Resident Evil 4-ի լավագույն խաղարկումը ոչ մի կապ չունի մարտական ​​գործողությունների հետ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Resident Evil 4-ը շարքին ավելացրեց շատ նոր հասկացություններ, բայց դրա լավագույն ընդգրկումը իրականում ոչ մի կապ չունի (ուղղակիորեն) զոմբիներ սպանելու հետ:





ինչ սարսափելի գիշեր է անեծքի համար

Խաղալու լավագույն մասը Resident Evil 4 ոչ մի կապ չունի մարտական ​​գործողությունների և ամեն ինչ կապ ունի գույքագրման և տարածքի կառավարման հետ: Կապկոմն արեց շատ տարբեր բաներ ՝ զարգացնելիս Resident Evil 4 ինչը այն ավելի խորհրդանշական և հիշարժան էր դարձնում, քան իր նախորդներից որևէ մեկը, բայց այն, թե ինչպես խաղացողները կարողացան իրենց պորտուգալում իրեր կազմակերպել և դասավորել, դեռ պետք է գլխավորվի:






Դա ոչ թե ինչ-որ բան աներեւակայելի խաղափոխող է, այլ դրա ընդգրկում Resident Evil 4's- ը պորտֆելը, զինամթերքի, զենքի և բուժիչ առարկաների տեսակավորման և կուտակման գործողությունը դարձրեց աներևակայելի տհաճ փորձ: Սա, հավանաբար, ճիշտ չէ բոլորի համար (այնտեղ միշտ կլինեն մարդիկ, ովքեր դեմ չեն լինի 300+ չընթերցված ծանուցում կամ 500 չկարդացված նամակ), բայց այն խաղացողների համար, ովքեր հաճույք են ստանում կոկիկ ու կոկիկ տեսքից, բոլորը կազմակերպելու ունակություն: իրերի Resident Evil 4's- ը Լեոն ներկայումս հիանալի խաղաղ հավասարակշռություն է ստեղծում մոլեգնած կրակոցների հատվածների միջև:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Կենվոր չարիք. Յուրաքանչյուր լավ բան հովանոց է ստեղծել

Ինչպես խաղալ հին խաղեր ps4-ում

Resident Evil 4 առաջին խաղը չէր, որը թույլ էր տալիս խաղացողներին այսպիսով իրենց գույքագրումը կազմակերպել, և հաստատ վերջինը չէր, բայց նախորդի համեմատ բարելավման եղանակը Կենվոր չարիք խաղերի գույքագրման համակարգերը (որոնք նման էին, բայց պակաս գրաֆիկական և մտավոր բավարարող էին) այն առանձնացնում էին: Դա ոչ միայն մեխանիկա է Resident Evil 4's- ը իրերի կառավարում, դա դիզայնն էր, գույները և օգտագործման հարմարավետությունը, որոնք բոլորը համատեղում էին նռնակների և ձվերի կազմակերպումը նույնքան հաճելի, որքան Լաս Պլագասի նկարահանումները:






Resident Evil 4 Remake- ը չպետք է ամեն ինչ ավելի դյուրին դարձնի

Խաղացողները ստիպված էին որոշ դժվար ընտրություններ կատարել այստեղ Resident Evil 4 , Երբեմն նրանք ստիպված էին լինում ընտրել ընտրություն `լրացուցիչ զենք կրելու կամ լրացուցիչ զինամթերք կրելու համար այն բանի համար, ինչը նրանք արդեն օգտագործում են: Երբեմն նրանք ստիպված էին որոշում կայացնել ՝ արժե՞ արդյոք գույքագրման հսկայական տարածք խլել միայն մեկանգամյա օգտագործման հրթիռային կայանը պահելու համար, ինչը նրանց կարող է անհրաժեշտ լինել կամ գուցե ինչ-որ պահի մոտ ապագայում: Այս որոշումները ավելացնում էին լարվածությունն ու մթնոլորտը Resident Evil 4 որքան արեցին խաղի թշնամիները և ձայնային ձևավորումը, և երբ դա անխուսափելի էր Resident Evil 4 Ռիմեյք ի վերջո ազատ է արձակել, լավ կլինի, որ այս բոլոր տարրերը մնան անձեռնմխելի:



Resident Evil 4 գտավ սարսափի և քեմփի գործողությունների հաջորդականությունների կատարյալ հավասարակշռությունը և շարունակում է մնալ շատ խաղացողների սիրվածը Կենվոր չարիք խաղը, բայց դա հիշում էին ոչ միայն մարտական ​​գործողությունները, հերոսները և գործողությունների խաղացողները. դա նաև խաղի ավելի դանդաղ պահերն է, այն պահերը, երբ նրանք թափառում են ամբողջ քարտեզի վրա, որպեսզի մեկ այլ կապույտ մեդալիոն նկարահանեն կամ փորձում են գտնել մի վերջին գոհար, որը տեղավորվում է որոշակի թագի մեջ: Լեոնի գույքագրման տեսակավորման և կազմակերպման ակտը Resident Evil 4 նույնքան հաճելի էր, որքան խաղի ցանկացած այլ մասում, եթե ոչ ավելին, և այն արժանի է ճանաչվել որպես խաղի լավագույն հատկանիշներից մեկը: Երբ RE4 Remake թողարկումներ, սա մեկ մեխանիկ է, որն ընդհանրապես փոփոխության կարիք չունի: