- Roguelikes-ը և roguelites-ը մեխանիկորեն տարբեր ժանրեր են՝ հատուկ դիզայնի տարրերով և չափանիշներով:
- Roguelikes-ը, խիստ սահմանմամբ, պետք է համապատասխանի Բեռլինի մեկնաբանության բոլոր ութ նախագծային դրույթներին՝ որպես այդպիսին որակվելու համար:
- Roguelites-ն օգտագործում է roguelikes-ի որոշ, բայց ոչ բոլորը, դիզայնի տարրերը և հաճախ նոր պտույտներ են ավելացնում ժանրին:
Համակարգչային և այլ հարթակներում խաղերի վերջին տասնամյակում աճող ժողովրդականություն է նկատվել այնպիսի խաղերի, ինչպիսիք են վազքի վրա հիմնված խաղերը Հադես , որոնք առաջարկում են looping gameplay ցիկլեր, որոնք օգտագործում են ընթացակարգային սերունդ և պարգևատրում առաջընթացի և վարպետության համընդհանուր զգացումով: Այս խաղերը երբեմն փոխադարձաբար կոչվում են կամ «խարդախներ» կամ «սրիկաներ», բայց երկու տերմիններն իրականում ունեն մեխանիկորեն տարբեր սահմանումներ: Թեև երկուսն էլ սովորաբար ի վիճակի են փոխանցել ժանրի ընդհանուր իմաստը կամ գաղափարը անուղղակի նկարագրություններում, հատուկ տարբերությունները հասկանալը կարող է օգնել ավելի ճշգրիտ դասակարգել խաղերը:
«Խարդախ» խաղերի ժանրն իր անունն ստացել է դասական զնդանային սողունից, որը կոչվում է Սրիկա որն օգնեց հանրահռչակել որոշ հետաքրքիր և անսովոր գաղափարներ: 1980-ի թողարկումը խաղացողներին մարտահրավեր էր նետում ամուլետը վերցնելու զնդանի ծայրից, բայց նաև ցուցադրում էր պերմադաթ: Եթե կերպարը մահանում էր, խաղացողը պետք է սկսեր խաղը ամբողջությամբ, առանց զենքի կամ այլ արդիականացման, որը նրանք կարողացան հավաքել ճանապարհին: Ավելին, զնդանները ստեղծվել են ընթացակարգային ձևով, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր վազք տարբերվում էր, ինչը խաղացողներին ստիպում էր ուսումնասիրել նոր քարտեզ և հարմարվել նոր հանգամանքներին:
Առնչվող
«Անհերքելիորեն կախվածություն առաջացնող Roguelike» - Astral Ascent Review
Hibernian Workshop-ի Astral Ascent-ը հիանալի սրիկա է` գեղեցիկ գեղարվեստական ստեղծագործություններով և Dead Cells-ից ի վեր լավագույն կողք պտտվող խաղով:Ինչն է որակավորում խաղը որպես Roguelike
Շատ խաղեր տարիների ընթացքում փոխառել են տարրեր Սրիկա , որի արդյունքում առաջացել է խաղերի խարդախության ժանրը: Բայց թեև խարդախությունը դարձել է մի փոքր համառ տերմին, 2008-ի զարգացման համաժողովը ստեղծեց Բեռլինի մեկնաբանությունը, որն ամբողջությամբ հասանելի է կայքում: RogueBasin , և Roguelikes-ը սահմանեց որպես դիզայնի ութ հատուկ դրույթ :
- Պատահական քարտեզի ստեղծում
- Permadeath
- Շրջադարձային մարտ
- Ցանցի վրա հիմնված շարժում
- Բարդություն՝ մի քանի լուծումներ թույլ տալու համար
- Ոչ մոդալ, այնպես որ բոլոր գործողությունները կարող են կատարվել ցանկացած պահի
- Ռեսուրսների կառավարում
- Hack 'n' slash պայքար
Որպեսզի խաղը որակվի որպես խարդախություն՝ հիմնված Բեռլինի մեկնաբանության վրա, խաղը պետք է համապատասխանի բոլոր ութ չափանիշներին:
Ինչպես է Roguelite-ը տարբերվում Roguelike-ից
Բեռլինի մեկնաբանության կողմից սահմանված խիստ կանոնների պատճառով, Ամենահայտնի սրիկա խաղերը ավելի ճիշտ են կոչվում որպես խարդախներ . Roguelite խաղերը օգտագործում են դիզայնի որոշ տարրեր, բայց ոչ բոլորը Սրիկա որպես նրանց խաղային խաղի հիմք: Permadeath-ը և ընթացակարգային ձևով ստեղծված քարտեզները դեռևս կարևոր են անպիտանների դիզայնի համար, սակայն շատ խաղեր նոր պտույտներ են ավելացրել ժանրին: Մի շարք խարդախներ ներդրել են փոխադրման առաջընթացի մեխանիզմ՝ ի վերջո հեշտացնելու վազքը և թույլ տալու խաղացողներին ավելի հեռուն գնալ: Օրինակ, Հադես պարունակում է որոշակի ռեսուրսներ, որոնք չեն վերակայվում մահվան դեպքում, որոնք օգտագործվում են կերպարի մշտական թարմացումներ գնելու համար:
Առնչվող
Hades Review - Մեծ փախուստ
Հադեսը արագ տեմպերով սրիկա գործողություն է հունական դիցաբանության Հադեսի որդու մասին, ով շարունակում է փորձել փախչել անդրաշխարհից և նրա հրեշներից:Ընդհանրապես, պատահական զրույցի ժամանակ «խաբեբա» ասելն ավելի հավանական է, որ առաջ բերի հանրաճանաչ ժամանակակից սրիկաների գաղափարը, քանի որ Բեռլինի մեկնաբանությունը պարտադիր չէ, որ լայնորեն հայտնի լինի, ոչ էլ այն տարբերակումն է: Հետևաբար, շատ իրավիճակներում չարժե պեդանտ լինել, բայց դա չի նշանակում, որ օգտակար չէ տերմինների միջև ճիշտ տարբերակել կարողանալը: Իսկական խարդախները առաջարկում են տարբեր և ավելի քիչ տարածված փորձ, քան այնտեղ գտնվող անպիտանների մի շարքը, և արժե առանձնացնել այդ երկուսը գոնե որոշ համատեքստերում:
Անկախ նրանից, թե խաղը խստորեն որակվում է որպես խարդախություն կամ ավելի թույլ ձևակերպված խարդախություն, ենթաժանրերը տարածք են ստեղծել խաղերի և խաղային ոճերի լայն շրջանակի համար: Գործողությունների վրա հիմնված յուրաքանչյուր նմանակի համար Անձրևի վերադարձի ռիսկը , կա հերթով հիմնված քարտ ճակատամարտի կամ ռազմավարական գոյատևման փորձ . Ընթացակարգային ձևով ստեղծված քարտեզները թույլ են տալիս խաղին նոր մարտահրավեր ստեղծել ամեն անգամ, երբ խաղացողը նոր վազք է սկսում Հադես և այլ խաղեր Սրիկա -ի ավանդույթը՝ հրավիրելով նրանց ևս մեկ անգամ փորձել իրենց հմտությունները, երբ նրանք մահանում են և նորից մահանում:
Աղբյուր. RogueBasin
Հադես
- Ֆրանշայզ
- Հադես
- Հարթակ(ներ)
- PlayStation 4 , Xbox Series X , ԱՀ , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
- Ազատ է արձակվել
- 17 սեպտեմբերի, 2020 թ
- Մշակող(ներ)
- Գերհսկա խաղեր
- Հրատարակիչ(ներ)
- Գերհսկա խաղեր
- Ժանր(ներ)
- Գործողություն , RPG , Roguelike
- ESRB
- Տ
- Որքա՞ն երկար պետք է ծեծել
- 22 Ժամ