելու մեջ, և նույնիսկ այդ դեպքում դա թռիչք է:



Այնպես որ, չնայած մի փոքր կարողության, որը ծախսվել էր ուղիներ գտնելու համար, հնարավոր է, որ պատահականորեն հնարավորություն ունենար տապալել The Flash- ը, Բեթմենին դեռ պետք էր անթաքույց հաջողություն ՝ Բարրիին և նրա կայծակնային արագությունն անգործունակ դարձնելու համար: Եվ չնայած Գերմարդ կարող է լինել նրանց ամենահզոր հերոսը, Բեթմեն հազիվ է կորցնում քունը թարթելը, իմանալով, որ ցանկացած պահի կարող է խառնաշփոթ անել Մեծ կապույտին, բայց երբ խոսքը վերաբերում է դրան Ֆլեշը , նա դեռ մեկ անգամ պետք է անցնի այդ մանրակրկիտ ծրագրերը: