Warzone վահանակի նվագարկիչներն ապացուցում են, որ համակարգչային նվագարկիչները անարդար առավելություն ունեն

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Warzone մխիթարիչի նվագարկիչներն ունեն վիդեո ապացույցներ այն մասին, որ համակարգչային նվագարկիչներն ունեն նշանակալի խաղային առավելություն ՝ պլատֆորմների միջեւ FOV արժեքների անհամապատասխանության պատճառով:





Վահանակով խաղացողները միշտ արտահայտել են իրենց վերապահումները crossplay- ի դեմ ՝ կապված այն առավելության հետ, որը PC խաղացողներն ունեն մրցակցային խաղերի որոշակի ասպեկտներում, և Call of Duty: Warzone Վահանակի նվագարկիչները վերջերս համեմատված տեսանյութում ապացուցել են ևս մեկ առավելություն: Մինչ Infinity Ward- ը հնարավորություն է տվել անջատել crossplay- ը մխիթարել խաղացողներին, այդ տարբերակը դեռևս բացառիկ է PS4 խաղացողների համար, ինչը Xbox նվագարկիչներին դնում է էլ ավելի մեծ անբավարարության մեջ:






Վերջերս մխիթարիչ նվագարկիչները դիմել են անջատել խաչմերուկը ՝ համակարգչային խաղացողների կողմից սանձարձակ խաբելուց խուսափելու համար: Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողներ, ի վերջո, ի վիճակի չէին ընդհանրապես հանդիպումներ գտնել կամ հանդիպել էին երկար հանդիպումների ժամանակներ: Սա հաճախ հանգեցնում է պինգ-տիրույթի ավելացմանը ՝ պատժելով այս նվագարկչին մեծ քանակությամբ հետաձգմամբ, եթե նրանք ցանկանում են խաղալ առանց խաչաձեւ խաղի միացված: Չնայած և՛ մխիթարիչ, և՛ PC խաղացողները բախվում են խաբեբաների, կան բազմաթիվ այլ բաներ, որոնք տալիս են PC խաղացողները առավելություն են խաղում , Նախ, կա ստեղնաշարի և մկնիկի առավելությունը, ինչը համակարգչային նվագարկիչներին շատ ավելի ճշգրիտ է դարձնում, քան մխիթարիչի նվագարկիչները, բայց դա որոշակիորեն հակակշռված է մխիթարիչ նվագարկիչների նպատակային օգնության հատկության միջոցով: Ավելին, համակարգչային նվագարկիչներն ունեն նաև կադրային արագության առավելություն, քանի որ նրանք կարող են վայրկյանում 60 կադրից բարձր խաղալ, ինչը կարող է բավականին տարբերություն մտցնել մրցակցային խաղի մեջ:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Warzone. Ինչպե՞ս բարելավել ձեր զենքի նպատակը

Վերջերս տեսանյութը ՝ eVCephei ցույց է տալիս, որ համակարգչային խաղացողներն ավելի բարձր տեսադաշտ ունեն (FOV), քան վահանակի նվագարկիչների համեմատ: Նրանց համար, ովքեր անտեղյակ են, FOV- ը հիմնականում սահմանում է էկրանին տեսանելի ընդհանուր տարածքը: Ավելի բարձր FOV- ը նշանակում է, որ էկրանային գործողության ավելի մեծ մասը տեսանելի կլինի այն խաղացողների համար, ովքեր կարող են օգտագործել տեսողության առավելությունը, իսկ ավելի ցածր FOV- ը հակառակն է ասում վահանակի նվագարկիչների համար: Տեսանյութում երեւում է, որ չնայած թշնամուն բավականին հեշտությամբ կարելի է նկատել համակարգչի էկրանին, այն ավելի ցածր FOV- ի պատճառով չի կարող դիտվել մխիթարիչի վրա: FOV- ը փոխելու տարբերակը առկա է միայն խաղի համակարգչային տարբերակում, այնպես որ մխիթարիչի նվագարկիչները լռելյայն FOV- ին մնալու փոխարեն այլ տարբերակ չունեն:






Հաշվի առնելով այն փաստը, որ վահանակի նվագարկիչներն արդեն անբարենպաստ վիճակում են վերը նշված պատճառներով, ցածր լռելյայն FOV- ը նրանց համար ավելի է վատացնում իրավիճակը: Վահանակային խաղերի մեծ մասը թույլ չի տալիս խաղացողներին փոխել խաղի գրաֆիկական կարգավորումները: Մշակողները սովորաբար փորձում են առավելագույնի հասցնել կոնսուլների գրաֆիկական հավատարմությունը `միևնույն ժամանակ ապահովելով, որ տարրերը, որոնք կարող են խաղից շեղումներ առաջացնել, ինչպիսիք են սաղարթները, նվազագույնը պահպանվել: FOV- ը այն կարգավորումներից մեկն է, որը սովորաբար առավելագույնս պահվում է այն խաղերում, որտեղ առկա է խաչբառ:



Չնայած բոլոր կոնսոլների նվագարկիչների համար խաչմերուկն անջատելու տարբերակն ավելացնելը հնարավոր է, որ իրատեսական չլինի ՝ ապահովելու համար, որ զուգընկերության ժամանակները ստուգվեն, Infinity Ward- ը հաստատ պետք է քննարկի FOV- ի ավելացումը Call of Duty: Warzone մխիթարիչ նվագարկիչներ: Այնուամենայնիվ, գուցե պարզապես այն է, որ վահանակի ապարատային հնարավորությունները սահմանափակում են FOV- ը, քանի որ ավելի բարձր FOV- ը նշանակում է, որ մխիթարիչը ստիպված կլինի ավելի շատ նյութեր ցուցադրել էկրանին: Խաղացողներն ակնկալում են, որ մշակողը կգտնի այս խնդրի լուծումը, քանի որ նրանք հոգնել են այն անհամապատասխանությունից, որը վնասում է մխիթարիչ համայնքի շահելու հավանականությանը:






Աղբյուրը ՝ eVCephei