Զանգվածային էֆեկտի վերանայում. սուվերենը դեռ լավագույն վիդեոխաղի չարագործն է

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Եկել է ևս մեկ N7 օր Զանգվածային ազդեցություն երկրպագուները, և մինչ խաղի ֆրանշիզայի վերջին երկու գրառումները՝ Զանգվածային էֆեկտ 3 և Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա – շարունակել են բաժանել երկրպագուներին իրենց համապատասխան թողարկումներից ի վեր, առաջին խաղը շատերի համար մնում է դասական: Մինչդեռ դա ոչ փոքր մասով պայմանավորված է Զանգվածային ազդեցություն Ընդարձակ աշխարհը, մանրամասն պատմությունը և եզակի ու բազմազան կերպարների հավաքածուն, կա մի կարևոր տարր, որն իսկապես տալիս է խաղին իր հավերժական գրավչությունը՝ Սուվերենը՝ խաղի չարագործը:





Բնօրինակը Զանգվածային ազդեցություն եռերգությունը մեծ հաջողություն ունեցավ Electronic Arts հրատարակչի համար՝ վաճառելով ավելի քան 14 միլիոն օրինակ ամբողջ աշխարհում: Կենտրոնանալով հրամանատար Շեփարդի պայքարի վրա հնագույն մեխանիկական էակների դեմ, որոնք հայտնի են որպես Հնձվորներ, եռերգության յուրաքանչյուր խաղ ընդլայնեց շարքի շրջանակը և սպառնալիքի մակարդակը, ինչը հանգեցրեց Հնձվորների հետ գալակտիկական ճակատամարտին։ Զանգվածային էֆեկտ 3 . Մինչդեռ այդ խաղի ավարտի մեջ իմաստալից ընտրությունների բացակայությունը (կեռ, որը Զանգվածային ազդեցություն եռագրությունը մինչև այդ պահը կառուցել էր իր վստահելիությունը), ավարտ, որը բաժանվեց Զանգվածային ազդեցություն երկրպագուները՝ որպես ամբողջական մուտքի որակ, առաջին երկուսը Զանգվածային ազդեցություն խաղերը համարժեք արձագանք չեն ունեցել:






Առնչվող՝ EA-ն և BioWare-ը սպանել են զանգվածային ազդեցությունը



Սա հատկապես վերաբերում է բնօրինակին Զանգվածային ազդեցություն , որը պարունակում էր, հավանաբար, շարքի ամենամաքուր, հին դպրոցական RPG տարրերը (Electronic Arts-ը ստանձնեց արտոնությունը առաջին խաղից հետո և պարզեցրեց մեխանիզմը ավելի լայն խաղերի լսարանի համար): Այն նաև ուներ, հավանաբար, եռերգության լավագույն գրությունը Դրյու Կարպիշինից (ով չի աշխատել դրա վրա Զանգվածային էֆեկտ 3 ), ով կարողացավ ոչ միայն ստեղծել ազդեցիկ միջավայր և գլխավոր դերակատար Շեպարդում, այլև, անկասկած, Sovereign-ում վիդեոխաղի բոլոր ժամանակների լավագույն չարագործը:

    Այս էջը. Ով է Mass Effect-ի սուվերենը Էջ 2. Ինչու՞ է ինքնիշխանը լավագույնը և ուր է հաջորդում զանգվածային էֆեկտը:

Ո՞վ է Mass Effect-ի սուվերենը:






Զանգվածային ազդեցություն Նրա հիմնական հակառակորդը, հավանաբար, Սարեն Արտերիուսն է, սպեկտրը, որը շատ նման է գլխավոր հերոս Շեպարդին (որոնք էլիտար գործակալներ են, որոնք ընտրվել են Ցիտադելի խորհրդի կողմից՝ ողջ Գալակտիկայում կայունությունը պահպանելու համար), բայց լարերը ձգող էակը ինքնիշխան է: Խաղի սկզբում պարզապես ենթադրվում է, որ Sovereign-ը հնագույն նավ է, որով Սարենը օգտագործում է գալակտիկայով անցնելու և իր չար օրակարգը իրականացնելու համար: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ:



Խաղի վերջում Սուվերենը բացահայտում է իրեն Շեպարդին որպես Քաղվոր, հնագույն և բարձր առաջադեմ էակ՝ ինչպես սինթետիկ, այնպես էլ օրգանական նյութից, որը կարծես թե գործում է որպես աստղանավ: Նրանց ճշգրիտ ծագումը լրիվ առեղծված է, բայց նպատակը պարզ է. մոտավորապես 50,000 տարին մեկ Հնձվորները վերադառնում են մութ տարածությունից (որտեղ նրանք ձմեռում են)՝ ոչնչացնելու ամբողջ օրգանական կյանքը և հավաքելու իրենց տեխնոլոգիան: Նրանք թողնում են իրենց տեխնոլոգիայի որոշ ասպեկտներ, ինչպիսիք են միջնաբերդը և զանգվածային ռելեները (որոնք օգտագործվում են միջաստղային ճանապարհորդության համար)՝ հավաստիացնելու, որ ցանկացած զարգացող տեսակ կստեղծի տեխնոլոգիա, որը համատեղելի է իրենց բերքահավաքի ժամանակի հետ:






Սուվերենը, սակայն, այս ցիկլերից յուրաքանչյուրից հետո հետ է մնում՝ ուսումնասիրելու զարգացող տեսակները և օգտագործի միջնաբերդը որպես ազդանշան՝ կանչելու մյուս Հնձվորներին, երբ ճիշտ ժամանակն է բերքահավաքի համար: Հնձվորների առասպելը հայտնի է մարդկանց և միջնաբերդի այլ տեսակների, ինչպիսիք են Ասարին և Թուրիանները, շնորհիվ այն մասունքների, որոնք թողել են մեկ այլ հնագույն տեսակ, որը կոչվում է Պրոթեներ, որոնք զգուշացնում են Հնձվորների վերադարձի մասին: Իհարկե, ոչ ոք դրանում լուրջ չի ընդունում Զանգվածային ազդեցություն խաղեր, և կարծես թե հիմնավոր պատճառներով: Դա կլինի այնպես, ինչպես 2018-ին որևէ մեկը լրջորեն ընդունի Ռագնարոկի գաղափարը որպես աշխարհի վերջի օրինական միջոց:



Այդուհանդերձ, Սուվերենի հետ իր բախումից հետո, որն առաջինի իրադարձությունների ժամանակ Զանգվածային ազդեցություն , օգտագործում է Սարենը՝ փորձելու և գործադրելու ազդանշանը, որն անհրաժեշտ է մյուս Հնձվորներին հայտնի տարածություն կանչելու համար. Շեպարդը, անշուշտ, գնում է այն և շատ ժամանակ է ծախսում՝ փորձելով ստիպել գալակտիկայի մնացած մասերին հավատալ, որ նրանք գալիս են: Եվ Հնձվորները վերադառնում են ամբողջ ուժով Զանգվածային էֆեկտ 3 , բայց մինչդեռ դրանք, անշուշտ, արժանի սպառնալիք են վերջին երկուսում Զանգվածային ազդեցություն խաղերը (հատկապես Harbinger-ը և մարդկային հակառակորդը՝ Illusive Man-ը), նրանք երբեք չեն էլ մոտեցնում Sovereign-ի ցնցող ներդրմանը Vimirire մոլորակի վրա: Իրականում, դա խաղի փայլուն պահ է, քանի որ այն փոխում է այն ամենը, ինչից դուք, որպես խաղացող, սպասում էիք Զանգվածային ազդեցություն մինչև այդ կետը:

Էջ 2 2-ից: Ինչու է ինքնիշխանը լավագույնը և ինչպես զանգվածային էֆեկտը կարող է գլխավորել նրան

Ինչու Sovereign-ը լավագույն վիդեո խաղի չարագործն է

Ոչ միայն անում է Զանգվածային ազդեցություն նրանց գլխին շուռ տալ գիտաֆանտաստիկ-հանդիպում է գործողությունների թրիլլերի բոլոր տարրերը, բայց նաև գրեթե ամբողջությամբ դուրս է նետում նրանց օդային խցիկից՝ խեղդվելու այն սառը, դաժան տարածության մեջ, որտեղ Շեպարդն անցկացնում է իր ժամանակի մեծ մասը: Փոխարենը, Sovereign-ի դասական ներածական հաջորդականությամբ, Զանգվածային ազդեցություն դառնում է դասական հսկա հրեշների ֆիլմի նման մի բան: Թեև անմիտ գազանի փոխարեն, որը մռնչում և ոտնահարում է եզակի քաղաքը, Սուվերենը շատ խելացի և վիթխարի կենդանի սարսափ է, որը ցանկանում է ոչնչացնել օրգանական կյանքը, և շատ ուրիշներ, ինչպես դա պարզապես սպասում են մութ տարածության մեջ, որպեսզի հետ կանչվեն՝ սրբելու համար: անկասկած գալակտիկայի մաքրություն:

Ի լրումն սրա, Սուվերենը Շեպարդին ընդհանրապես լուրջ չի վերաբերվում որպես հակառակորդի, միայն ժամանակ է հատկացնում բացատրելու իրեն այն հիվանդագին ուրախությունից, որ պարծենում է և Շեպարդին (և ավելի կարևոր է խաղացողին) հասկացնում, թե որքան անհույս է: նրանց վիճակն իսկապես կա. Սա ստեղծում է հուզիչ, սարսափազդու պատմություն պատմող երրորդ գործողություն, և գրող Կարպիշինը բացահայտում է սա իր ողջ արժեքով: Նույնիսկ միջնաբերդի վրա իր գործողություններով լի եզրափակիչում այն ​​ավելի քիչ է թվում հոլիվուդյան էպիկական գործողությունների հավաքածուի, և ավելի շատ նման է պարզապես հուսահատ և լարված փորձի: գոյատեւել . Այն պահը, երբ Sovereign-ը վթարի է ենթարկվում միջնաբերդի միջով, իր առաքելությանը հասնելու համար դժոխքի ձգտումը, թերևս, բոլոր ժամանակների լավագույն տեսախաղերի պահերից մեկն է:

Related: Արդյո՞ք Star Trek: Discovery-ն իր զանգվածային էֆեկտն ունեցավ 2 րոպե:

Այն նաև օգնում է, որ Սուվերենը իսկապես սարսափելի հակառակորդ է: Թեև Շեպարդը պարզապես մարդ է, թեև շատ ընդունակ մարդ՝ մեծ ռեֆլեքսներով և մարտական ​​հմտությամբ, որն ամենից շատ դողում է նրանց տիեզերական կոշիկներում, Սուվերենը հնագույն հրեշ է, որն անհամար անգամ վերացրել է օրգանական կյանքը: Սա օգնեց Reapers-ին օրինական սպառնալիք դարձնել առաջին երկուսի ընթացքում Զանգվածային ազդեցություն Երրորդ խաղից առաջ խաղերը նրանց վերածեցին անկասկած մուլտֆիլմային չարագործների, որոնք քիչ են խանգարում սարսափի և զարգացման իսկապես գրավիչ պահերին:

Մինչդեռ Սուվերենը պարտվում է առաջինում Զանգվածային ազդեցություն Իր գիտակցությունը Սարենի հետ միաձուլելուց և Շեպարդի և միջնաբերդի միացյալ ուժերի կողմից պարտվելուց հետո, նրա ներկայությունը զգացվում է եռերգության մնացած հատվածում: Ուրիշ պահ չկա Զանգվածային ազդեցություն եռագրությունը (կամ, կարելի է ասել, տեսախաղի պատմությունը) մոտ է Sovereign-ի ներածության տեսարանին կամ նրա պլանների բացահայտմանը Shepard-ի և օրգանական տեսակների ողջ Գալակտիկայում: Սա հեշտությամբ Sovereign-ին դարձնում է բոլոր ժամանակների տեսախաղերի չարագործներից մեկը, եթե ոչ լավագույնը: Պարզապես շատ վատ է մնացածը Զանգվածային ազդեցություն խաղերը չեն կարող գերազանցել այն, բայց դեռևս հույս կա արտոնության համար:

Ինչպես BioWare-ը կարող է գլխավորել զանգվածային ազդեցություն 5-ում (եթե կա մեկը)

Անցյալ տարի տեսավ -ի թողարկումը Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա և վերջում մնացած երկարատև հարցերին պատասխանելու փոխարեն Զանգվածային էֆեկտ 3 , BioWare-ը և Electronic Arts-ը որոշեցին սերիալը տանել այլ գալակտիկա (մասնավորապես՝ Անդրոմեդայի Գալակտիկա) և խաղացողներին տալ նոր պատմություն և նոր կերպարներ: Սա կրկին բաժանեց երկրպագուներին, բայց այն նաև բևեռացնող արձագանք ստացավ քննադատների կողմից՝ դեմքի անիմացիայի հետ կապված խնդիրների և այն բանի համար, ինչ ոմանք ընկալում էին որպես ճնշող ձայնային դերակատարում և պատմություն:

Այնուամենայնիվ, կան իսկապես լավ բաներ այդ խաղից, ինչպիսիք են տպավորիչ մարտական ​​համակարգը, որոնց վրա կարող է հիմնվել ֆրանչայզը, եթե BioWare-ը և Electronic Arts-ը երբևէ որոշեն ստեղծել Զանգվածային էֆեկտ 5 . Ամենակարևորը, այնուամենայնիվ, այդ խաղը պետք է ուղի գտնի, որպեսզի գերազանցի, կամ գոնե համապատասխանի Սուվերենի ազդեցությունը սկզբից: Զանգվածային ազդեցություն . Թերևս դա նշանակում է սերիալը վերադարձնել Ծիր Կաթին և կրկին կենտրոնանալ Շեպարդի նման կերպարի վրա և շտկել Հնձվորներին: Այնուամենայնիվ, ավելի քան հավանական է, որ դա կպահանջի BioWare-ը գտնել նոր տեսակի չարագործ, մի բան, որը լիովին տարբերվում է Reapers-ից, բայց ոչ այնքան ձանձրալի և ծանր, որքան Archon-ը: Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա .

Իհարկե, ամենահեշտ մեթոդը Կարպիշինին հետ բերելն ու նրան նորից տիեզերքի ղեկին դնելն է։ Մինչդեռ Զանգվածային էֆեկտ 2 միգուցե պատմության առումով այնքան էլ լավը չէր, որքան առաջինը, այն դեռևս գրեթե փայլուն մուտք էր սերիալում և դեռ վաճառում էր Reapers-ը որպես հսկայական սպառնալիք, որը Զանգվածային էֆեկտ 3 չհաջողվեց կառուցել: Կարպիշինը հավանաբար կարող էր շտկել Զանգվածային ազդեցություն հեշտությամբ առաքել: Իհարկե, դա հավանական չէ, որ տեղի ունենա, քանի որ Կարպիշինը երկրորդ անգամ լքեց BioWare-ը առաջիկա ծրագրի վրա աշխատելուց հետո: Օրհներգ ինչ - որ ժամանակ.

Ամեն դեպքում, հավանաբար լավագույնն է, որ Զանգվածային ազդեցություն սերիան որոշ ժամանակով անցնում է կրիո-քնի, մինչև BioWare-ը կարողանա պարզել մի պատմություն, որը կրկին կհուզի երկրպագուներին: Այդ հավասարման մի մասը կփորձի գտնել չարագործի, որը նույնքան ազդեցիկ և սարսափելի է, որքան Ինքնիշխանը, բայց դա հեշտ գործ չի լինի՝ հաշվի առնելով կերպարի տեղը վերևի մոտ՝ որպես տեսախաղերի պատմության լավագույն չարագործներից մեկը:

Ավելին. Զանգվածային էֆեկտ. 15 բան, որ դուք չէիք իմանա, եթե չկարդայիք գրքերը