Lucas Pope- ի «Obra Dinn- ի վերադարձը» ծովային հետախուզական առեղծված է, որը ոչնչով չի զիջում ինտերակտիվ գեղարվեստական ժանրի ցանկացած այլ խաղի:
Հետադարձ հայացքով ճշմարտությունն ավելի ակնհայտ է թվում: Դա հիմնական թռիչքներից մեկն է Օբրա Դինի վերադարձը , ծովային հետախուզական արկածախնդրություն, որտեղ խաղի հիմնական մեխանիկը մոտ է, համբերատար դիտորդություն: Lucas Pope- ի երկար սպասված հետագա նախագիծը սահմանի հատման վերջնական բյուրոկրատիայի SIM- ի վերաբերյալ Թղթեր, խնդրում եմ (վերնագիր, որը վերջերս խառնաշփոթի մեջ մտավ, որպես հստակ ոգեշնչում) Ոչ այս գիշեր ), խաղը դիրքում է առագաստի դարաշրջանի վերջին տարիները որպես ֆոն ՝ պատմելու մահվան և հուսահատության մի մռայլ պատմություն, որը կազմակերպվել և համատեղվում է խաղացողի կողմից:
Ստանձնելով ապահովագրության քննիչի դերը ՝ խաղացողներին հանձնարարված է ամփոփել բոլոր 60 հոգիների ճակատագրերը, որոնք այժմ գտնվում են անշարժ նավում, որոշվում է մահվան սարսափելի ձևերի ցուցակի և անունների հետ համատեղմամբ: Հագեցած կախարդական նեկրոմանտիկ գրպանի ժամացույցով և հիմնականում դատարկ գրքով ՝ հեքիաթը փաստաթղթավորելու համար, նվագարկիչը կարող է մտնել հատուկ մահվան վերջին պահերը նավի դատապարտված ճանապարհորդության տարբեր փուլերի ընթացքում: Ըստ էության, սա նշանակում է, որ խաղացողները կարող են շրջել այս սառեցված պարկուճ հիշողությունների շուրջ, մանրազնին դեմքերը, հետևել արյան հետքերին, նայել մեռած ու մահացող մարմիններին, որոնք օդ են թափվել կամ երկայնքով ճեղքվել են, և գաղտնալսել խոսակցությունների մի քանի նեղ հատվածներ: Վերջնական արդյունքը միշտ նույնն է. Անվանեք յուրաքանչյուր մասնակցի, նկարագրեք, թե ինչպես են նրանք մահացել և, անհրաժեշտության դեպքում, նկարագրեք, թե ով է սպանել նրանց: «Ինչու» -ն մեխանիկական առումով կարևոր չէ, բայց միևնույն է արժե այն թարմացնել:
Առնչվող. Անմահ. Անշղթայական ակնարկ. Զենքերի նման հոգիներ, որոնք կապված են համագումարների հետ
Եթե խորհում եք սեղանի խաղի մասին Բացահայտում , դա միայն մաս է կազմում մտքի վարժություններին և մեթոդներին, որոնք փորձության կդրվեն: Հավանել Բացահայտում , կան որոշակի մահեր, որոնք հնարավոր է լուծել վերացման գործընթացի միջոցով (կամ գոնե ֆունկցիոնալորեն կարելի է այդպես վարվել), բայց զգալիորեն ավելի կարևոր է սերտ և ուշադիր դիտարկման զգացումը, որը ստեղծում է մեթոդական փորձ, որը հիմնականում ներքին է զգում: Երբեմն գլխավոր հերոսն իրեն փոքր-ինչ նման է Շերլոք Հոլմսին ՝ անցնելով նատյուրմորտ դիորամայի հուշերով, մտքի մեջ կորած և սառեցված կետերը միացնելով իրար: Բարեբախտաբար, խաղացողները ստանում են չափված արձագանք իրենց առաջընթացի մասին `շատ գոհացուցիչ հաստատման հաջորդականությամբ, երբ երեք ճակատագիր ճիշտ է որոշվում. Խաղի հետագա փուլերում, երբ առաջընթացը կարծես դանդաղ է դառնում դեպի սողալ, այս ստուգումը կարող է հուշել խաղացողին հաղթականորեն ցատկել իրենց աթոռից: ,
Օբրա Դինի վերադարձը օգտագործում է տպավորիչ մոնոխրոմատիկ ոճ ՝ հիմնվելով անցյալի հաշվարկների տեսողական հատկությունների վրա, որի էությունը համահունչ է շատ ավելի հին բարձր ծովային պատմությունների ՝ անախրոնիզմին անախրոնիզմի հետ: Դա մի բան է, որը կարող է հետաձգել որոշ նվագարկիչների, և նաև առաջացնում է տարօրինակ պղտոր մշուշը ծայրամասային օբյեկտներին կցելու համար, ինչը կարող է փոքր-ինչ հուսախաբ լինել, եթե որոշակի գեղատեսիլ մանրամասներն անորոշ են թվում: Դա ոգեշնչված ոճական մոտեցում է, բայց խաղացողները, ովքեր ատում են հին դպրոցական Macintosh- ի լռելյայն թեման, կարող են գոնե անցնել մի քանի այլ մոնոխրոմատիկ տարբերակների, եթե նախընտրում են:
Հիմնական սյուժեն ունի որոշ անակնկալներ, շատ գեղեցիկ ողբերգական պահեր, որոնք համընկնում են A-ha- ի հետ: հանելուկների լուծումը ծաղկում է, և նույնիսկ այստեղ և այնտեղ մի քանի մանր խրթխրթան (բնույթի մի շարք հատուկ ճակատագրեր կարծես խնդրում են փորձերի և սխալի մոտեցումներ, չնայած որ այդ ճակատում ձեր վազքը կարող է տարբեր լինել): Պատմության այն տեսակը չէ, երբ ի վերջո յուրաքանչյուր մանրուք մարմնավորվում է, նույնիսկ 100% ավարտից հետո, քանի որ դրա գործողության հիմնական մասը տեղի է ունենում ձեր մտքում ՝ հմտորեն միաձուլելով առկա ենթադրություններն ու հրավիրված տրամաբանությունը, որը դուք բերում եք իրականացնելու: Երբեմն դա կարծես խաչ է դեդուկտիվ պատճառաբանության և թվային ընտրության միջև, երբ խաղացողները օգտագործում են ցանկացած տեղեկատվություն գրություն աստվածային բնույթի մտադրությանը, ներառյալ նրանց հագուստը, դեմքի արտահայտությունները, հատուկ արտահայտություններ և շեշտադրումներ կամ նույնիսկ մարմնի լեզուն Որտեղ է Վալդոն - ինչպես էսքիզները գրքի առջևում: Չնայած պատմությունը պարունակում է շատ սարսափելի տեսարաններ, բայց ընդհանուր տոնն առատաձեռնորեն մարդասեր և համակրելիորեն զգում է թմբկաթաղանթ, չնայած այն հանգամանքին, որ դժվար է վերլուծել ապահովագրության քննիչը որպես ցանկացած տեսակի հերոս:
Երաժշտությունը նաև բացառիկ է, յուրաքանչյուր դիրքի վրա տեղադրելով նվագախմբային մոտիվներ, որոնք լրացուցիչ թեմատիկ կառուցվածք են հաղորդում մինիմալիստական ներկապնակին: Արդյունքը սիներգետիկ է. Նման է այն բանի, թե ինչպես է 1900-ականների սկզբի կինոնկարը ավելի հին դարաշրջանի մասին զգում տարօրինակ կերպով միաձուլված այդ պատմությանը կամ այն լավագույնս նկարագրում: Օբրա Դինի վերադարձը վիդեոխաղը համարժեք է մանրակրկիտ տարիքով ներկված թղթի և բարձրագույն որակի այլ արհեստական-հնաոճ զգայարանների: Ասել է թե ՝ դա զգում է ոչ թե հասարակ ռետրո շղարշ, այլ նվիրյալ արհեստավորի կողմից սիրով և խելացիությամբ արված մի գանձ գործ, որը պատմում է արդյունավետ, հիշարժան և տեղափոխող պատմություն:
Եթե որևէ այլ բան, հիմնական աղաղակող խնդիրը վերաբերում է ինքնին հիշողության մեխանիկին, քանի որ տարբեր մեռած նիշերի միջև ցատկելը միշտ պետք է կատարվի խաղի մեջ և հնարավոր չէ անմիջապես կանչել կազմակերպված ցուցակի կամ ընտրացանկի միջոցով: Որոշ կերպարների մահվան դեպքեր կարելի է գտնել միայն այլ նիշերի մեջ տեղավորված, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները հաճախ ստիպված են լինում բազում հիշողությունների միջով անցնել թափառող մանրամասներ որոնելով ՝ Obra Dinn- ի ճռճռան տախտակամածների վրա թափ ու գալով փնտրելով ճիշտ դիակ ՝ գրպանից ակտիվացնելու համար: դիտել
Դեռևս, նույնիսկ այս հավանական թերությունը կապված է խաղի հետ հաշվի նստելու ամենակարևոր պահանջի ՝ համբերության հետ: Այլ ինտերակտիվ գեղարվեստական խաղեր կարող են փորձել շլացնել կամ շեղել խաղացողին պլատֆորմացման, գույքագրման հանելուկների, պատառաքաղ ուղիների կամ գործողությունների համառոտ հաջորդականությունների միջոցով, բայց այստեղ ժամանակի մեծ մասն անցկացնում է ճշմարտությունը խորհելու միջոցով: Ակնկալելով, որ խաղացողի մեծ մասին լիարժեք ավարտը կտևի մոտավորապես ութից տաս ժամ, Օբրա Դինի վերադարձը լավագույնս խաղում են մեկ կամ երկու նիստերում, քանի որ ժամանակն ունի հիշողություններ վերափոխելու միջոց, ինչը կարող է անտեղի մարտահրավեր ավելացնել խաղին:
մինի հեծանիվների մասեր 7 օր մեռնելու համար
Ընդհանուր առմամբ, դա եզակի և տարօրինակ փորձ է, որը հարցնում է շատ խաղացողների, ովքեր կարող են անփորձ լինել ինտերակտիվ գեղարվեստական խաղերում: Իր ամենադժվար պահերին խաղացողները կարող են իրենց ամբողջովին կորած զգալ ծովում ՝ մտածելով, թե ինչու առաջընթացը չի չափվում կայուն տեմպերով, բայց դա խաղը գնահատելու անարդյունավետ մոտեցում է: Օբրա Դինի վերադարձը կարող է լինել կոշտ, նույնիսկ անբարյացակամ նրանց համար, ովքեր չունեն անհրաժեշտ համբերություն, բայց դա աներևակայելի հատուցող և հիշարժան ճանապարհորդություն է:
Իշխում է. Գահերի խաղի ակնարկ. Կոկիկ հարմարեցում
Օբրա Դինի վերադարձը այժմ դուրս է եկել համակարգչով և macOS- ով ՝ $ 19,99 դոլարով: Մենք դիտեցինք PC- ի տարբերակը: