Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Անխռով և լցոնված

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Որպես իր արտոնության առաջին միշտ առցանց խաղ ՝ Breakpoint- ն իրեն ավելի շատ նման է տակտիկական ներթափանցողի և ավելի շատ նման է Ubisoft- ի մյուս բոլոր ավազարկղերին:





Որպես իր արտոնության առաջին միշտ առցանց խաղ ՝ Breakpoint- ն իրեն ավելի շատ նման է տակտիկական ներթափանցողի և ավելի շատ նման է Ubisoft- ի մյուս բոլոր ավազարկղերին:

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ընդարձակման փաթեթների հաշվարկով ՝ Ubisoft- ի տասնվեցերորդ տիտղոսը Tom Clancy's Ghost Recon արտոնություն, որի առաջին թողարկումը տեղի ունեցավ մինչև 2001 թվականը: Չնայած տարիների ընթացքում սերիան անցել է բազմաթիվ վերափոխումների և անցումների միջով, քանի որ ընդհանուր սպասումներն ու տեսախաղերի միտումները փոխվել են, այս նոր մուտքն իրեն ամենից հեռու է զգում այնտեղից Ուրվական Ռեկոն սկսվել և անհարմարորեն նման է Ubisoft- ի շատ այլ վերնագրերի:






Հավանել Ghost Recon Wildlands դրանից առաջ, Breakpoint տեղադրված է բաց աշխարհի միջավայրում, որը նման է նման խաղերում Assassin's Creed Odyssey եւ Far Cry սերիան, որը պարունակում է լայնածավալ հողատարածք, որը լցված է ձեռք բերելի խոտաբույսերով և հավաքվող իրերով, որոնք ցրված են տարբեր չափերի և դժվարությունների թշնամու կողմից վերահսկվող հենակետերի շուրջ, որոնք կարող են ներթափանցվել այնպես, ինչպես խաղացողը (կամ խաղացողները) ցանկանա: Երբ փորձ է խաղում մեկ խաղացողում, Ghost Recon Breakpoint կարող է նաև զգալ, որ ահավոր հիշեցնում է Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ընդլայնվում է ֆուտուրիստական ​​տեխնոլոգիաների վրա կենտրոնացված գիտական ​​ֆանտաստիկայի և ֆետիշիստական ​​ձևի միջոցով, որով զենքի հետ կապված խոսակցությունները և ռազմական տերմինաբանությունը շեղվում են:



Առնչվող. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action թրեյլերը ներկայացնում է Լիլ Ուեյնը

Պատմությունը Ghost Recon Breakpoint պատմվում է կտորներով: Քանի որ խաղը պահանջում է անընդհատ ինտերնետ կապ և նախընտրում է, որ խաղացողը դրանով զբաղվի առցանց երեք այլ անձանց հետ միասին, տրամադրված առաքելությունների մեծամասնությունը ավելի նման է MMO ոճի առաջադրանքներին, ինչպիսիք են ՝ «Կրակ 10 թշնամու 250 բակերից» և կարծես թե կենտրոնացած էր խաղացողներին տեղանք դնելու և թույլ տալու նրանց հասկանալ, թե ինչպես կատարել ցանկացած լրացուցիչ առաջադրանք, ինչպիսին է զրահատեխնիկան հետ վերցնելը կամ վկան հարցաքննել խիստ պահպանվող թշնամու մի մասի մեջտեղում:






Չնայած նախատեսված է կոոպերատիվ խաղի համար, կտրվածքներում չեն ներկայացվում կուսակցականության լրացուցիչ նիշեր, ինչպես օրինակ ՝ նման խաղերում Grand Theft Auto Առցանց , Փոխարենը, առաքելության ճեպազրույցներն ու պատմությունների կտրվածքները փոխանցվում են միայն նվագարկչի ստեղծած կերպարին, ինչը կարող է տոնային անջատում ստեղծել, երբ հակառակորդի ուժերը հարձակման ուղղաթիռով պայթյունից հետո չորս հոգի հասնում են տեղանք `միայն երկար տեսանյութ դիտելու համար, որում խաղացողի սեփական բնավորությունն է ողբում է NPC- ի հետ `իրենց թիմի միակ անդամներից մեկը ողջ մնալու մասին: Խաղի սյուժեի համար նախատեսված մեծ մասը մատուցվում է հետադարձ կապով, ցույց տալով, թե ինչպես է ntոն Բերնթալի չարագործ Քոուլ Ուոքերը հավատարիմ զինվորից վերածվել կարծրացած մարդասպանի, և կա գրեթե B- շարժման ճամբար դեպի չափազանց դրամատիկ եղանակ, որով տարբեր բնավորություն, որոնք բնակվում են Ghost Recon Breakpoint մատուցել իրենց երկխոսությունը:



Breakpoint առաջարկում է նաև մուլտիպլեյերների ավելի ավանդական ձև ՝ Ghost War, որում խաղացողները հավաքվում են չորս հոգանոց խմբերում Elimination և Sabotage ոճի մահվան խաղերում: Այս Ghost Wars- ի ընթացքում խաղացողները կարող են նաև իրենց առաջադրանքներ վերապահել, ինչպիսիք են «Մարկ 10 խաղացողներ» ՝ XP- ի խթանման և պարգևների հասնելու համար: Այս առաքելություններում խաղացողները կարծես թե ամենալավն են, միասին աշխատում են ընդհանուր նպատակին հասնելու համար հավասար մտածողություն ունեցող թշնամիների դեմ, և խաղերի մի քանի խաղեր կարող են բավականին զվարճալի դառնալ, քանի որ յուրաքանչյուր թիմ փորձում է մարտավարական մակարդակով մեկից մյուսին հավաքել, սովորաբար ավարտվում է անօդաչու թռչող սարքերի հետ կապված ինչ-որ մարտով: Սովորական խաղի մեջ, սակայն, պատահական անծանոթների հետ առաքելությունների մեծ մասը պարզապես ավարտվում են որպես ուղիղ կրակահերթեր, որոնցում ներգրավված են շատ քիչ գաղտագողի կամ մարտավարական հմտություններ:






Սա մի բան է, որը ակնհայտորեն տարբեր կլինի տարբեր թիմերի միջև, և, ինչպես առցանց խաղերի մեծ մասը, Ghost Recon Breakpoint շատ ավելի հաճելի փորձ է, երբ խաղում են միևնույն նպատակներն ունեցող ֆուտբոլիստների ամբողջական ցուցակի հետ խաղում: Չնայած դժվար է հանդիպել չորս համախոհ անհատների, և ամբողջ թիմին զգուշացնելու համար անհրաժեշտ է միայն մեկ թիմի անդամ, որը մեկ անգամ կրակում է չճնշված զենք: Բարեբախտաբար, նույնիսկ մեկ խաղացողի դեպքում խաղն այնքան մեղմ է, որ բավականաչափ համբերատար խաղացողը կարող է փոքր դժվարությամբ սողոսկել գրեթե ցանկացած տարածք, բացի ավելի բարձր մակարդակի պատահական ընդհատումից: Արխամ Նայթ - ոճային անօդաչու տանկեր:



Առնչվող. Ghost Recon Breakpoint- ի թիմը կարծում է, որ այն խաղալու են տարիներ շարունակ

Խաղացողները բարձրանում և ընտրում են նոր բոնուսներ և ունակություններ, երբ կատարում են առաջադրանքներ, առաքելություններ և նպատակներ: Հաճելի ընդգրկումը խաղային բազմակի ոճերում դասեր գրավելու ունակությունն է, ուստի դիպուկահարի կերպարը կարող է նաև միավորներ դնել բժշկի հմտության մեջ, եթե նրանք ցանկանում են ունենալ երկու աշխարհներից լավագույնները: Այս բոնուսներից մի քանիսը փոխանցվում են նաև PVP Ghost War ռեժիմներին, բայց շատերը ՝ ոչ: Առաքելություններն ընտրվում են խառնաշփոթ, խառնաշփոթ ընտրացանկից, որը, կարծես, ճշգրտորեն պատկերում է փաստաթղթերով ցրված սեղանը, և խաղացողները ցանկացած պահի կարող են ընտրել մինչև երեք նպատակ ՝ «կապելու» իրենց HUD- ին:

«Գնալ մի տեղ և գտնել իրը» առաքելությունների բազմաթիվ տեսակների մեկը, որը կարող է ստանձնել խաղացողը `զենքի գծագրերի վերաբերյալ տեղեկատվության ստացումն է, այդպիսով թույլ տալով դրանք գնել խաղային խանութում: Խաղացողների համար, ովքեր չեն ցանկանում մասնակցել հավաքածուի այս որոնումներին, այդ նույն գծագրերը հասանելի են ձեռք բերել Ghost Recon Breakpoint's- ը microtransaction emporium, որի ժամանակ խաղացողները կարող են գնել ամեն ինչ ՝ սկսած նոր զենքերից և արհեստագործական նյութերից, վերջացրած դաջվածքներով և ուղղաթիռներով հարձակմամբ: Գնումներ Ուրվական Ռեկոն խանութը պատրաստվում է Ghost Coins- ով, որը խաղացողը կարող է գնել իրական փողի տուփով `սկսած բազային գնից $ 4.99 600-ի դիմաց: Այս իրերի մեծ մասը, եթե ոչ բոլորը, կարծես թե հասանելի են խաղում` առանց հավելյալ բան գնելու, դրանց ընդգրկումն այստեղ էլ ավելի հետաքրքրասեր և ակնհայտորեն ուղղված է դեպի խաղացողներ, ովքեր պարզապես չեն ցանկանում տրամադրել իրենց գտնելու ժամանակը:

հմայելու իրական պատմությունը 2

Խաղի պահը պահի Ghost Recon Breakpoint համարժեք է, բայց ինչ-որ չափով խրթին, ակնհայտորեն ազդակներ է վերցնում նման խաղերից Red Dead Redemption 2 նվագարկչի քաշի և իրատեսության տեսանկյունից, երբ դրանք կիրառվում են այնպիսի վայրերում, ինչպիսիք են իջնող լանջերն ու ժայռերը, որոնք հաճախ կարող են գտնել խաղացողներին ոտքերը ոտքի վրա ընկած դեպի ներքև: Մեքենաների և մոտոցիկլետների նման տրանսպորտային միջոցները տարբեր են արձագանքման մակարդակից, բայց թվում է, որ բոլորը շատ ավելի լավ ձգողականություն ունեն, քան իրենց իրական գործընկերները, ինչը շնորհակալ է ՝ հաշվի առնելով խաղի խաղային տարածքի շատ տարբեր տեղագրությունները: Ոտքի ֆոտոխցիկը լռելյայնորեն նաև հիասթափեցուցիչ կերպով մոտ է ՝ խաղացողին տալով ավելի մեծ կույր տեղ, քան անհրաժեշտ է համարում այսպիսի խաղի մեջ, և չնայած խաղացողներին հնարավորություն է տրվում թեքելու գոտկատեղից բարձր խոչընդոտներ, դա կարող է իրականացվել միայն այն ժամանակ, երբ առնչվող կոճակի հուշումը հայտնվում է էկրանին, երբ կատաղի փախուստների անհաջող արդյունքը կարճ է, քանի որ տեսախցիկը ճիշտ դիրքում չի եղել, որպեսզի թույլ տա նշված հուշումը հայտնվել:

Ghost Recon Breakpoint մի խաղ է, որը կարծես թե հակասում է իր ինքնությանը: Մի շարք, որը այսքան ժամանակ կենտրոնացած էր մակարդակով մակարդակի տակտիկական ներթափանցման վրա, որի բաց աշխարհի տարրերը Վայրի վայրեր իսկ հիմա Breakpoint անցյալում ուրվականներն առաքելություններ են անցել ուղղորդված, վիրաբուժական ձևով հակաինտուիտիվ զգալու համար: Ավազարկղի խաղաոճը, երբ մշակողները պարզապես տալիս են խաղացողներին բոլոր զվարճանալու համար անհրաժեշտ բոլոր գործիքները և ասում են, որ փորձեն խաղը յուրովի, կարող է լինել զվարճալի և նույնիսկ հաճելի, բայց զուրկ է անհրաժեշտ շարժիչ ուժից և կենտրոնանալուց փոխանցել խաղի սյուժեի ենթադրյալ խստությունը: Խաղացողներին հնարավորություն է ընձեռվում ուսումնասիրել հսկայական լանդշաֆտը, բայց նաև անմիջապես ուղղաթիռ հանձնել և ասել, որ իրենց քարտեզի առաջարկով նրանք ցածր մակարդակ են `ցանկացած վայրէջքից վայրէջք կատարելու համար: Առաքելությունները, նպատակները և ձեռնարկի մասին ծանուցումները պարբերաբար ընդմիջվում են էկրանին ՝ բոլորը ծառայելով անընդհատ աղալուն ՝ նոր մակարդակի հասնելու և նոր հանդերձանք գտնելու համար:

Breakpoint շատ գեղեցիկ խաղ է արդարության համար, բայց մակերեսի տակ շատ բան չի կատարվում, բացի այժմ սովորական Ubisoft ավազատուփից, Tom Clancy's Ghost Recon նկարել դրա վրա: Այն խաղացողների համար, ովքեր փնտրում են թիմային մարտավարական ներթափանցում, հարմարանքներ և բավականին ընդհանուր պատմություն `սոլիդ դարձած սրիկայի մասին, Ghost Recon Breakpoint ունի բոլոր այդ իրերը, պայմանով, որ դրանք պատշաճ կերպով օգտագործվեն: Մարդկանց համար, ովքեր պարզապես ցանկանում են թշնամիներով լցված մեկ այլ ավազաքարի կղզի, նրանք կարող են նկարահանել տարբեր զենքերով և անօդաչու թռչող սարքերով Breakpoint դրանք նույնպես ծածկված են Այն խաղացողների համար, ովքեր փնտրում են եզակի, անցանց փորձ, որը չի հագեցած միկրոփոխանակումներով և անընկալելի ընտրացանկի էկրաններով, նրանք լավագույնս այլ տեղ են փնտրում, քանի որ սերվերի անջատման առաջին օրը մարդիկ արդեն չեն տեսել իրենց խաղը:

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint այժմ դուրս է եկել PlayStation 4, Xbox One և PC համակարգիչներում: Google Stadia- ի տարբերակը կթողարկվի 2019-ի նոյեմբերին: Այս վերանայման նպատակներով Screen Rant- ին տրամադրվել է թվային կոդ:

Մեր գնահատականը.

2.5-ը 5-ից (բավականին լավ)