Ինչու է կայսրությունների դարաշրջանը 3 DE փոխում իր բնիկ ամերիկյան քաղաքակրթությունները

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Empire of Empires 3: Definitive Edition- ը վերադարձնում է RTS- ը և հուսով եմ `որոշ անհրաժեշտ փոփոխություններ է կատարում Ամերիկայի բնիկների քաղաքակրթություններում:





Կայսերական դարաշրջան RTS- ի ամենահայտնի ֆրանչայզներից մեկն է, և այն օգնեց տարիներ շարունակ սահմանել ժանրը: Չնայած առաջին երկու խաղերը սահմանում են բանաձևը, Կայսրությունների դարաշրջան 3 բավականին փոփոխություն էր հայրենի քաղաքի մեխանիկի և ամբողջովին նոր քաղաքակրթությունների արտոնությունների համար:






Ի տարբերություն Կայսրությունների դարաշրջան 2 , երրորդ խաղն էլ ավելի կենտրոնացված պատմություն էր պատմում, քան ցրված խաղերի հավաքածու: Գաղութային դարաշրջանը, որ Կայսրությունների դարաշրջան 3 կենտրոնացած էր մի քանի բնիկ քաղաքակրթությունների ներմուծման վրա, բայց դա ամենալավ ներկայացուցչությունը չուներ:



Առնչվող: Կայսրությունների ո՞ր դարաշրջանը. Որոշիչ հրատարակությունը փոխվում է բնօրինակից

Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Չնայած պատմական խաղ լինելուն ՝ Կայսրությունների դարաշրջան 3 խուսափում է ցանկացած ծանր թեմաներից, ներառյալ գաղութացումը և ստրկավաճառությունը: Չնայած կոշտ թեմաներից խուսափելուն, Կայսրությունների դարաշրջան 3 դեռ խնդիրներ ունի իր բնիկ ամերիկյան քաղաքակրթությունները նկարագրելու և իր '' ինչ-որ բանի մասին '' հասցեագրված է Definitive Edition- ով ,






Կայսրությունների դարաշրջանի 3-ի խնդրահարույց պատկերումը

Ի Կայսերական դարաշրջան սերիաները միշտ առնչվել են աշխարհի տարբեր քաղաքակրթությունների հետ, բայց Կայսրությունների դարաշրջան 3 չնայած դրան ՝ առաջին կոչումն է, որը բնութագրում է Ամերիկայի բնիկների քաղաքացիությունը Կայսրությունների դարաշրջան 2 ացտեկների և մայաների մասնակցությամբ: Խնդրի արմատն այն է, որ այդ քաղաքակրթությունների նկատմամբ կիրառվում են նույն մեխանիզմները, ինչ եվրոպական քաղաքակրթությունները: Հիմնական գաղափարները Կայսերական դարաշրջան պտտվել են գաղութատիրության արևմտյան գաղափարների շուրջ, մինչև ռեսուրսների հավաքման և առևտրի եղանակը: Օրինակ վերցրեք փայտը որպես ռեսուրս, քանի որ բոլոր քաղաքակրթությունները ստիպված են փայտ հավաքել ՝ անթիվ ծառեր հատելով:



Ինչպես Բեթ Լապենսե մատնանշում է ան շարադրություն Eludamos- ի համար: Ամսագիր համակարգչային խաղերի մշակույթի համար , Ամերիկայի բնիկների քաղաքակրթություններին ծառեր վերատնկելու որևէ տարբերակ չի տրվել, ինչը տարօրինակ է թվում ՝ հաշվի առնելով, թե քանի բնիկ մշակույթ է հարգում բնությունը: Այս քաղաքակրթությունները նույնպես չունեն եզակի շենքեր, քանի որ միակ իրական եզակի գեյմփլեյի առանձնահատկությունն այն Fire Pit- ն է, որով գյուղացիները կարող են պարել `եզակի ուժերը բացելու համար: Նայելով դրան և տեսողական ներկայացմանը ՝ Կայսրությունների դարաշրջան 3 ընկնում է «հնդիկների» այդ կարծրատիպային ներկայացման մեջ: Հավասարապես ահռելի են ձայնային ազդանշանները, որոնք հնչում են, երբ նվագարկիչները ընտրում կամ տեղափոխում են միավոր: Հայրենի քաղաքակրթությունները օգտագործում են անգլերենի խառնուրդ և ընդամենը մի քանի տեղական լեզվական տող: Մեծ խնդիրն այն է, որ բնիկ բոլոր քաղաքակրթություններն օգտագործում են նույն տողերը, և դրանց առանձին լեզուների հիման վրա որևէ տատանում չկա: Միևնույն ժամանակ, տարօրինակ է լսել Մայրենի քաղաքակրթությունների ստորաբաժանումները նույն ձայնով գոռում են նույն տողերը, ինչ անում են եվրոպականները:






Որպես ավելի ժամանակակից RTS ՝ խնդիր է, որի մեջ առկա են բոլոր քաղաքակրթությունները Կայսրությունների դարաշրջան 3 օգտագործել նույն մեխանիկաները, շենքերը և այլն: Եթե սերիան ավելի լավ ներկայացում է ցանկանում, ապա անհրաժեշտ է իրականացնել խաղային խաղի եզակի մեխանիզմներ, որոնք ավելի հարմար են իրական քաղաքակրթություններին: Ներսում Դիցաբանության դարաշրջան օրինակ `երեք հիմնական քաղաքակրթությունները տարբեր ձևերով շահ են ստանում: Հույները դա ձեռք են բերում տաճարում աղոթելով, եգիպտացիները ՝ կուռքեր կառուցելով, իսկ նորվեգացիները ՝ մարտերում հերոսներ ունենալով: Դա կոկիկ մեխանիկ է, որը խաղում է յուրաքանչյուր քաղաքակրթության պատմության մեջ, նույնիսկ եթե այն թաթախված է դիցաբանության մեջ:



Առնչվող: Կայսրությունների ո՞ր դարաշրջանը. Definitive Edition- ի ԱՀ պահանջները

Հնարավոր է, որ շատ բան կարելի է անել, որպեսզի բարելավվի բնիկների ամերիկյան քաղաքակրթությունների պատկերը, բայց դեռ հստակ չէ, թե ինչպես են իրավիճակը փոխվելու: Ի հայտարարության գրառումը Վերջնական հրատարակության համար կարդում է 'Whileարգացման ընթացքում III դար. DE , մենք հասկացանք, որ մենք չենք պահպանում այդ արժեքը, ինչպես կարող էինք, ինչպես Ամերիկայի բնիկների մեր մշակույթները: մենք նպատակադրեցինք դա ամրագրել. ուղղակիորեն աշխատել տոհմական խորհրդատուների հետ `հարգալից և ճշգրիտ կերպով գրավել նրանց ժողովուրդների, պատմության և մշակույթների յուրահատկությունը: Վերադարձող խաղացողները կպարզեն, որ որոշ արմատական ​​փոփոխություններ են տեղի ունեցել բնիկ ամերիկյան քաղաքակրթություններում, և հուսով ենք, որ դրանք կտեսնեք նույնքան համոզիչ, որքան մենք »:

Հիանալի կլիներ տեսնել այն Վերջնական հրատարակություն փոփոխություններ կատարել, որոնք բնիկ ամերիկյան քաղաքակրթությունները լիովին տարանջատում են խաղի մնացած ամեն ինչից: Բնօրինակում թվում էր, թե այս քաղաքակրթությունները պարզապես մաշկ էին, որը չէր հարգում այն ​​մշակույթները, որոնք փորձում էին ներկայացնել:

Կայսրությունների դարաշրջան 3. Վերջնական հրատարակություն մեկնարկում է հոկտեմբերի 15-ին PC- ի համար: