Sucker Punch- ը աշխատում է REAL Samurai- ի հետ `Tsushima- ի ուրվականի համար

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Sucker Punch- ը հավաքել է իսկական սամուրայներ ՝ authentուսիմայի ուրվականին ՝ 13-րդ դարի authentապոնիայում գործող մարտական ​​խաղերի իսկությունը բերելու համար:





Որպեսզի իսկությունը բերի Ushուսիմայի ուրվականը 13-րդ դարի Japanապոնիայում գործող, արկածային խաղ է, Sucker Punch Productions- ը հավաքագրել է իրական կյանքի սամուրայներ ՝ իրենց հետազոտություններին օգնելու համար: Խաղը կենտրոնանում է Jinին անունով սամուրայի վրա, որը նավարկություն է կատարում Mongolապոնիա առաջին մոնղոլական արշավանքի արյունահեղության մեջ, և ներկայացնում է worldուսիմա կղզում տարածված բաց աշխարհ:






Sucker Punch- ի նախորդ վերնագրերը ներառում են Տխրահռչակ արտոնություն, որը նաև ներկայացնում էր բաց աշխարհի խաղ, չնայած ժամանակակից քաղաքներում, քան ֆեոդալական Japanապոնիայում: Ի Տխրահռչակ խաղերը գերտերություն ունեցող մարդկանց մասին են, և, որպես այդպիսին, մարտերը հաճախ կենտրոնանում էին մեծ ավերածությունների վրա ՝ ուժային շարժումներ օգտագործելով թշնամիների խմբերի դուրս բերման և լանդշաֆտի արագ շրջանցման վրա: Ներսում Ushուսիմայի ուրվականը Sucker Punch- ը մի փոքր դանդաղեցնում է գործերը ՝ առաջարկելով գեղեցիկ ճապոնական տեսարաններ, ձիավարություն և շեշտը դնելով անհատական ​​մարտերի վրա:



Առնչվող. Մի անհանգստացեք, Tsushima- ի ուրվականը այնքան դժվար չէ, որքան արյան միջոցով փոխանցվողը

Ոչ ոք ավելին չգիտի մեկ առ մեկ սամուրայական մարտերի մասին, քան իրական սամուրայները, այնպես որ Սաքեր Փանչը հրավիրեց Կուվամի Մասակումոյին և Իդե Ռյուսեցուին Tenshinryu Dojo- ից ՝ նրանց առաջարկելու խաղի մեջ ավանդական մարտական ​​ոճերը կյանքի կոչելու ուղեցույց: Sucker Punch- ը սոցիալական կայքերում տարածել է այցից լուսանկարներ ՝ կատակելով իրենց աշխատանքի «վտանգավոր» մասի մասին: Ստորև տեսեք մի քանի լուսանկար:






Մինչ Sucker Punch- ը բավականին խորն է գնում իր ուսումնասիրությունների համար Ushուսիմայի ուրվականը , մշակողը E3 2018-ին նշել է, որ այն չի նախատեսվում 100% պատմականորեն ճշգրիտ փորձ լինել: Ստեղծագործական ռեժիսոր Նեյթ Ֆոքսը բացատրեց. «Սա պատմությունից ոգեշնչված խաղ է. մենք քար առ քար չենք վերստեղծում պատմությունը »: Մարտական ​​համակարգն ինքնին հիմնված է երեք բառի շուրջ. Ցեխ, արյուն և պողպատ անհրաժեշտ է հանգիստ մոտեցում:

Jinին նկարագրել են որպես «սամուրայական կոմանդո», այնպես որ, չնայած նա ցուցադրելու է բազմաթիվ ավանդական մարտական ​​տեխնիկա, նա նաև կունենա մի շարք այլ հմտություններ և գործիքներ, որոնք նա կարող է օգտագործել, ինչպես բռնելու որսալը: Խաղը պարունակում է պրոգրեսիայի համակարգ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ճանապարհին հմտություններ վերցնել ՝ ի վերջո Jinինին վերածելով խաղի վերնագրի լեգենդար «Ուրվականի»: Մենք հաստատ ցանկանում ենք ավելին տեսնել Ushուսիմայի ուրվականը զարգացումը, քանի որ խաղը մոտենում է իր վերջնական թողարկմանը ... երբ էլ որ դա լինի:

Ավելին ՝ Ամեն ինչ, ինչ իմացանք Tsushima- ի ուրվականի մասին E3 2018-ին

Ushուսիմայի ուրվականը հասանելի կլինի բացառապես PS4- ի համար, չնայած դեռ չունի թողարկման ամսաթիվ:

Աղբյուրը ՝ Սաքեր դակիչ