Մնացորդ. Ashes- ի ամբողջական հրատարակության ակնարկից ՝ աննշան, անմոռանալի բարելավումներ

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Remnant From the Ashes: Complete Edition- ը ավելի քիչ հոգնեցուցիչ է, քան բնօրինակը, բայց քիչ բան արեք խաղի առաջնային հայեցակարգի խնդիրները վերացնելու համար:





Ազատ արձակվելիս Մնացորդը `մոխրից հետաքրքիր հասկացություն էր, որը տառապում էր դրա վատ կատարմամբ: Դա սկզբում կարմրահեր էր և զվարճալի, բայց հուսախաբության աստիճանի կրկնվող և շատ արագ ձանձրալի: Ի Ամբողջական հրատարակություն քրտնաջան աշխատում է, որպեսզի ամբողջ փորձը դառնա ավելի հաճելի, քան բնօրինակը `ավելացնելով ռեժիմներ, որոնք gameplay- ն ավելի մարսող են դարձնում և ներառելով պատմության մեջ նախկինում թողարկված երկու ընդլայնումներ: Displayուցադրված ջանքերը գովելի են, բայց խաղը ինքնին դեռ տառապում է նույն լայն խնդիրներից:






Soulslike ժանրը լի է խաղերով, որոնք փորձում են մեխանիկական ճանապարհով խեղաթյուրել խաղացողի սպասելիքները: ' Մութ հոգիներ Guns- ի հետ 'կատարյալ համադրություն է թղթի վրա, և երբ ամեն ինչ առաջին անգամ է սկսվում, այս գաղափարը ճիշտ է զգում: Քիչ խաղեր գրավում են հզոր զենքերը մեկ րոպե նկարահանելու զվարճանքը, իսկ հաջորդում, ինչպես նաև ճանապարհից դուրս սալոնով դուրս գալը Մնացորդը `մոխիրներից ամբողջական հրատարակությունից անում է Lyավոք, ժամանակի ընթացքում սա սկսում է հնանալ և առանց ջանքերի, քանի որ խաղացողի հաղթանակները կամ պարտությունները հիմնականում կախված են զենքի վնասվածքի մակարդակից, այլ ոչ թե մարտունակությունից: Գրեթե ամեն վայրկյանին խաղացողին շտապում են արագ շարժվող թշնամիների հորդաները, որոնք չունեն ռազմավարական գրեթե առանց ռազմավարական մոտեցում ՝ դարձնելով արագ վերաբեռնում շահելու և հետ կանգնելու միակ ճանապարհը, որպեսզի թշնամին չհասնի իրենց դիրքին:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող: Մնացորդի լավագույն նոր զենքերը. Մոխիրներից (ենթակա 2923 DLC)

Ներսում Մութ հոգիներ , խաղը հաճախ խաղացողին գցում է միջանցք ՝ մեկ թշնամու հետ, որը սպասում է մի քանի արագ գրոհներով մաքրել իրենց ժամացույցը: Մնացորդը `մոխիրներից ամբողջական հրատարակությունից ի վիճակի չէ դա անել, քանի որ զենքերը պահանջում են հեռավորություն, իսկ զինված հարձակումները ոչ կենսունակ են և ոչ էլ բավականաչափ բազմազան: Թշնամուն մոտենալը երբեք լավ միտք չէ, ուստի իրավիճակը մարտահրավեր դարձնելու միակ միջոցը էկրանին թշնամիների քանակի ավելացումն է: Նույնը վերաբերում է ղեկավարների մարտերին, որոնք նախնական թողարկումում լցված են լիցքավորող գրավատներով: Ի Complete Edition's ընդլայնումներն ավելացնում են ղեկավարներ, որոնք ավելի զվարճալի են իրենց վրա վերցնելու համար և չեն ծնում հանքերի հորդաներ, բայց կրակելու, խուսանավելու և կրկին կրակելու բանաձևը դեռ հոգնեցուցիչ է:






Հոգիների նման բանաձևի մյուս մեծ նորամտությունը ընթացակարգային եղանակով ստեղծված քարտեզներն են: Բնօրինակում սա անտանելի ձանձրալի միջավայրի համար էր: Սա բարելավվում է հետ միասին Մնացորդը `մոխրից Ամբողջական հրատարակություն , բայց միայն մի փոքր: Նույնիսկ վաղ խաղում քարտեզները կարծես ստեղծվում են ավելի շատ փոփոխություններով, բայց դա չի փոխում կորցնելու ընդհանուր հարցը `ամեն ինչի նույն զգացողության պատճառով: Սեյվ վերբեռնելը գրեթե միշտ հանգեցնում էր որոշակի շփոթության, թե որ ուղղությամբ է առաջ շարժվում: Տեսանելի քարտեզը առաջանում է, երբ նվագարկիչը շարժվում է դրա միջով, բայց ոչ մի կերպ չի կարելի իմանալ, թե որտեղ են դրանք ՝ վկայակոչելով ավելի վաղ տեղանքները, չնայած յուրաքանչյուրն ունի հստակ անուն: Խաղը տալիս է հերոսների նպատակները գտնելու և գտնվելու վայրերը, բայց պատահականացված աշխարհը խանգարում է խաղացողին իմանալ, թե որքանով են նրանք հեռու իրենց նպատակից: Խառնաշփոթության և դեժավյուի այս անընդհատ զգացումը բնավ չի բարելավվում Ամբողջական հրատարակություն:



Մեկ լրացում, որն օգնում է խաղացողներին մարսել խաղը, Արկածային ռեժիմն է: Հիմնական խաղում տեղերը կարծես անվերջ շարունակվեն: Յուրաքանչյուր տարածքի նման տեսքի շնորհիվ գեղագիտական ​​յուրահատուկ վայրեր գտնելը մաքուր օդի շնչառություն է: Արկածային ռեժիմը հանում է պատմությունն ու նպատակները և թույլ է տալիս խաղացողներին որոշել, թե որ բիոմից են ուզում սկսել: Խաղացողները, ովքեր նոր են սկսում, կամ ստիպված կլինեն անցնել ամբողջ պատմությունը ՝ տեսնելու համար Corcus- ի նման տեսողական հետաքրքիր վայրեր, կամ պարզապես նետվեն արկածային ռեժիմ և ընտրեք դժվարություն: Օգտագործվող նիշը կբարձրանա նորմալ, և բոլոր ղեկավարները ներկա են: Խաղի ընթացակարգային բնույթը ստիպում է նրան ավելի շատ բանտ սողացող զգալ, քան պատմությունների վրա հիմնված ճանապարհորդություն, ուստի Adventure Mode- ն ուղղակի ավարտում է վերափոխումը: Survival Mode- ի ներառումը նույնն է անում: Այն տևում է մի խաղ, որը զգում է, որ չպետք է լինի անխոհեմ թշնամիների հարձակում կրկնվող միջանցքներում և պարզապես դրանում է ամբողջ հարցը:






Մնացորդից մնացորդ. Ամբողջական հրատարակություն այն ամենը, ինչ ցանկանում է խաղը լինել, մեկ փաթեթի մեջ է դնում: Խաղի այս թողարկումը, իհարկե, ավելի շատ փող է զգում, քան բնօրինակը, բայց այն դեռ խոչընդոտվում է իր նախնական գաղափարի խնդիրներով: Խաղը զվարճանալու ավելի շատ հնարավորություններ ունի, հատկապես ընկերների հետ, բայց դրա համար այլեւս հիշարժան չէ: Արկածային և գոյատևման ռեժիմները խաղը դարձնում են ավելի հաճելի, բայց գուցե ավելացված բովանդակության կտորները չպետք է լինեն պակաս անհանգստացնող այլընտրանքներ հիմնական խաղի համար:



Մնացորդից մնացորդ. Ամբողջական հրատարակություն հասանելի է Xbox One- ում, համակարգչում և PlayStation 4-ում: Այս վերանայման նպատակների համար Screen Rant- ին տրամադրվել է PS4 ներբեռնման կոդ:

Մեր գնահատականը.

2.5-ը 5-ից (բավականին լավ)