Տիեզերական ռազմավարության խաղեր խաղալու համար Homeworld-ին սպասելիս 3

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Տիեզերական ռազմավարության խաղերի մի շարք խաղային մեխանիզմներով, որոնք նման են առաջիկա Homeworld 3-ի տիեզերանավի կառուցմանը և տիեզերական մարտերին:





Վերջին մասնաբաժինը Հայաստանում Տնային աշխարհ իրական ժամանակի ռազմավարության արտոնություն, Տնային աշխարհ 3 , նախատեսվում է թողարկել 2022 թվականի դեկտեմբերին Blackbird Interactive-ի կողմից, սակայն կան շատ լավ տիեզերական ռազմավարության խաղեր՝ մարդկանց զբաղեցնելու համար, մինչ նրանք սպասում են: -ի երկարամյա երկրպագուները Տնային աշխարհ շարքը, իհարկե, կարող է կրկին այցելել դասականը Տնային աշխարհ խաղեր, կամ փոխարենը վայելեք այս հոդվածում թվարկված տիեզերական ռազմավարական խաղերը: Այս խաղերը կատարելապես չեն կրկնվում Տնային աշխարհին եզակի խաղի պարադիգմ, բայց դրանք որոշակի մասեր են վերցնում Տնային աշխարհ -ի խաղը կամ մթնոլորտը և զարգացրեք դրանք հետաքրքիր նոր ուղղություններով:






պետք է ունենա fallout 4 ռեժիմներ xbox one

Պատրաստված է Relic Entertainment-ի կողմից և հրատարակվել է Sierra-ի կողմից 1999 թ. Տնային աշխարհ , առաջին մասը Տնային աշխարհ արտոնություն, վերցրեց իրական ժամանակի ռազմավարության վերնագրերի 2D կառուցվածքը և մարտական ​​​​կենտրոնացված խաղը, ինչպիսիք են. StarCraft և ընդլայնեց այն՝ ընդգրկելով արտաքին տարածության հսկայականությունը: Աստերոիդների, աստղային փոշու և ավերված մեգակառուցվածքների մեծ 3D տիեզերական քարտեզներում խաղացողները Տնային աշխարհ կարող էին հավաքել բեկորներ, արտադրել տիեզերանավեր՝ սկսած համեստ աստղային կործանիչից մինչև գագաթնակետային մարտանավերը, իսկ հետո իրենց հավաքված նավատորմը դյուցազներգաբար նետեցին իրենց թշնամիների վրա, Աստղային պատերազմներ -Տիեզերական մարտեր, որտեղ եռաչափ մարտավարական մանևրումը հնարավոր էր և կարևոր: Բնօրինակի էպիկական պատմությունը Տնային աշխարհ կատարյալ համընկնում էր այս դանդաղ, շքեղ RTS խաղային ցիկլի համար, որը խաղացողներին ներդնում էր վտարանդիների նավատորմի դրամայում, որը թողնում է մահացող անապատի աշխարհը և ճանապարհորդում գալակտիկայով՝ հասնելու իրենց նախնիների մոլորակը:



Related: Space Opera Tabletop RPG-ները կվայելեն Տնային աշխարհի երկրպագուները

The Barking Dog Studios-ի կողմից մշակված spin-off խաղ Տնային աշխարհ. Կատակլիզմ ավելացրեց մի հետաքրքիր սարսափ տարր «բերքի և տիեզերական մարտերի» նախադրյալում Տնային աշխարհ , մինչդեռ 2003 թ Տնային աշխարհ 2 բարելավվել է խաղի գրաֆիկան և կառավարման ինտերֆեյսը: Ավելի քան մեկ տասնամյակ անց, Relic-ի վետերան ծրագրավորողները հիմնեցին նոր խաղային ստուդիա, որը կոչվում էր Blackbird Interactive և թողարկեց 2016 թվականի պրիքվելը, որը կոչվում էր. Հայրենիք. Խարակի անապատներ , ցամաքային RTS-ն անապատային մոլորակի մարդկանց մասին, ովքեր փնտրում էին հնագույն ավերակներ իրենց մահացող աշխարհից փախչելու համար անհրաժեշտ տեխնոլոգիայով: Վերջապես, 2019-ին Blackbird Interactive-ը թողարկեց կինոյի թրեյլերը Տնային աշխարհ 3 , գալիք խաղ, որը, ըստ բոլորի, կընդլայնվի եզակի արվեստի և խաղային խաղի վրա Տնային աշխարհ գերժամանակակից գրաֆիկայով և ավելի խառնաշփոթ, տակտիկապես հետաքրքիր միջավայրերով: Մինչև ամսաթիվը Տնային աշխարհ 3 -ի թողարկումը, երկրպագուները Տնային աշխարհ Ֆրանչայզը կարող է քոր առաջացնել հիանալի տիեզերական միջավայրերի և տիեզերանավերի համար հետևյալ վերնագրերով.






Hardspace. Shipbreaker նայում է տան աշխարհի ոճով տարածության կարգավորումներին կապույտ օձիքի տեսանկյունից

Վաղ մուտքի տարբերակը Hardspace՝ նավաբեկիչ , գիտաֆանտաստիկ տեսախաղ, որը հրապարակվել է Blackbird Interactive-ի կողմից, տեխնիկապես դրա մաս չէ Տնային աշխարհ արտոնություն. Այնուամենայնիվ, հեշտ է պատկերացնել տիեզերանավերի փրկության խաղը Hardspace՝ նավաբեկիչ տեղի է ունենում ջրի հետնախորշի մի անկյունում Տնային աշխարհ տիեզերք, աստղային համակարգ, որտեղ համեստ, աղի տիեզերքի բնակիչները մաքրում են մեծ մարտական ​​նավատորմերի և աստղային կայսրությունների կողքին թողած խառնաշփոթները: Ըստ Hardspace՝ նավաբեկիչ կայք , խաղացողները ստանձնում են կապույտ օձիքով տիեզերագնաց, որը մարում է միջմոլորակային մեգակորպորացիայի հսկայական պարտքը՝ ապամոնտաժելով հնացած տիեզերանավերը: Յուրաքանչյուր նոր փրկարար առաքելություն մարտահրավեր է նետում խաղացողներին հետազոտելու ընթացակարգային ձևով ստեղծված նոր տիեզերանավերով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի արժեքավոր/վտանգավոր բաղադրիչներ, ինչպիսիք են թթվածնի բաքերը և ռեակտորի միջուկները, որոնք կարող են պայթել, եթե խաղացողը սխալ կիրառի լազերային կտրող գործիքը:



Մեռած Երկրի երեխաները իրատեսական տիեզերական մարտեր ունեն՝ համեմատած հայրենի աշխարհի հետ

The տիեզերական մարտական ​​gameplay է Տնային աշխարհ խաղերը շատ ոգեշնչված են ոճավորված տիեզերական մարտերից, որոնք երևում են Աստղային պատերազմներ և Star Trek արտոնություններ, որոնք ներառում են տիեզերական ռազմանավեր և աստղային կործանիչներ, որոնք շարժվում են տիեզերքով, ինչպես ծովային նավերը կամ ռեակտիվ ինքնաթիռները: Իրական ժամանակի տակտիկական խաղ Մեռած Երկրի երեխաները Ի հակադրություն, նա փորձում է գուշակել, թե իրականում ինչ տեսք կունենար տիեզերքի դեմ պայքարը իրատեսական հրթիռային գիտական ​​սիմուլյացիաներ ուղեծրային մեխանիկայի, միջուկային շարժիչ համակարգերի և այնպիսի զենքերի, ինչպիսիք են հրթիռները, լազերները և երկաթուղային հրացանները: Պատմությունը առաքելություններ է Մեռած Երկրի երեխաները պտտվել մթության շուրջ Ընդարձակություն - ոճի պատմվածք, որտեղ տիեզերական երկրները պայքարում են ռեսուրսների և գաղափարախոսությունների համար՝ դանդաղորեն խաղացողներին սովորեցնելով ուղեծրային մանևրելու սկզբունքները, կառավարելով տիեզերանավի վատնումի ջերմությունը և ոչնչացնելով թշնամու տիեզերանավերը՝ թիրախավորելով ռադիատորները և այլ խոցելի բաղադրիչները: Sandbox ռեժիմը Մեռած Երկրի երեխաները նաև թույլ է տալիս խաղացողներին ստեղծել իրենց սեփական տիեզերական պատերազմի սցենարները և նախագծել իրենց սեփական տիեզերանավերը՝ ստեղծելով իդեալական անոթներ տիեզերքում հակամարտությունների համար՝ գտնելով զենքի, զրահի, վառելիքի տանկերի, հրթիռային շարժիչների, կենսաապահովման և զանգվածի ճիշտ հարաբերակցությունը:






Stellaris-ը կենտրոնանում է տնային աշխարհի ոճով տիեզերական կայսրությունների մշակույթի, արժեքների և ենթակառուցվածքների վրա

4X ռազմավարական խաղ Stellaris և նրա բազմաթիվ DLC-ները, որոնք հրապարակվել են Paradox Interactive-ի կողմից, վերցրել են քաղաքակրթության կառավարման բարդ խաղախաղը: Խաչակիր թագավորներ և Europa Universalis խաղեր և փոխպատվաստել այն հորինված գալակտիկայի մեջ, որը լի է թշնամական աստղային կայսրություններով: Մենակատարության կամ խմբի ընթացքում Stellaris արշավը, խաղացողները կարող են ուսումնասիրել, գաղութացնել աշխարհները և բացել նոր տեխնոլոգիաներ, որպեսզի ստեղծեն եզակի աստղային քաղաքակրթություններ անմիջապես իրենց սիրելի գիտաֆանտաստիկ ֆրանշիզներից՝ դիվանագիտական ​​և ժողովրդավարական դաշինքներից, ինչպիսին է Մոլորակների Միացյալ ֆեդերացիան: Star Trek կամ անխիղճ, միլիտարիստական ​​ռեժիմներ՝ ուղեծրային ռմբակոծության հակումով (ինչպես Թայդանի կայսրությունն առաջինից Տնային աշխարհ խաղ): Նույնիսկ ամենախաղաղը Stellaris Այնուամենայնիվ, քաղաքակրթությունները դեռևս կարող են կառուցել հսկայական Dyson Spheres, մեգակառուցվածքներ և տիեզերանավերի նավատորմ, որպեսզի պատերազմ մղեն մրցակից աստղային ազգերի, տիեզերական այլմոլորակային աստվածների և կատաղի փեթակների մտքի խմբերի դեմ: Այս մարտական ​​ռեժիմները ներկայացնում են 3D աստղանավերի մոդելներ 3D միջավայրում, թեև դրանց շարժումները ֆունկցիոնալ առումով դեռևս 2D բնույթ ունեն:



ով մահացավ արագ և կատաղի ժամանակ 7

Առնչվող. Homeworld 3 նավերը կարող են դիզայնի հուշումներ վերցնել տիեզերքից

AI War 2-ը, ինչպես Homeworld-ը, վերաբերում է Ragtag նավատորմերին, որոնք փորձում են գոյատևել հսկայական սպառնալիքներից

AI War 2 , շարունակությունն է AI War: Fleet Command ստրատեգիական խաղ, որը ստեղծվել է Arcen Games-ի կողմից, ըստ էության, հետապոկալիպտիկ սագա է մարդկանց մասին, որոնք գոյատևման պատերազմ են մղում թշնամական AI a la-ի դեմ: տերմինատոր , բայց գալակտիկական մասշտաբով։ Ճիշտ այնպես, ինչպես առաջինում Տնային աշխարհ խաղ, խաղացողներ AI War 2 Վերահսկեք աստղային համակարգում թաքնված վերապրածների հոշոտված խումբը, որը փորձում է ստեղծել նավերի և զենքերի բավականաչափ հզոր նավատորմ՝ հզոր թշնամու դեմ հակահարձակման համար: Ի տարբերություն Homeworld 3 gameplay, խաղացողներ AI War 2 (ներկայումս հասանելի է Գոլորշի ) հետևողականորեն թերի են ԱԻ-ների արագ ընդլայնվող և կրկնվող խմբի դեմ: Նպատակը protagonists է AI պատերազմ արտոնությունը կայսրությունների ճակատամարտում թշնամուն հաղթելը չէ, այլ դիմադրության նուրբ պատերազմը, փորձելով չհրահրել արհեստական ​​ինտելեկտի սպառնալիքը, քանի դեռ հնարավորություն չի ստեղծվել ոչնչացնել այն մեկ վճռական հարվածով: Բանաստեղծական շրջադարձով խաղի պատմողական նախադրյալի վրա՝ խաղի ալգորիթմները թշնամիների համար AI War 2 նախագծված են արշավի ընթացքում խաղացողների ռազմավարություններին հարմարվելու համար՝ աստիճանաբար ուժեղացնելով իր հակագրոհների ուժը խաղացողների կողմից վերահսկվող ստորաբաժանումների և համակարգերի դեմ, այնուհետև թողնելով բոլոր նրբությունները և նետելով մոլորակները սպանող սարսափները խաղացողների դեմ, ովքեր ապացուցում են, որ իրենք են: իրական սպառնալիք մարդասպան AI մեքենաների համար:

Միսս Ֆիշերի առեղծվածների քանի եղանակներ

Հաջորդը. Homeworld 3-ը կարող է ավելացնել Cut HW2 խաղը և Star Wars-ի ոճով տրենչ վազքերը

Աղբյուրներ: Hardspace՝ նավաբեկիչ , Գոլորշի