Red Dead առցանց- ը վերջապես կարող է ուսումնասիրել «Սիսիկա» քրեակատարողական հիմնարկի հնարավորությունները

Ինչ Ֆիլմ Է Տեսնել:
 

RDR2- ը ստեղծեց աներևակայելի մանրամասն աշխարհ, այնուամենայնիվ, Սիսիկա քրեակատարողական հիմնարկի տարածքը հիմնականում վատնված տարածք է, ինչը Red Dead Online- ը պետք է շտկի:





քանի սարդմենի ֆիլմ է նկարահանվել

Rockstar- ը վաղուց եղել է բաց աշխարհի խաղերի ամենաառաջնային ռահվիրաներից մեկը, և Red Dead Redemption 2 մատուցեց ընկերության ամենատպավորիչ աշխարհը ՝ կյանքի կոչելով արևմտյան սահմանը ցնցող պարամետրերով և սուզիչ խաղով: Դժբախտաբար, Rockstar- ը քիչ օգտագործեց Սիսիկա քրեակատարողական հիմնարկի տարածքը, որը գտնվում էր Սենթ Դենիսի հյուսիս-արևելքում գտնվող ափին ՝ Լանահեչի գետի կղզու վրա: Red Dead առցանց չի օգտագործում նաև հարմարությունը, քանի որ խաղացողները դա տեսնում են միայն այժմ կայացած խաղի ներածության մեջ:






Որպես այդպիսին, Red Dead առցանց Աշխարհն ունի քարտեզի մի մեծ, բծախնդրորեն մշակված կտոր, որը պարզապես կա գեղագիտության համար ՝ դարձնելով այն նորագույն ընդլայնման գլխավոր կետ: Rockstar- ը կարող է մի շարք առաքելությունների միջոցով բացել «Սիսիկա» քրեակատարողական հիմնարկ ՝ ներմուծելով նաև նոր գործողություններ, թափառող անվճար իրադարձություններ և պատահական աշխարհի հանդիպումներ: Վարկ վերցնել մեկ խաղացողի պատմությունից և ինտեգրվել Առցանց Rockstar- ի բաղադրիչները կարող են ստեղծել ազատազրկման պատում, որը կենտրոնանում է վայրի արևմուտքի ավազակախմբերի և օրինախախտների վրա `ավելի նուրբ աշխարհ ստեղծելու համար:



Շարունակեք ոլորել ՝ կարդալը շարունակելու համար Սեղմեք ներքևի կոճակին ՝ այս հոդվածն արագ դիտելու համար:

Առնչվող. Red Dead առցանց. Գնվող տները կդարձնեն ավելի լավ RDO դերակատարումը

Բացի այն անսարքությունից, որը կարելի է օգտագործել Legendary Bounties- ի ժամանակ, խաղացողները չեն կարող մուտք գործել նույնիսկ կղզի RDO , չնայած այն ամբողջովին մատուցվում է խաղի մեջ: Բարեբախտաբար, Rockstar- ն արդեն հիմք է դրել այս ոլորտն օգտագործելու համար ՝ մասնագետ դերերի ներդրմամբ, մասնավորապես, Red Dead առցանց Բաունթիի որսորդը: Դերը կառուցված է վտանգավոր փախստականներին հետապնդելու վրա, և էլ ո՞վ է զբաղեցնելու կղզու զանգվածային քրեակատարողական հիմնարկը: «Սիսիկա» քրեակատարողական հիմնարկի բանտային ընդմիջումը հիմք կստեղծեր մեծ արկածախնդրության համար օրինախախտների և պարգևների որսորդների միջև:






Ինչպես Red Dead- ը առցանց կարող է ստեղծել Sisika բանտի ընդմիջման ընդլայնում

Ամենահեշտ բանը դրա համար RDO «Սիսիկա» ՔԿՀ-ի հետ կապված գործն արդեն տնկել է իր սերմերը ՝ շնորհիվ ա Red Dead Redemption 2 առաքելությունը, որում Արթուր Մորգանը և Սադի Ադլերը փրկում են Johnոն Մարսթոնին: Rockstar- ը կարող էր վերցնել բանտի արձակման գաղափարը և այն զուգակցել heists համակարգի հետ GTA առցանց ստեղծել «Սիսիկա իրավիճակը» պատմվածքը, որը ստեղծում և իրականացնում է բանտի զանգվածային ընդմիջում: Սկզբում այն ​​կսկսվեր փոքր առաքելություններից, որտեղ խաղացողները կհանդիպեին NPC- ների հետ ՝ Intel և սարքավորումներ ձեռք բերելու համար: Խաղացողները կարող էին ընտրել, թե որքան կամ որքան քիչ նախապատրաստություն են ուզում անել, ինչպես նաև ինչպես են ցանկանում մոտենալ բեկմանը, որպեսզի առավելագույն ճկունություն և վերախաղի արժեք ապահովվի: Թույլ տալ խաղացողներին առաքելությունները կատարել matchmaking- ի միջոցով, իրենց դիրքով կամ մենակատարով, ինչպիսին է GTA առցանց Cayo Perico Heist- ը նրանց լիարժեք հնարավորություն կտա խաղալու ինչպես ուզում են:



քանի սեզոն է զբոսայգիները և ռեկ

Առաքելությունները կարող են սկսվել այն բանի հետ, որ խաղացողները կապվեն անանուն աղբյուրի հետ, որը նման է վերջերս ներկայացվածին RDO Telegram առաքելություններ , Դրանից հետո նրանք ստիպված կլինեին հանդիպել NPC- ի հետ ՝ մանրամասներ ստանալու իրենց բանտարկված ավազակախմբի անդամների մասին: Խաղացողները պատրաստվում էին անձնակազմ հավաքել ՝ դիմելով այլ NPC- ների օգնությանը ՝ իրենց ռազմավարությանը համապատասխանելու համար: Եթե ​​նրանք ուզում էին բարձրաձայն և վայրի գնալ, կարող էին պայմանագիր կնքել քանդման փորձագետի հետ: Ավելի գաղտագողի մոտենալու համար նրանք կարող էին բանտախցում խլուրդ գտնել ՝ նրանց մուտքի իրավունք տալու համար: Նույնիսկ ավելի զվարճալի այլընտրանքը կարող է լինել բարձր ռիսկի ծրագիրը, որտեղ խաղացողները գրավվում են ՝ ներսից դուրս գալու համար, և նույնիսկ ավելի մեծ վճար:






Խաղի ավելացված արժեքը գալիս է բեկումնային տարբեր տարբերակներից, որոնք բոլորը կարող են նվագարկվել հետևանքով կամ միայնակ: Ավելի փոքր, ազատազրկման վայրերում լրացուցիչ ընդմիջումները կարող էին կատարվել նախապատրաստական ​​կամ ռազմավարական քիչ միջոցներով, որոնցից յուրաքանչյուրը գնալով դժվարանում էր, քանի որ քննարկվող բանտարկյալները դառնում էին ավելի հայտնի: Դա կհանգեցներ գագաթնակետին մի ամբողջ խմբավորման ազատման ամենաբարդ խզման հետ, որը կպահանջեր զգալի պլանավորում և նախապատրաստում, մեծ կրակային ուժ և համակարգում: Այնուհետև Rockstar- ը ցանկացած պահի կարող էր հեշտությամբ ավելացնել նոր բանտային ընդմիջումներ `պահելու համար Red Dead առցանց » s առաքելությունները թարմ ու հուզիչ:



Կապված. Red Dead Redemption 2. Ինչ է իրականում տեղի ունեցել Blackwater- ում

Ինչպե՞ս RDO- ի բանտային ընդմիջումը կարող էր ավելի շատ առաքելություններ տալ Բաունթիի որսորդներին

ՔԿՀ-ից տխրահռչակ հանցագործների դուրս գալով `սահմանում դեռ ավելի շատ փախածներ կլինեին, որոնք սպասում էին արդարությանը: մտեք, Բաունթիի որսորդները: Այս ընդլայնումը հիանալի կերպով կստեղծի նոր աշխատատեղեր Bounty Hunter- ի մասնագետի դերի համար `փախստականներին հետապնդելու համար, գաղափարի խաղացողներն արդեն ստեղծվել են Red Dead առցանց դերային սերվերներ բանտային համակարգերով: Բացի Բաունթի որսորդի առաքելություններից, կարող էին լինել պատահական Prison Break Free Roam իրադարձություններ, որտեղ խաղացողները նետվում էին որպես անհատներ կամ պոզա ՝ տեսնելու համար, թե ովքեր կարող են հավաքել կամ վայր դնել ամենաշատ փախստականներին հատկացված ժամանակահատվածում: Bounty վագոնները պետք է տեղակայված լինեն ամբողջ կտրվածքով տարածքում հեշտ անկման համար, և խաղացողները կարող էին ընտրել առավելագույն պարգև ստանալու համար թիրախ տեղափոխելու կամ ավելի արագ այլընտրանքի և ցածր պարգևի ընտրություն:

Մայքլ Ջ Ֆոքսը հետ է գալիս դեպի ապագա

Այս ընդլայնումը կարող է նաև ներկայացնել Bounty Hunter- ի նոր առաքելություններ, ինչպիսիք են պոտենցիալ ազատազրկման առաքելությունները: Խաղացողները հավաքում էին intel- ը փախած թիրախի մասին, ապա որոշում կայացնում իրենց մոտեցման վերաբերյալ: Նրանք կարող էին բաց թողնել տեղեկատվության հավաքման միջանկյալ առաքելությունները և ուղղվել դեպի թիրախը, բայց դրանով իսկ մեծացնում էին հավանականությունը, որ թիրախը չլիներ սպասվող վայրում կամ հաջողվում էր փախչել ՝ ծանրություն տալով խաղացողների որոշումներին: Նման Red Dead առցանց Moonshine- ի առաքելությունները, ինչպես նաև խաղացողները կարող էին որոշել, թե ինչպես իրականացնել թիրախի ընկալումը. նրանք մտնու՞մ են, զենքերը բոցավառվում են և դրանք լազո՞ են: Թունավորել ջրամատակարարումը և հանել ամբողջ բանդան: Վագոն հրկիզե՞ն, որպեսզի նրանց ստիպեն դուրս գալ իրենց թաքստոցից: Ընտրված մեթոդները բոլորը կարող են ունենալ մարտահրավերների և պարգևների տարբեր հավաքածու ՝ ամեն ինչ զվարճալի պահելու համար:

Ինչպես «Sisika Situation» - ի բեկումնային մասում, «Բաունթի որսորդների» համար ընդլայնման կրկնության արժեքի մեծ մասը գա ավելի ու ավելի բարդ և բարդ թիրախներից, Red Dead առցանց Legendary Bounties. Ամենադժվարը խաղացողներից կպահանջեր ստեղծել NPC պարգևների որսորդների անձնակազմ, որոնք կօգնեն հեռացմանը ՝ իրենց տարբեր մասնագիտություններով, որոնք առաքելություններին բազմազան էին նման GTA առցանց հաճախորդի աշխատանքներ: Սա կնպաստի, որ, այնուամենայնիվ, խաղացողները ցանկանում են պլանավորել իրենց կարգաբերումը, կգտնվեն եղանակներ ՝ համապատասխանեցնելու նրանց խաղաոճին և առավելագույն վճարումներ կատարելու:

Rockstar- ի ցանկացած փոքր թարմացում կա, որը կարող է վերածվել «Սիսիկա» քրեակատարողական հիմնարկի ընդլայնման: Ավելի կարևոր է, սակայն, որ սա խաղի այն տարածաշրջանն է, որն արդեն ամբողջությամբ կառուցված է, բայց նպատակ չունի, դրանով իսկ դարձնելով այն հնարավոր սահուն ընդլայնումներից մեկը, որը Rockstar- ը կարող է արտադրել: Red Dead Redemption 2 օգտագործել է «Սիսիկա» քրեակատարողական հիմնարկը `առանցքային, բայց հասարակ պատմվածքի համար , Red Dead առցանց իրականում կարող էր Սիսիկային տալ նպատակ և նյութ: