Red Dead Redemption 2 ԱՀ տեսություն. Ինչպես Մոնա Լիզայի վրա նկարել չորացրած ներկը

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

Red Dead Redemption 2-ը համակարգչի վրա, չնայած դեռ պահպանում է իր վահանակի տարբերակներում առկա խնդիրների մեծ մասը, մնում է տեսողական և պատմվածքների գլուխգործոց:





Red Dead Redemption 2-ը համակարգչի վրա, չնայած դեռ պահպանում է իր վահանակի տարբերակներում առկա խնդիրների մեծ մասը, մնում է տեսողական և պատմվածքների գլուխգործոց:

Բացման առաքելության մեջ մի պահ կա Red Dead առցանց երբ ձախ հերթափոխի կոճակը պահելով և պարբերաբար կտտացնելով A- ն կամ D- ն `NPC- ի կողքին պատշաճ ձիավարություն պահելու համար, խաղացողին ասում են, որ նրանց թույլատրվում է անել այն, ինչ ցանկանում են, հենց որ իմանան հաջորդ NPC- ն: պետք է ասի ՝ ասելով. Ի վերջո, միջակայքում ազատությունը կարող է մի քանի րոպե ավելի սպասել, չէ՞: «Երբ նպատակակետին հասնեն և վերոհիշյալ խոսակցությունը տեղի ունենա, կտրվածքից դուրս գալուց և խաղի վերադառնալուն պես կատարելով ևս մեկ պարտադիր առաջադրանք, նույն կերպարը կխփի» Որքան շուտ դա անեք, այնքան շուտ կավարտվեք: '






Այս երկխոսությունը հիանալի կերպով ամփոփում է երկփեղկումը, որը գոյություն ունի Red Dead Redemption 2 , որը պատմությունն ինքնին ընդօրինակում է գլխավոր հերոսի ՝ ազատության համառ որոնման և կյանքի որոնման առանց կանոնների կամ օրենքի անընդհատ ընդհատման մեջ քաղաքակրթության ուժերի կողմից: Պատմությունը հենակետային կետն է, որի տակ բոլորը Red Dead Redemption 2 հավասարակշռություն է առաջանում, երբեմն չափազանց հեռանում է այս կամ այն ​​ուղղությամբ, քանի որ այն հուսահատորեն փորձում է հավասար կշիռ տալ խաղացողի ձեռնարկած յուրաքանչյուր գործողության, երբեմն `անթաքույց հոգնեցուցիչ աստիճանի: Խաղում բաժինների այն քանակը, երբ խաղացողը ստիպված է դանդաղ քայլել, սովորաբար այն ժամանակ, երբ նրա հետ խոսում են կամ, հատկապես, դրա ընթացքում Red Dead առցանց Բաժինները, որոնց մասին խոսվեց, ինքնին բավական է շատերն անջատելու համար, բայց ինքնահավանության ահռելի քանակի տակ ընկած է երբևէ պատմված ամենագեղեցիկ մշակված արևմտյան պատմություններից մեկը:



Առնչվող. Red Dead Redemption 2 PC- ի գործարկման կցասայլակը ցուցադրում է խելագար գրաֆիկա

Red Dead Redemption 2 համակարգչի վրա բացարձակապես հոյակապ է թվում բոլոր գրաֆիկական պարամետրերով, որոնք սկսվել են մինչև Ultra, չնայած նույնիսկ բարձրակարգ համակարգիչներ ունեցող խաղացողները կարող են զգալ որոշ գրաֆիկական անսարքություններ և շրջանակի արագության կակազություն կտրվածքների և անցումային լանդշաֆտային նկարահանումների ժամանակ: Կարևոր է, որ բոլորը հաստատ պետք է համոզվեն, որ իրենց գրաֆիկական քարտերի վարորդները թարմացված են վերջին տարբերակին: Եղել են որոշ հաղորդումներ ավելի լուրջ տեխնիկական և գրաֆիկական սխալների մասին, որոնք բավական են հղում հղելու համար Rockstar խաղերի գործարկիչ իրենց տեխնիկական աջակցության էջին ՝ առավել կարկառուն խնդիրների ընդհանուր լուծումների համար, բայց դրանցից ոչ ոք անձամբ չի փորձվել այստեղ խաղալու մի քանի ժամվա ընթացքում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մահացած մարմինը տարօրինակ կերպով ցնցվում է ցեխի մեջ կամ ձյան տակ վեր ու ցած ցատկում:






Վահանակի թողարկման ամենատարածված խնդիրներից մեկը Red Dead Redemption 2 խաղացողները տեսան, որ խաղացողները անընդհատ պատահաբար կրակում են NPC- ներ, որոնց հետ նրանք միայն փորձում էին խոսել, Rockstar- ի շփոթեցուցիչ կարգի շնորհիվ, որը հաշվի էր առել խաղի ինտերակտիվ ընտրանքների մեծ զանգվածը, որոնցից շատերը զգայուն են համատեքստում, իսկ ոմանք միայն մեկ կամ երկու անգամ են պատահում ամբողջ ընթացքում: երկարատև արշավ: Այստեղ համակարգչի տարբերակը, ստեղնաշարի շնորհիվ, նման խնդիրներ չունի, բայց փոխարենը որոշում է հատկացնել ստացված ստանդարտների կեսը մեկ կամ մեկ այլ գործողության ՝ մի փոքր շփոթություն առաջացնելով, մինչև նվագարկիչը ընտելանա G, R, F, E կամ I թռչելիս ՝ կախված իրավիճակից:



Արդեն շատ բան է քննարկվել Red Dead Redemption 2-ը խաղերի վարժեցում, թե ինչպես են առաջին տասը ժամվա ընթացքում դանդաղ, մեթոդաբար ներմուծվում նոր մեխանիկա, որը խաղացողից պահանջում է կատարել բազմաթիվ առաքելություններ ՝ ապակողպելու և՛ գլխավոր հերոս Արթուր Մորգանի ամբողջական քայլը, և՛ բացահայտելով խաղացողի համար մատչելի բոլոր տարբերակները գերաշխարհ. Առաջին անգամ միջոցով Red Dead Redemption 2 , սա բախվում է որպես հիասթափեցնող, բայց համարյա հասկանալի փոխզիջման, քանի որ խաղացողները Արթուրի հետ միասին մեխանիկա են սովորում: Սակայն երկրորդ խաղի միջոցով դա անհեթեթ է դառնում, նույնիսկ պարզ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ձիուց զենք վերցնելը, արգելափակվում են խաղացողից, մինչև նրանց հատուկ ասվի, թե ինչպես դա անել:






Սրանք բոլորը վիճելի խնդիրներ են Red Dead Redemption 2, և դա նախքան հիշելը այսքան շքեղ անիմացիաների և շնչառական տեսարանների ստեղծման մասին, որոնք ստեղծվել էին այն մարդկանց կողմից, ովքեր իբր ծանրաբեռնված էին և ամիսներ շարունակ սթրեսի ենթարկված: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով խաղի պատմության լայնությունը որպես ամբողջ փորձ, հեշտ է հասկանալ, թե ինչու են այդ որոշումներն առաջացել, և ինչու, չնայած շատ երկրպագուներ դժգոհում էին պարզ գործողություններ կատարելու համար անհարկի կոճակները պահելու համար: , այդ մեխանիկաներն այստեղ մնում են անփոփոխ ՝ ԱՀ տարբերակում: Դանդաղությունը կյանքն է սահմանին ՝ կետադրված հումորի, հարբեցողության և մահվան պահերով:



Գրեթե նույն կերպ, ինչ վիճահարույցը Մահ Stranding ստիպում է խաղացողներին քրտնաջան քայլել մի հեռավոր վայրից մյուսը, Red Dead Redemption 2 ցանկանում է, որ խաղացողը լիովին մարմնավորի Arthur Morgan- ին խաղի աշխարհում իրենց ողջ փորձի ընթացքում: Առաջին ներկայացման ժամանակ դա կարող է տևել որոշ ժամանակ սովորելուն, քանի որ Արթուրը ամենալուրջը չէ իր կարիքների, ցանկությունների, կյանքի, մտքերի կամ ցանկությունների վերաբերյալ: Դա մի հարաբերություն է, որը կառուցվում է ժամանակի ընթացքում, բայց մինչև վերջ Red Dead Redemption 2 խաղացողները գրեթե նույնքան լավ են ճանաչում Արթուրին, որքան իրենք գիտեն: Որքան էլ անհարմար լինի երկրորդ մեխանիկական մեթոդով դանդաղ, մեթոդաբար վերասովորելը, բայց հուզական ներկայության և անմիջական փոխըմբռնման քանակը, որը գալիս է հենց սկզբից Արթուրի ամբողջական պատմությունն իմանալուց, խաղի վաղ գլուխներն ավելի է դարձնում ցնցող կրկնող դիտումներից և ընդգծում է ֆանտաստիկորեն գրված կերպարները, որոնցով Rockstar- ը միշտ էլ հայտնի է եղել նույնիսկ ավելի մեծ ձևով:

Հոլանդացի Վան Դեր Լինդը ՝ Արթուրի բանդայի և ընտանիքի ղեկավարը, թերևս, Rockstar- ի ստեղծած ամենահետաքրքիր կատալիզատորն է: Հոլանդացի Չարլզ Մենսոնը և essեսի Jamesեյմսը, հոլանդացիները, իր անօրինական ընտանիքին մի վատ իրավիճակից տեղափոխում են մեկ այլ իրավիճակ ՝ միշտ պայքարելով խուսափելու համար մրցակից բանդաներից և կառավարությունից ՝ չկարողանալով նաև հեռու մնալ խորը ատելությունից, որը նա պահում է այն մարդկանց հանդեպ, ովքեր ինքն է: զգում է, որ նրան անարդարություն են պատճառել: Խաղացողը, քանի որ Արթուրը, դեռ երիտասարդ տարիքից եղել է Հոլանդիայի հետ, դեռ պատանեկան տարիներին միացել է խմբին և հոլանդացու մասին մտածում է ոչ միայն որպես առաջնորդ և զինակից, այլև ամենամտերիմ: մի բան, որ նա երբևէ ունեցել է հայր գործչի համար: Մանսոնի պես, ժամանակի ընթացքում Հոլանդիան իրեն շրջապատել է ավելի երիտասարդ տղամարդկանց և կանանց ՝ իրեն իշխանության դիրքում դնելով նրանց ՝ անընդհատ ասելով իր «ընտանիքին», որ միակն է, որ կարող է նրանց անվտանգ պահել, քանի դեռ նրանք լիովին վստահել նրան:

Չարլզ Մենսոնը, Սյուզան Դենիզ Աթկինսի, Լեսլի Վան Հաուտենի և Պատրիսիա Կրենվինկելի հետ միասին, Կալիֆոռնիա նահանգում դատապարտվեց մահապատժի 1971 թ. Մարտին, չնայած Կալիֆոռնիայի նահանգի Գերագույն դատարանի վճռով այդ պատժաչափերը հետագայում կվերածվեին ցմահ ազատազրկման: որը ժամանակավորապես վերացրեց մահապատիժը: Դատավարության ընթացքում պարզվեց, որ Մենսոնը ստեղծել է իր սեփական «ընտանիքը», որը բաղկացած էր ավելի երիտասարդ մարդկանցով, ովքեր կարող էին ձևավորել և ուղղորդել առաջարկների, գերակայության, թմրանյութերի և այլ մեթոդների միջոցով: Theյուրին համաձայն էր մեղադրող կողմի ապացույցների հետ, որ չնայած ինքը ՝ Մենսոնը, չի կատարել Շերոն Թեյթի, ayեյ Սեբրինգի և հինգ այլ անձանց սպանությունները (տվյալ դատավարության համար, մյուսները ավելի ուշ կանցկացվեին առանձին սպանությունների համար), փաստը մնում էր փաստը մեկը, ով պատվիրել է սպանությունները ՝ նրան նույնքան մեղավոր դարձնելով նման գործողությունների մեջ, եթե ոչ առավել: Մանսոնը հայր էր, քահանա, Աստված և սատանա իր հետևորդների համար, և նա կուտակված կոտրված հոգիներ էր հավաքում, որպեսզի նրանք իրեն տանեին և կատարեին իր առաջարկները ՝ դրանք իրենց հայեցողությամբ դեն նետելով առանց երկրորդ մտքի, եթե նման գործողությունը առաջ շարժվեր: իր սեփական կարիքները: Երբեք չի եղել տեսախաղերի հերոս, որի գործողություններն այդքան սերտորեն արտացոլում էին Չարլզ Մենսոնի գործողությունները, մինչև որ հայտնվեց հոլանդացի Վան Դեր Լինդը:

Theուգահեռներն իրացնելուց հետո դժվար է խաղալիս հաշվի չառնել Արթուրի (կարդա՛ քո) սեփական որոշումները Red Dead Redemption 2: Այս հուզական կապերը, որոշ գործողությունների բարոյապես զզվելի զգացումը, չնայած տեխնիկապես այդ ամենը «դեռևս տեսախաղ է», սրանք այն տարրերն են, որոնք պահպանում են Red Dead Redemption 2 ինքնահավանության և չափազանց երկար աշխատանքային ժամերի թակարդն ընկնելուց: Եվ երբ խաղի բոլոր այդ տարբերակները ապակողպվեն, խաղացողները կարողանան լողալ կամ ձուկ որսալ կամ գանձ գտնել կամ թալանել կամ որս անել կամ հավաքել բոնուսներ իրենց հայեցողությամբ, խաղը դառնում է երբևէ մշակված ամենաբազմակողմանի բաց աշխարհի փորձերից մեկը:

Ինչպես վերջերս թողարկվածը Մահ Stranding , Red Dead Redemption 2 հավասար մասեր է ներհայաստանյան փորձը, կինոնկարը և վիդեոխաղը, և հասկանալի է, որ դա ոչ բոլորի համար է: Այնուամենայնիվ, այն խաղացողները, ովքեր իսկապես ժամանակ են տրամադրում իրենց հետ շփվելու, ընկղմվելու և Արթուր Մորգան դառնալու համար, նրանք կգտնեն այն, ինչին շատ վիդեոխաղեր են փորձել հասնել, բայց քչերն են անում ՝ արվեստի իրական գործ: Չնայած համակարգչի այս տարբերակը շատ բան չի առաջարկում իր վահանակի գործընկերոջից լրացուցիչ փորձ ձեռք բերելու համար, այն խաղացողները, ովքեր նախընտրում են մատները տարածելու, գրաֆիկական և տեխնոլոգիական պարամետրերը հարմարեցնելու ունակությունը կամ պարզապես երբևէ չեն փորձել խաղալ առաջին անգամ, շատ բան կգտնեն սիրել Rockstar- ի արևմտյան անօրինական դիցաբանության զանգվածային օդում:

Red Dead Redemption 2 Այս վերանայման նպատակների համար այժմ դուրս է եկել համակարգիչ, Xbox One և PlayStation 4. Rockstar Games Launcher կոդ:

Մեր գնահատականը.

5-ից 4-ը (Գերազանց)