Roguelike ընդդեմ Roguelite. Ո՞րն է տարբերությունը:

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 
  • Roguelikes-ը և roguelites-ը մեխանիկորեն տարբեր ժանրեր են՝ հատուկ դիզայնի տարրերով և չափանիշներով:
  • Roguelikes-ը, խիստ սահմանմամբ, պետք է համապատասխանի Բեռլինի մեկնաբանության բոլոր ութ նախագծային դրույթներին՝ որպես այդպիսին որակվելու համար:
  • Roguelites-ն օգտագործում է roguelikes-ի որոշ, բայց ոչ բոլորը, դիզայնի տարրերը և հաճախ նոր պտույտներ են ավելացնում ժանրին:

Համակարգչային և այլ հարթակներում խաղերի վերջին տասնամյակում աճող ժողովրդականություն է նկատվել այնպիսի խաղերի, ինչպիսիք են վազքի վրա հիմնված խաղերը Հադես , որոնք առաջարկում են looping gameplay ցիկլեր, որոնք օգտագործում են ընթացակարգային սերունդ և պարգևատրում առաջընթացի և վարպետության համընդհանուր զգացումով: Այս խաղերը երբեմն փոխադարձաբար կոչվում են կամ «խարդախներ» կամ «սրիկաներ», բայց երկու տերմիններն իրականում ունեն մեխանիկորեն տարբեր սահմանումներ: Թեև երկուսն էլ սովորաբար ի վիճակի են փոխանցել ժանրի ընդհանուր իմաստը կամ գաղափարը անուղղակի նկարագրություններում, հատուկ տարբերությունները հասկանալը կարող է օգնել ավելի ճշգրիտ դասակարգել խաղերը:





«Խարդախ» խաղերի ժանրն իր անունն ստացել է դասական զնդանային սողունից, որը կոչվում է Սրիկա որն օգնեց հանրահռչակել որոշ հետաքրքիր և անսովոր գաղափարներ: 1980-ի թողարկումը խաղացողներին մարտահրավեր էր նետում ամուլետը վերցնելու զնդանի ծայրից, բայց նաև ցուցադրում էր պերմադաթ: Եթե ​​կերպարը մահանում էր, խաղացողը պետք է սկսեր խաղը ամբողջությամբ, առանց զենքի կամ այլ արդիականացման, որը նրանք կարողացան հավաքել ճանապարհին: Ավելին, զնդանները ստեղծվել են ընթացակարգային ձևով, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր վազք տարբերվում էր, ինչը խաղացողներին ստիպում էր ուսումնասիրել նոր քարտեզ և հարմարվել նոր հանգամանքներին:






Առնչվող
«Անհերքելիորեն կախվածություն առաջացնող Roguelike» - Astral Ascent Review
Hibernian Workshop-ի Astral Ascent-ը հիանալի սրիկա է` գեղեցիկ գեղարվեստական ​​ստեղծագործություններով և Dead Cells-ից ի վեր լավագույն կողք պտտվող խաղով:

Ինչն է որակավորում խաղը որպես Roguelike

Շատ խաղեր տարիների ընթացքում փոխառել են տարրեր Սրիկա , որի արդյունքում առաջացել է խաղերի խարդախության ժանրը: Բայց թեև խարդախությունը դարձել է մի փոքր համառ տերմին, 2008-ի զարգացման համաժողովը ստեղծեց Բեռլինի մեկնաբանությունը, որն ամբողջությամբ հասանելի է կայքում: RogueBasin , և Roguelikes-ը սահմանեց որպես դիզայնի ութ հատուկ դրույթ :



  1. Պատահական քարտեզի ստեղծում
  2. Permadeath
  3. Շրջադարձային մարտ
  4. Ցանցի վրա հիմնված շարժում
  5. Բարդություն՝ մի քանի լուծումներ թույլ տալու համար
  6. Ոչ մոդալ, այնպես որ բոլոր գործողությունները կարող են կատարվել ցանկացած պահի
  7. Ռեսուրսների կառավարում
  8. Hack 'n' slash պայքար

Որպեսզի խաղը որակվի որպես խարդախություն՝ հիմնված Բեռլինի մեկնաբանության վրա, խաղը պետք է համապատասխանի բոլոր ութ չափանիշներին:

Ինչպես է Roguelite-ը տարբերվում Roguelike-ից

Բեռլինի մեկնաբանության կողմից սահմանված խիստ կանոնների պատճառով, Ամենահայտնի սրիկա խաղերը ավելի ճիշտ են կոչվում որպես խարդախներ . Roguelite խաղերը օգտագործում են դիզայնի որոշ տարրեր, բայց ոչ բոլորը Սրիկա որպես նրանց խաղային խաղի հիմք: Permadeath-ը և ընթացակարգային ձևով ստեղծված քարտեզները դեռևս կարևոր են անպիտանների դիզայնի համար, սակայն շատ խաղեր նոր պտույտներ են ավելացրել ժանրին: Մի շարք խարդախներ ներդրել են փոխադրման առաջընթացի մեխանիզմ՝ ի վերջո հեշտացնելու վազքը և թույլ տալու խաղացողներին ավելի հեռուն գնալ: Օրինակ, Հադես պարունակում է որոշակի ռեսուրսներ, որոնք չեն վերակայվում մահվան դեպքում, որոնք օգտագործվում են կերպարի մշտական ​​թարմացումներ գնելու համար:






Առնչվող
Hades Review - Մեծ փախուստ
Հադեսը արագ տեմպերով սրիկա գործողություն է հունական դիցաբանության Հադեսի որդու մասին, ով շարունակում է փորձել փախչել անդրաշխարհից և նրա հրեշներից:

Ընդհանրապես, պատահական զրույցի ժամանակ «խաբեբա» ասելն ավելի հավանական է, որ առաջ բերի հանրաճանաչ ժամանակակից սրիկաների գաղափարը, քանի որ Բեռլինի մեկնաբանությունը պարտադիր չէ, որ լայնորեն հայտնի լինի, ոչ էլ այն տարբերակումն է: Հետևաբար, շատ իրավիճակներում չարժե պեդանտ լինել, բայց դա չի նշանակում, որ օգտակար չէ տերմինների միջև ճիշտ տարբերակել կարողանալը: Իսկական խարդախները առաջարկում են տարբեր և ավելի քիչ տարածված փորձ, քան այնտեղ գտնվող անպիտանների մի շարքը, և արժե առանձնացնել այդ երկուսը գոնե որոշ համատեքստերում:



Անկախ նրանից, թե խաղը խստորեն որակվում է որպես խարդախություն կամ ավելի թույլ ձևակերպված խարդախություն, ենթաժանրերը տարածք են ստեղծել խաղերի և խաղային ոճերի լայն շրջանակի համար: Գործողությունների վրա հիմնված յուրաքանչյուր նմանակի համար Անձրևի վերադարձի ռիսկը , կա հերթով հիմնված քարտ ճակատամարտի կամ ռազմավարական գոյատևման փորձ . Ընթացակարգային ձևով ստեղծված քարտեզները թույլ են տալիս խաղին նոր մարտահրավեր ստեղծել ամեն անգամ, երբ խաղացողը նոր վազք է սկսում Հադես և այլ խաղեր Սրիկա -ի ավանդույթը՝ հրավիրելով նրանց ևս մեկ անգամ փորձել իրենց հմտությունները, երբ նրանք մահանում են և նորից մահանում:






Աղբյուր. RogueBasin



Հադես
Ֆրանշայզ
Հադես
Հարթակ(ներ)
PlayStation 4 , Xbox Series X , ԱՀ , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
Ազատ է արձակվել
17 սեպտեմբերի, 2020 թ
Մշակող(ներ)
Գերհսկա խաղեր
Հրատարակիչ(ներ)
Գերհսկա խաղեր
Ժանր(ներ)
Գործողություն , RPG , Roguelike
ESRB
Տ
Որքա՞ն երկար պետք է ծեծել
22 Ժամ