Ինչ կարող է լինել նման միջին երկիրը. Մորդորի 3 ստվերը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Nemesis համակարգի նոր դարաշրջանի որոշ թարմացումներով և ընդլայնված պատմությամբ, Middle-Earth: Shadow of Mordor շարքի երրորդ խաղը կարող է հիթ դառնալ:





Միջին երկիր. Պատերազմի ստվեր էպոսի շարունակությունն էր Միջին երկիր. Մորդորի ստվեր , բայց եկել է սերիայի երրորդ խաղի շահարկման ժամանակը: Ֆրանչայզի հիմնական մեխանիկը ՝ Nemesis համակարգը, հիմնականում անփոփոխ մնաց առաջին խաղից մինչև դրա շարունակություն, և իրավացիորեն այդպես էր: Մի բան, որ անպայման պետք է հիշեն մշակողները, դա է Միջին երկիր խաղացողները չեն ցանկանում միկրոտրանսակցիաներ կատարել:






Երբ երրորդ կոչումը դուրս գա, Shadow of War's Nemesis համակարգին պետք է տրվի փոքր թարմացումներ, բայց հիմնականում պահպանվի նույնը: Հատկանիշը մարտահրավեր է նետում խաղացողին ՝ թշնամու Orc- ին հիշելով փոխազդեցություններն ու մարտերը: Օրինակ, եթե Orc- ի ավագը սպանում է խաղացողին, ապա նա անմիջապես կոչում կստանա բարձր մակարդակի, և հետագայում պետք է նորից պայքարել նրա հետ: Այս հիմնական սկզբունքը հաջողությամբ չի վերստեղծվել այլ խաղերում և շարունակում է մնալ ֆրանչայզի հիմնական այցեքարտը: Խաղի մնացած հատվածում մի քանի շտկումներ կարող են օգնել դրան:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Մատանիների տիրակալ. Amazon- ի հեռուստաշոուի համար հաստատված յուրաքանչյուր կերպար

Ես կարող եմ դա անել ամբողջ օրը կապիտան Ամերիկա

Չնայած այն հանգամանքին, որ Միջին երկիր. Մորդորի ստվեր սերիան անկասկած պարունակում է լավագույններից մի քանիսը Մատանիների տիրակալ վերջերս դուրս եկող խաղերը, համառ երկրպագուները հիմնավոր գանգատներ ունեն պատմելու և պատմելու վերաբերյալ: Սյուժեն չի բխում Տոլկինի բնօրինակ գրականությունից: Թշնամու Orc- ները գնահատվում էին որպես խաղի լավագույն հերոսներ `իրենց անհատական ​​անհատականության խորության շնորհիվ, բայց մշակող Monolith Productions- ը պետք է պարզի, թե ինչպես Orc- ները միաձուլել Միջին երկիր 3-ը ավելի լավ պատմվածք, քան խաղացողը անընդհատ թշնամու դղյակների մեջ ընկնելը:






Խաղի թարմացումները Միջին երկրագնդի 3 կարիքների համար

Լուրջ ուշադրություն պետք է դարձնել նաև հմտությունների ծառին: Ներսում Shadow of War , յուրաքանչյուր հմտություն ունի նաև երկու պակաս հմտություն `միավորներ դնելու համար, ինչը խցանում է գծապատկերի կազմակերպումը: Ի լիազորությունները ներսում Միջին երկիր. Պատերազմի ստվեր հաճելի է օգտագործել, բայց հիմնականում հմտությունների ծառը պարզապես նոր տեսքի կարիք ունի: Ոգեշնչումը կարելի է վերցնել նման խաղերից The Elder Scrolls V: Սքիրիմ , որոնք բազմաթիվ տիպի հմտություններ են խառնվում մեկ պտտվող անիվի մեջ:



Վերջապես, անհրաժեշտ է լուծել մարտական ​​համակարգը: Նախորդ խաղերի ազատ հոսող ռիթմիկ կոճակի հրամանները լավ էին այն դարաշրջանում, որտեղ ներկայացված էին նման խաղեր Բեթմեն. Արխամ և Assassin’s Creed II. Դա հեշտ արգելափակում է և արագ տեմպը ստիպում է խաղացողին ցատկել թշնամուց հակառակորդ ՝ միանգամից սպանելով նրանց մեկ հարվածով: Այսօրվա խաղացողները սպամ են անում պարի կոճակը, որպեսզի անցնեն թշնամիների կուտակումները և արժանանան ավելին: Փակ մարտերը նախընտրելի են տևականորեն, թշնամիներ ցամաքեցնելու ունակության շնորհիվ, և զենքի յուրահատուկ զանգվածը արժե ցուցադրել, սակայն մշակողները պետք է խուսափեն չափազանց թեքվել Մութ հոգիներ մարտ, որի վրա շատ այլ խաղեր սկսում են ապավինել:






Ընդհանուր առմամբ, լրացնելու համար դժվար խնդիր է լինելու Միջին երկիր. Shadow of War , Nemesis համակարգի նոր դարաշրջանի որոշ թարմացումներով և վերապատմված պատմությամբ ՝ շարքի երրորդ խաղը կարող է հիթ դառնալ: Տվեք նրան նոր ոգեշնչված մարտական ​​համակարգ, որը սպամ չէ և հմուտ խաղացողներին պարգևատրում է նոր ձևերով, և խաղը կարող է լինել մեկ այլ բոլոր ժամանակների դասական այս արդեն հիանալի շարքում: Օ Oh, և համոզվեք, որ միկրովարձակումներից դուրս եք մնում:



երբ է դուրս գալիս dragon ball super broly-ը