Sucker Punch- ը հավաքել է իսկական սամուրայներ ՝ authentուսիմայի ուրվականին ՝ 13-րդ դարի authentապոնիայում գործող մարտական խաղերի իսկությունը բերելու համար:
Որպեսզի իսկությունը բերի Ushուսիմայի ուրվականը 13-րդ դարի Japanապոնիայում գործող, արկածային խաղ է, Sucker Punch Productions- ը հավաքագրել է իրական կյանքի սամուրայներ ՝ իրենց հետազոտություններին օգնելու համար: Խաղը կենտրոնանում է Jinին անունով սամուրայի վրա, որը նավարկություն է կատարում Mongolապոնիա առաջին մոնղոլական արշավանքի արյունահեղության մեջ, և ներկայացնում է worldուսիմա կղզում տարածված բաց աշխարհ:
Sucker Punch- ի նախորդ վերնագրերը ներառում են Տխրահռչակ արտոնություն, որը նաև ներկայացնում էր բաց աշխարհի խաղ, չնայած ժամանակակից քաղաքներում, քան ֆեոդալական Japanապոնիայում: Ի Տխրահռչակ խաղերը գերտերություն ունեցող մարդկանց մասին են, և, որպես այդպիսին, մարտերը հաճախ կենտրոնանում էին մեծ ավերածությունների վրա ՝ ուժային շարժումներ օգտագործելով թշնամիների խմբերի դուրս բերման և լանդշաֆտի արագ շրջանցման վրա: Ներսում Ushուսիմայի ուրվականը Sucker Punch- ը մի փոքր դանդաղեցնում է գործերը ՝ առաջարկելով գեղեցիկ ճապոնական տեսարաններ, ձիավարություն և շեշտը դնելով անհատական մարտերի վրա:
Առնչվող. Մի անհանգստացեք, Tsushima- ի ուրվականը այնքան դժվար չէ, որքան արյան միջոցով փոխանցվողը
Ոչ ոք ավելին չգիտի մեկ առ մեկ սամուրայական մարտերի մասին, քան իրական սամուրայները, այնպես որ Սաքեր Փանչը հրավիրեց Կուվամի Մասակումոյին և Իդե Ռյուսեցուին Tenshinryu Dojo- ից ՝ նրանց առաջարկելու խաղի մեջ ավանդական մարտական ոճերը կյանքի կոչելու ուղեցույց: Sucker Punch- ը սոցիալական կայքերում տարածել է այցից լուսանկարներ ՝ կատակելով իրենց աշխատանքի «վտանգավոր» մասի մասին: Ստորև տեսեք մի քանի լուսանկար:
Անցյալ շաբաթ մեր պատիվն էր այցելել երկու օրինական ճապոնական սամուրայ @ideryusetsu @kuwamimasakumo # GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr
ո՞ր տարին է Աննը e-ով սահմանված- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 օգոստոսի, 2018 թ
Նման մարդկանց հետ աշխատելը @kuwamimasakumo և @ideryusetsu մեր աշխատանքի զվարճալի և վտանգավոր մասն է ... # GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB
- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 30 օգոստոսի, 2018 թ
Շատ շնորհակալ եմ մեզ հիշեցնելու համար, թե որքան առանձնահատուկ են մեր աշխատանքները: @ideryusetsu @kuwamimasakumo # GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD
արդյո՞ք սարդոստայնի աղջիկը շարունակություն է- Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 31 օգոստոսի, 2018 թ
Մինչ Sucker Punch- ը բավականին խորն է գնում իր ուսումնասիրությունների համար Ushուսիմայի ուրվականը , մշակողը E3 2018-ին նշել է, որ այն չի նախատեսվում 100% պատմականորեն ճշգրիտ փորձ լինել: Ստեղծագործական ռեժիսոր Նեյթ Ֆոքսը բացատրեց. «Սա պատմությունից ոգեշնչված խաղ է. մենք քար առ քար չենք վերստեղծում պատմությունը »: Մարտական համակարգն ինքնին հիմնված է երեք բառի շուրջ. Ցեխ, արյուն և պողպատ անհրաժեշտ է հանգիստ մոտեցում:
Jinին նկարագրել են որպես «սամուրայական կոմանդո», այնպես որ, չնայած նա ցուցադրելու է բազմաթիվ ավանդական մարտական տեխնիկա, նա նաև կունենա մի շարք այլ հմտություններ և գործիքներ, որոնք նա կարող է օգտագործել, ինչպես բռնելու որսալը: Խաղը պարունակում է պրոգրեսիայի համակարգ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ճանապարհին հմտություններ վերցնել ՝ ի վերջո Jinինին վերածելով խաղի վերնագրի լեգենդար «Ուրվականի»: Մենք հաստատ ցանկանում ենք ավելին տեսնել Ushուսիմայի ուրվականը զարգացումը, քանի որ խաղը մոտենում է իր վերջնական թողարկմանը ... երբ էլ որ դա լինի:
Ավելին ՝ Ամեն ինչ, ինչ իմացանք Tsushima- ի ուրվականի մասին E3 2018-ին
Ushուսիմայի ուրվականը հասանելի կլինի բացառապես PS4- ի համար, չնայած դեռ չունի թողարկման ամսաթիվ:
Աղբյուրը ՝ Սաքեր դակիչ