Smash Ultimate. Mythra- ն գերհզոր է մեկ շարժման շնորհիվ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Smash Ultimate- ն իր ցուցակում ավելացրեց Pyra- ին և Mythra- ին: Mythra- ի հմտություններից մեկը այնքան ուժեղ է, որ ստիպում է ամբողջ երկուսում գտնվող մարտիկներին գերհզորացնել:





Pyra- ն և Mythra- ն Xenoblade Chronicles 2 իրենց դեբյուտը կատարեցին Super Smash Bros. Ultimate մարտի 4-ին, և խաղի համայնքն արդեն հայտնաբերել է, որ իրենց քայլերից մեկը խափանում է խաղը: Երկու-մեկում գտնվող մարտիկը թույլ է տալիս խաղացողներին փոխանակվել ծանր հարվածող Pyra- ի և կայծակնային Mythra- ի միջև, ճիշտ այնպես, ինչպես Pokémon Trainer- ը: Երկու թուր-վարողները ունեն նմանատիպ նորմալ գրոհներ, մինչդեռ նրանց հատուկ միջոցները մեծապես տարբերվում են, բայց Mythra- ն ունի առանձին ունակություն, որը կոչվում է Նախատեսում, որը Պիրային բացակայում է:






Այս հմտությունը դրանով է պայմանավորված, որ եթե թշնամին հարվածում է Միտրային իր կետային դոդի երկրորդ, վեցերորդ շրջանակի միջև, օդային դոդ, առաջ պտտվող կամ հետևի գլորում, դրանք սառեցված են, մինչդեռ Mythra- ն կարող է ազատորեն շարժվել: Հնարավորությունն աշխատում է նմանապես Smash Ultimate Bayonetta's Bats Within հատկանիշը, որը թույլ է տալիս նրան արագ խուսափել գրոհներից ՝ վերածվելով չղջիկների հոտի: Բայց Foresight- ն աշխատում է նաև Bayonetta- ի Witch Time- ի նման, հակագրոհային ունակություն, որը մի պահ դանդաղեցնում է այդ քայլի ընթացքում Bayonetta- ին հարվածող հակառակորդներին: Այս երկու ունակությունները Նախատեսության մեջ ներդնելը մեծ օգուտ է տվել Smash Bros ' Միֆրան ակնհայտորեն գերակշռեց:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Pyra- ն և Mythra- ն Smash Bros- ում են մեկ նիշ, թե՞ երկու:

Smash Bros. YouTuber- ը և մրցաշարի կազմակերպիչը Calvin 'GimR' Lofton մարտի 6-ին տեսանյութ հրապարակեց, որում մանրամասնում էր, թե ինչու է տեղափոխվում Mythra's Foresight- ը Smash արդյունավետ խաղային է: Հիմնական խնդիրն այն է, որ Foresight- ը կուրորեն արագորեն ակտիվանում է (ներմուծվելուց 0,033 վայրկյան անց) և չկան դադարեցումներ, որպեսզի խաղացողները չկարողանան անընդհատ օգտագործել այն: Դրա սառեցման պակասը և Mythra- ի արագ ցամաքային և օդային շարժունակությունը ստեղծում են մի համադրություն, որը շուտով կպահանջի ներս:






Smash Ultimate. Ինչու է առասպելը գերլարում

Mythra- ն տեխնիկապես ընդունակ է պատժել ցանկացած հերոսի գրոհները Smash Ultimate , այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողները կարող են ժամանակին խուսափել կամ գլորվել, քանի որ հարձակումը հարվածում է նրանց: GimR- ը ցուցադրում է մի քանի եղանակ, որոնցով կարող է չարաշահվել սառեցումը Smash հակառակորդները նույնիսկ այն ժամանակ, երբ նրանք հարվածում են Mythra- ին ՝ օգտագործելով որոշակի արկեր: Սա Mythra- ին մեծ առավելություն է տալիս ամբողջի նկատմամբ Smash Ultimate դերասանական կազմը, քանի որ ոչ մի այլ կերպար ընդունակ չէ նույն տեսակի պաշտպանական կարողությունների:



GimR- ը դա լավագույնն է ասում: Հեռատեսությունը թույլ է տալիս » Առասպելական լինել պատշաճ դիրքում, երբ նա պետք է անբարենպաստ վիճակում լինի ' Սովորաբար, երբ որևէ այլ կերպարի վահանը խոցվում է անվտանգ քայլով (գրոհ, որը նրանք չեն կարող պատժել նախքան մրցակիցը գործելը), նրանք պետք է գտնեն այդ իրավիճակից դուրս գալու միջոց: Mythra- ն կարող է ամբողջությամբ խուսափել այդ իրավիճակից `սպառնալով օգտագործել Foresight- ը որպես ազատազրկման ազատ տարբերակ կամ գայթակղելով իր հակառակորդներին` կանխատեսումից վախենալով ոչինչ չանել:






Nintendo- ն փորձեց հավասարակշռել Foresight- ը `ավելացնելով հինգ լրացուցիչ շրջանակ Mythra- ի խայծերին և գլանափաթեթներին, այնպես որ թշնամիներն ավելի շատ ժամանակ ունեն պատժելու նրա խուսափողական մանևրները, եթե տեսնեն դրանց գալը: Grabs- ը նաև չի ակտիվացնում Foresight- ը, այնպես որ խաղացողները կարող են ձեւացնել, որ պատրաստվում են ճոճվել, բայց փոխարենը վերցնել (տեխնիկա, որը հայտնի է որպես tomahawk grabbing): Դեռևս Mythra- ն և Pyra- ն մեծ առավելություն ունեն բոլորի համեմատ Super Smash Bros. Ultimate ցուցակ, որը կվատթարանա միայն այն դեպքում, եթե հեռատեսությունը մնա անձեռնմխելի, և փորձառու խաղացողները սովորեն, թե ինչպես դա ավելի շատ չարաշահել:



Աղբյուրը ՝ GimR լաբորատորիա / YouTube